文章目錄

  • 二十一點電影:揭示賭場背後的黑暗世界
  • 線上赌博網站的危害與防範措施
  • 蔴雀的起源和演化—-老章、清章、廣東麻將、中庸、國標以及日麻的介紹與對比(三)

“二十一點電影:揭示賭場背後的黑暗世界”

二十一點電影:揭示賭場背後的黑暗世界

賭場一直以來都是吸引人們的地方,其中最受歡迎的遊戲之一就是二十一點。這個遊戲看似簡單,但背後卻隱藏着一個黑暗的世界。電影《二十一點》生動地展示了這個世界的一部分,讓觀眾深入瞭解了賭場背後的種種陰謀和詭計。

1. 賭場的誘惑

賭場經常使用各種手段來吸引人們進入,例如華麗的裝潢、免費的飲料和食物,以及豪華的娛樂節目。這些誘惑讓人們忘記了賭博的風險,陷入了賭場的魔掌之中。

2. 賭場的詭計

賭場經營者為了確保自己的利益,常常使用各種詭計來讓玩家輸錢。例如,在二十一點遊戲中,賭場會使用多副牌,增加玩家計算牌面的難度,從而提高賭場的勝率。

3. 算牌的技巧

在電影《二十一點》中,主角們使用算牌的技巧來增加自己的勝率。算牌是一種複雜的技術,需要玩家對牌面進行快速而準確的計算。這種技巧在現實生活中也存在,但賭場通常會禁止玩家使用這種技巧,並對發現的玩家進行驅逐。

4. 賭場的黑幕

賭場背後還存在著更加黑暗的世界。例如,賭場經營者可能會與黑幫組織合作,進行非法活動。他們可能會進行洗錢、賄賂政府官員,甚至涉及謀殺等犯罪行為。

總之,二十一點電影揭示了賭場背後的黑暗世界。這個世界充滿了誘惑和詭計,玩家需要保持警惕,避免被賭場的陷阱所困。同時,我們也應該反思賭博對個人和社會的危害,遠離這個黑暗的世界。

線上赌博網站的危害與防範措施

線上赌博網站的危害與防範措施

線上赌博網站因其便利性和匿名性,已成為許多人沉迷赌博的主要途徑。然而,這些網站的危害性也不容忽視。以下是一些常見的線上赌博網站的危害,以及防範措施:

線上赌博網站的危害:

  1. 帶來財務損失:赌博網站的存在使人們容易沈迷赌博,從而導致大量的金錢損失。
  2. 社交問題:赌博成癮可能導致人們失去對親友的注意和興趣,破壞社交關係。
  3. 心理健康問題:赌博成癮可能導致壓力增加、焦慮和抑鬱等心理健康問題。
  4. 家庭問題:赌博成癮可能導致家庭內部矛盾和問題,甚至導致婚姻破裂。
  5. 學業和職業問題:赌博成癮可能使人忽略學業或職業,從而影響成績和工作表現。
  6. 法律問題:許多國家和地區對赌博有嚴格的限制,參與線上赌博可能觸犯法律。

防範措施:

為了防止線上赌博帶來的危害,以下是一些防範措施:

  • 意識提升:了解赌博成癮的危害性,並增加對線上赌博的認識。
  • 自我限制:設定自己可承受的赌博額度,不超過個人財務能力。
  • 時間管理:限定每天或每週參與赌博的時間,以避免沈迷。
  • 尋求支持:如發現自己或他人有赌博成癮問題,及時尋求專業支持和幫助。
  • 尋找替代活動:尋找其他健康的娛樂活動,以轉移對赌博的注意力。
  • 使用網絡過濾器:安裝網絡過濾器來封鎖赌博網站,減少受到誘惑。

總之,線上赌博網站的危害性是不可忽視的,但通過提高意識和採取相應的防範措施,我們可以減少受到赌博成癮的影響。

蔴雀的起源和演化—-老章、清章、廣東麻將、中庸、國標以及日麻的介紹與對比(三)

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蔴雀的起源和演化—-老章、清章、廣東麻將、中庸、國標以及日麻的介紹與對比(三)

