文章目錄
- 現金網 tg:在線賭場的發展趨勢與未來展望
- 德州撲克遊戲源碼:探索策略與技巧的秘密武器
- 【麻雀点数表 ・点数計算早見表】子・親のアガリ点、ピンフ・七対子の点数計算一覧
“現金網 tg:在線賭場的發展趨勢與未來展望”
在線賭場的發展趨勢與未來展望
隨著科技的不斷進步和人們對便利性的需求,線上賭場在過去幾年中取得了巨大的發展。這種趨勢預計在未來還會持續增長,並帶來更多創新和改變。
1. 移動設備的普及
隨著智能手機和平板電腦的普及,人們可以隨時隨地訪問線上賭場。這使得賭博變得更加方便和容易。現在,大多數線上賭場都有自己的移動應用程序,讓玩家可以在任何地方享受賭博的樂趣。
2. 虛擬現實和增強現實技術
虛擬現實和增強現實技術是未來線上賭場發展的關鍵領域之一。這些技術可以提供更加沉浸式和真實的賭博體驗。例如,玩家可以使用虛擬現實頭盔進入一個模擬的賭場環境,與其他玩家互動並參與各種賭博遊戲。
3. 加密貨幣的使用
隨著加密貨幣的興起,越來越多的線上賭場開始接受比特幣和其他加密貨幣作為支付方式。這種支付方式提供了更高的安全性和匿名性,吸引了許多玩家。未來,加密貨幣可能成為線上賭場主要的支付方式之一。
4. 社交媒體整合
線上賭場也開始將社交媒體整合到他們的平台中。這使得玩家可以與朋友分享他們的賭博體驗,並邀請他們參與遊戲。這種社交互動不僅增加了樂趣,還可以增加賭場的知名度和用户數量。
5. 更多的遊戲選擇
未來的線上賭場將提供更多的遊戲選擇,以滿足不同玩家的需求。除了傳統的賭博遊戲,如撲克和輪盤,還會出現更多的創新遊戲。例如,虛擬賭場可以提供類似於電子遊戲的賭博體驗,讓玩家參與角色扮演或冒險遊戲。
6. 更好的安全性和監管
隨著線上賭場的增長,安全性和監管成為了一個重要的問題。未來的線上賭場將會加強安全措施,確保玩家的個人信息和資金安全。同時,政府和監管機構也將加強對線上賭場的監管,以保護玩家的權益。
7. 電子競技賭博的興起
電子競技在過去幾年中迅速發展,成為一個巨大的產業。未來,線上賭場可能會開始提供電子競技賭博的選項,讓玩家可以在比賽中下注。這將吸引更多年輕玩家,並為賭場帶來更多的收入。
8. 地理位置限制的解除
目前,許多國家對線上賭場有地理位置的限制。然而,隨著法律和監管的變化,這些限制可能會逐漸解除。未來,玩家將能夠在全球範圍內訪問線上賭場,這將為賭場帶來更多的潛在客户。
總之,線上賭場的發展趨勢和未來展望非常令人期待。隨著技術的進步和需求的增加,線上賭場將繼續成為一個蓬勃發展的行業,為玩家提供更好的賭博體驗。
“德州撲克遊戲源碼:探索策略與技巧的秘密武器”
德州撲克遊戲源碼:探索策略與技巧的秘密武器
德州撲克是一種非常受歡迎的撲克遊戲,它結合了策略、技巧和運氣。對於想要在德州撲克中取得成功的玩家來説,瞭解遊戲的源碼以及相應的策略和技巧是非常重要的。
1. 源碼的重要性
德州撲克遊戲的源碼是遊戲的基礎,它包含了遊戲的規則、遊戲邏輯和遊戲的各種功能。通過研究源碼,玩家可以深入瞭解遊戲的運作方式,並根據自己的需求進行修改和定製。
2. 探索策略
在德州撲克中,策略是取得成功的關鍵。玩家需要根據自己手中的牌和公共牌的情況,做出最佳的決策。以下是一些常用的策略:
- 牌力分析:根據手中的牌的強弱程度,判斷是否要繼續參與遊戲。
- 位置策略:根據自己在桌面上的位置,選擇不同的策略。例如,在早期位置,玩家應該更加謹慎,而在後期位置,玩家可以更加積極。
- 下注策略:根據自己的牌力和對手的行為,選擇合適的下注策略。例如,如果對手錶現出強勢,玩家可以選擇放棄或者小心行事。
3. 技巧的應用
除了策略外,技巧也是取得成功的關鍵。以下是一些常用的技巧:
- 讀牌技巧:觀察對手的行為和表情,推斷他們的牌力。
- 蓋牌技巧:在某些情況下,玩家可以選擇蓋牌,以保護自己的籌碼。
- 盲注技巧:在盲注位置,玩家可以利用對手的不確定性,進行相應的操作。
總結來説,德州撲克遊戲的源碼提供了玩家探索策略和技巧的基礎。通過深入研究源碼,玩家可以更好地理解遊戲的運作方式,並根據自己的需求進行修改和定製。同時,玩家還需要學習和應用相應的策略和技巧,以提高自己在遊戲中的勝率。
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麻雀ルール解説 監修:近代麻雀編集部
【麻雀點數表 ・點數計算早見表】子・親のアガリ點、ピンフ・七対子の點數計算一覧
この記事では
麻雀點數表 ・點數計算早見表を無料で公開
しています。早見表として使えるように麻雀點數表を作成しましたので、基本的な點數計算の方法を覚えていきましょう。最初のうちは、早見表を見ながら打っても大丈夫です。點數計算ができるようになると、麻雀がもっと楽しくなります!
麻雀の點數計算は、初心者には難しく感じるものです。「なんでこんなややこしい計算方法なの?」と思った方も多いでしょう。麻雀の點數計算が複雑になった理由は、本記事の後半で詳しくお話します。
【目次】
-
子がアガったときにもらう點數/點數計算
-
親がアガったときにもらう點數/點數計算
-
5ハン以上のアガリ點(満貫以上の得點表/點數計算)
-
ピンフの點數計算
-
七対子(チートイツ)の點數計算
-
符計算
-
役ごとのハン數
-
麻雀の點數計算が複雑になった理由
子がアガったときにもらう點數/點數計算
1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 | 5翻 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ロン | 1,000 | 2,000 | 3,900 | 8,000 | 【
満貫 】 ■ロン 8,000 ■ツモ 子/2,000ずつ 親/4,000 |
|
ツモ | – | 子/400ずつ 親/700 | 子/700ずつ 親/1,300 | 子/1,300ずつ 親/2,600 | ||
ロン | – | 1,600 | 3,200 | 6,400 | ||
ツモ | – | – | 子/800ずつ 親/1,600 | 子/1,600ずつ 親/3,200 | ||
30符 | ロン | 1,000 | 2,000 | 3,900 | 8,000 | |
ツモ | 子/300ずつ 親/500 | 子/500ずつ 親/1,000 | 子/1,000ずつ 親/2,000 | 子/2,000ずつ 親/4,000 | ||
40符 | ロン | 1,300 | 2,600 | 5,200 | 【
満貫 】 ■ロン 8,000 ■ツモ 子/2,000ずつ 親/4,000 |
|
ツモ | 子/400ずつ 親/700 | 子/700ずつ 親/1,300 | 子/1,300ずつ 親/2,600 | |||
50符 | ロン | 1,600 | 3,200 | 6,400 | ||
ツモ | 子/400ずつ 親/800 | 子/800ずつ 親/1,600 | 子/1,600ずつ 親/3,200 | |||
60符 | ロン | 2,000 | 3,900 | 8,000 | ||
ツモ | 子/500ずつ 親/1,000 | 子/1,000ずつ 親/2,000 | 子/2,000ずつ 親/4,000 | |||
70符 | ロン | 2,300 | 4,500 | 【
満貫 】 ■ロン 8,000 ■ツモ 子/2,000ずつ 親/4,000 |
||
ツモ | 子/600ずつ 親/1,200 | 子/1,200ずつ 親/2,300 | ||||
80符 | ロン | 2,600 | 5,200 | |||
ツモ | 子/700ずつ 親/1,300 | 子/1,300ずつ 親/2,600 | ||||
90符 | ロン | 2,900 | 5,800 | |||
ツモ | 子/800ずつ 親/1,500 | 子/1,500ずつ 親/2,900 |
親がアガったときにもらう點數/點數計算
1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 | 5翻 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ロン | 1,500 | 2,900 | 5,800 | 12,000 | 【
満貫 】 ■ロン 12,000 ■ツモ 4,000オール |
|
ツモ | – | 700オール | 1,300オール | 2,600オール | ||
ロン | – | 2,400 | 4,800 | 9,600 | ||
ツモ | – | – | 1,600オール | 3,200オール | ||
30符 | ロン | 1,500 | 2,900 | 5,800 | 12,000 | |
ツモ | 500オール | 1,000オール | 2,000オール | 4,000オール | ||
40符 | ロン | 2,000 | 3,900 | 7,700 | 【
満貫 】 ■ロン 12,000 ■ツモ 4,000オール |
|
ツモ | 700オール | 1,300オール | 2,600オール | |||
50符 | ロン | 2,400 | 4,800 | 9,600 | ||
ツモ | 800オール | 1,600オール | 3,200オール | |||
60符 | ロン | 2,900 | 5,800 | 12,000 | ||