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蔴雀的起源和演化—-老章、清章、廣東麻將、中庸、國標以及日麻的介紹與對比(三)

2022年11月17日 03:51–瀏覽 · –喜歡 · –評論粉絲:25文章:3 關注

十、開牌篇

早期的古典蔴雀,牌牆並不是像如今一樣的砌兩層,而是先取一手十三張的牌, 再砌一層21張的牌牆,砌好後就擲骰,按骰點互相交換手牌。因此四家都是以13張配牌開始,因此出現了十三不搭這種特殊的牌型。然而這種方式較為容易作弊,因此早期先取配牌再砌牌牆的做法,漸漸地被先擲骰開門再取配牌的方法取代,而一層21張的牌牆,也逐漸演變成為如今兩層18張的牌墻。

正式的擲骰開門,要擲兩次骰(每次二枚):先由莊家擲一次骰來決定開牌的人,再由開門人擲第二次骰,兩次骰點相加作為開門數,再由開門人在自己的牌牆按開門數來開牌。 擲兩次骰的好處,不僅在於存在更多開牌位置的可能,還因為摸到面前牌棟的可能性更小,一定程度上也防止了砌牌時作弊。如今,大部分的蔴雀均按照這一規則,下面以立直麻將的流程為例做具體説明:

Ⅰ定座次:東南西北各一枚牌,蓋上,打亂,四家各抽一枚

Ⅱ定莊家:選到東的人,投2顆骰子,看骰子合計值指向的人:

值為5、9,本人為莊家;值為2、6、10,下家為莊家

值為3、7、11,對家為莊家;值為是4、8、12,上家為莊家

Ⅲ定開門:莊家投2顆骰子,看骰子合計值指向的人為開門人,從開門人面前的牌山,右側開始計算,骰子合計值數目的牌不動,向左按逆時針抓牌:

值為5或9,本人為開門人;值為2或6或10,下家為開門人;

值為3或7或11,對家為開門人;值為4或8或12,上家為開門人.

Ⅳ莊家跳牌:東家抓2張牌(第一張和第五張),假如牌山上層為(□□□■□■)抓取■的2張牌

Ⅴ翻指示牌並放下嶺上牌:將倒數第5張牌翻開(倒數14張統稱王牌,倒數第1~第4張稱為嶺上牌) ,並將最後一墩牌,由二層放平為一層。

為什麼需要將最後一墩牌,由二層放平為一層,筆者曾在直播中聼

愛絲艾芙

這樣解釋:位於二層的更容易被碰倒,將其放平有助於降低因為失誤而導致的嶺上牌泄露的風險;有可能泄露的第三嶺上牌,由於需要多次開槓,獲得難度較高,因此這樣的方式更能保證公平性。

廣東麻將的開門規則更為簡化,莊家僅需要擲一次骰(二枚),先根據二枚骰子中的較大值來確定開門家,再依據骰子合計值確定開牌的牌棟。

十一、錯牌篇

在行牌或胡牌階段,出現下列的情況,稱之為錯牌。因為錯牌在大多數的情況下都會影響牌局的正常進行,因此會受到較為嚴厲的懲罰,一把來説是罰滿貫。換言之,錯和的罰則,不是要重罰錯和這個行為本身, 而是對於不當中止牌局追求必要賠償。

Ⅰ誤發聲:在喊出「吃」、「碰」、「槓」後,未執行此操作,則為誤發聲,罰陪打(放棄胡牌)

Ⅱ胡牌錯誤(詐胡):在以下情況下胡牌,稱為詐胡,罰陪打(放棄胡牌)並罰滿貫

①和了並不是和了牌的牌;②和了前巡丟棄的牌(即同巡振聽)

③未聽牌而和牌;④無役和牌;⑤振聽卻榮和。

⑥立直後槓了改變和牌型的暗槓後和了。但以下這種情況在不同的規則下有不同的解釋:

A. 雀魂和天鳳:リーチ後の暗槓は待ちが変わらない場合のみ。送り槓不可、牌姿や役の増減は不問。即在不改變待牌的前提下可以暗槓;

B. M.League規則:リーチ後の暗槓は面子構成の変わらない暗槓なら可能(役の増減は問わない)。即不能改面子構成。因為例子中若暗槓八餅,就會改變崁七餅的面子構成,故不能暗槓。

Ⅲ詐立:在未聼牌的情況下宣言聼牌(立直),若流局前有人胡牌,因牌局並未因此中止,則不做懲罰;若荒牌流局,則需要公開手牌,並罰滿貫;四立直的前提下四開槓流局,立直家也要展示手牌以供檢查。

Ⅳ多牌與少牌

A. 多牌(大相公/ターハイ):摸牌前手牌多於13張,即摸牌忘記打牌,罰放棄胡牌並罰滿貫;

B. 少牌(小相公/ショウハイ):摸牌前手牌少於13張,即打牌忘記摸牌,罰放棄胡牌;

雖然大相公和小相公均為犯規,但是從懲罰中可以看出,大相公要比小相公嚴重得多。筆者認為之所以如此,雖兩者皆影響了後續牌局,但摸牌不打有明顯的作弊嫌疑(畢竟下家並不會主動在本家為出牌的情況下摸牌),甚至因為有可以替換的牌,讓自己手牌有變得更好的可能;而打牌不摸則沒有主觀的作弊嫌疑,二也不能藉此優化手牌。因此小相公懲罰較低是合理的。

在香港麻將中,一部分規則承認小相公可以吃花糊,但大相公不行(花糊見八、花牌篇)

十二、牌面篇

對於香港麻將(清章)、立直麻將與國標麻將這三種蔴雀,不僅在規則等核心的部分有着明顯的區別,其牌面也是各有特色。(國標麻將因為牌面與香港麻將(清章)類似,且沒有找到合適的牌面,因此僅僅通過注釋進行説明):

麻將牌尺寸

為什麼立直麻將的牌如此之小,是筆者向朋友介紹推薦立直麻將時,時常被人問起的一個問題。要回答這個問題,首先要先瞭解,最開始的麻將牌有多大。下圖是一張保存良好且製作精良的早期蔴雀,可以看到他的高度為28.5cm。(圖片源自閑魚號:國士無雙日麻屋)

到了清末民國時期,蔴雀這項休閑娛樂活動傳入日本,因此日本的麻將牌也基本遵循這一尺寸,即便到今天,立直麻將最大的尺寸也僅僅為30cm。反觀大陸,因為此時亞克力的製作工藝較為差勁,因此早年間的麻將牌都是從台灣進口。「版」是台灣用來區分麻將牌的尺寸,但是大陸的購買者卻誤以為版號越大的牌就越新,於是大陸的購買者總是買版號最大的牌,而台灣的生產廠家則認為大牌在大陸更受歡迎。正是這種誤解的不斷循環,促使麻將牌尺寸不斷增大。

自動麻將機的出現則一定程度上限制了麻將牌的尺寸。因為桌面空間是有限的,過大的麻將牌會佔用大量的桌面空間,從而會導致沒有足夠的行牌空間。例如只打108張四川麻將,牌的尺寸動輒超過50cm,而打144張的國標麻將,牌的常規尺寸則為44cm。有人會説,大的麻將牌手感更好,有厚實的感覺,同時也不容易出千。在筆者看來,這更像是自我安慰的一種籍口。可以説,立直麻將只是遵循了蔴雀最原始的習慣,而國內不斷變大的麻將牌,才是導致感覺怪異的原因。

結束語

在互聯網上雖然可以查到不少蔴雀的資料,但多是單一章法的介紹,鮮有直觀對比的文章,加之一些早期曾存在的詞條,如今也已經不可查閲。一部分是因為愛好,另一方面則是對這一運動的保護,筆者便萌生出創作這一文章的想法。至於為何僅僅只涉及這六種蔴雀,而非對國內的其他區域性的蔴雀如川麻和南昌麻將等也進行對比介紹,一方面是因為這六種蔴雀之間的聯係更為緊密,更便於對照分析,另一方面則是筆者從未實際接觸過其他區域性的蔴雀,貿然介紹不免有諸多遺漏和錯誤。筆者也僅僅是一名愛好者,如果讀者對文中的介紹和圖表有異議,歡迎在評論區交流指正。

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清章麻將

廣東麻將

中庸麻將

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