ツモ | 1,000オール | 2,000オール | 4,000オール | |||
70符 | ロン | 3,400 | 6,800 | 【
満貫 】 ■ロン 12,000 ■ツモ 4,000オール |
||
ツモ | 1,200オール | 2,300オール | ||||
80符 | ロン | 3,900 | 7,700 | |||
ツモ | 1,300オール | 2,600オール | ||||
90符 | ロン | 4,400 | 8,700 | |||
ツモ | 1,500オール | 2,900オール |
5ハン以上のアガリ點(満貫以上の得點表/點數計算)
4ハンまでは、點數は1ハンごとにほぼ倍になりますが、5ハンからはゆるやかに上昇します。
役名 | 翻數 | 得點 |
---|---|---|
満貫 |
5翻 | 子/8,000 親/12,000 |
ハネ満 | 6〜7翻 | 子/12,000 親/18,000 |
倍満 | 8〜10翻 | 子/16,000 親/24,000 |
3倍満 | 11〜12翻 | 子/24,000 親/36,000 |
役満 | 役満の役(13翻〜) | 子/32,000 親/48,000 |
ピンフの點數計算
のアガリ點は決まっているので、以下の表を暗記すると良いでしょう。語呂合わせにすると覚えやすいです。
役名 | 子のアガリ(點) | 親のアガリ(點) | |
---|---|---|---|
1翻 | ロン | 1,000 | 1,500 |
ツモ | – | – | |
2翻 | ロン | 2,000 | 2,900 (ニック) |
ツモ | 400 / 700 (ヨンナナ) | 各700 | |
3翻 | ロン | 3,900 (ザンク) | 5,800 (ゴッパ) |
ツモ | 700 / 1,300 (ナナトーサン) | 各1,300 (イチサンオール) | |
4翻 | ロン | 8,000 | 12,000 |
ツモ | 1,300 / 2,600 (イチサンニンロク) | 各2,600 (ニンロクオール) | |
5翻 | ロン | 8,000 (
満貫 ) |
12,000 (
満貫 ) |
ツモ | 2,000 / 4,000 (
満貫 ) |
各4,000 (
満貫 ) |
5翻のアガリ點・
満貫
はこちらで詳しく解説
満貫(マンガン)とは – 子の8,000點、親の12,000點のアガリ
2022.01.25
続きを読む
6翻、7翻のアガリ點・
跳満
についてはこちらで解説
跳満(ハネマン)とは – 子の12,000點、親の18,000點のアガリ
2022.01.28
続きを読む
七対子(チートイツ)の點數計算
七対子
()の點數計算は特殊で、4ハンあっても
満貫
とはならず6,400點になります。5ハンで
満貫
です。
子はロン上がりの2ハンで1,600點、親は2,400點で、1翻増えると點數が倍々になります
。子なら2ハン1,600點→3ハン3,200點→4ハン6,400點です。親なら2ハン2,400點→3ハン4,800點→4ハン9,600點となります。これを覚えておくだけでも計算しやすくなるでしょう。
役名 | 子のアガリ(點) | 親のアガリ(點) | |
---|---|---|---|
2翻 | ロン | 1,600 | 2,400 |
ツモ | – | – | |
3翻 | ロン | 3,200 | 4,800 |
ツモ | 800 / 1,600 | 各1,600 | |
4翻 | ロン | 6,400 | 9,600 |
ツモ | 1,600 / 3,200 | 各3,200 | |
5翻 | ロン | 8,000 (
満貫 ) |
12,000 (
満貫 ) |
ツモ | 2,000 / 4,000 (
満貫 ) |
各4,000 (
満貫 ) |
符計算
點數計算と同時に、
符計算
の仕方も覚えておきましょう。
符計算
はこちらの記事で解説しています。
【麻雀の符計算・早見表】符の計算方法を解説(メンツの符、アタマの符、待ちの形):近代麻雀編集部監修
2021.11.16
続きを読む
役ごとのハン數
ハン數は役とドラの合計で決まります。點數を計算するために、まずは役ごとのハン數を覚えなければなりません。役ごとのハン數は以下の記事で一覧でご覧いただけます。
【麻雀役一覧 】1〜6飜役・役満の成立條件、成立例、鳴きOK・鳴き不可がひと目でわかる役名リスト【近代麻雀編集部監修】
2021.11.16
続きを読む
麻雀の點數計算が複雑になった理由
初めて麻雀をプレーする人のほとんど全員が「
なぜこんなややこしい點數システムなの?
」と思うでしょう。普通のゲームだと、子の30符の1ハンが1,000點、2ハンが2,000點なら、3ハンは4,000點になるところですが、なぜか麻雀は3,900點になります。
実は麻雀が生まれた頃は、こんなにややこしくはありませんでした。符の數え方はほとんど同じで、算出したものが子一人の支払いの額だったのです。たとえば 30符の手を誰かがアガったら、子2人は30 點ずつ、親は60點を支払うシステムとなっていました。
もしロンアガリの場合でもこれは同じで、
アタリ牌を捨てた人が1人で責任を持って支払うのは日本人が考えたルール
です。たとえロンでも、同じように30點、60點を支払えば良かったので、合計で120點という足し算すらする必要がありませんでした。とにかく
符計算
だけやればよかったのでのです。ただし、もし役がついた場合は、1ハンごとに倍にします。30符で1ハンのアガリなら、子は60點ずつ、親は120 點を支払えば良いし、もし2ハンならさらに倍で120・240です。
當時は役がなくてもアガれましたし、ほとんどが1ハン役でドラもなかったため、5ハンとか6ハンということはまずありえませんでした。
符計算
が少しわずらわしいですが、少なくとも今よりは簡単な點數計算システムだったのです。
ところが日本にきて、先述のように
1人払いが生まれたため、ロンアガリとツモアガリの點數という區別ができました
。そしてある時、理由は定かではないのですが、場に2ハンをつけて、アガリには最低1ハンをつけるというルールが流行しました。これが現在の日本麻雀のルールです。
するとどうなるか。子の30符1ハンなら、まず倍の60。これに場の2ハンもあるので、倍の倍で240點となる。子が240、親は480點。このルールの採用とともに、10點棒は100點棒に昇格するなど、
すべてが10倍になりました
。最小単位が100點棒になったこともあり、10 點の位は切り上げることとなったのです。すると240は300となり、480は500となる。これが點數早見表の30符1ハンツモアガリの300・500 點という點數です。
ロンアガリの際にどうするか。このまま合計して1,100點にすればわかりやすかったのですが、まずは240+240+480點としたからおかしくなったのです。これだと合計960點となり、切り上げたらちょうど1,000點。合理性でいえば1,100點ですが、やはり1,000點という方がスッキリということで、こちらが採用されたのかもしれません。誰が考案したかも不明であり、理由は分からないですが、
かくして「ガタガタの」點數計算早見表ができたのです
。
念のため計算してみると、30符3ハンは、30の倍の倍の倍。240をさらに2回、倍するので960・1,920です。これを切り上げると1,000・2,000ですが、切り上げる前に合計すると、3,840點となります。これを切り上げるから3,900點となってしまうわけです。
監修:近代麻雀編集部
麻雀漫畫専門誌『
近代麻雀
』の編集部。麻雀専門情報サイト『キンマweb』、雀荘検索サイト『
麻雀店検索サイト
』の運営、コンテンツ作成・編集・監修、YouTubeバラエティ番組『
麻雀遊戱王
』の運営・企畫・配信を行っている。
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