文章目錄

  • 百家樂攻略:如何提高勝率?
  • 百家樂完美對子的歷史和玩法解析:從傳統到現代的變革
  • 麻将 AI 工具- 检讨牌谱,派遣个室

百家樂攻略:如何提高勝率?

百家樂攻略:如何提高勝率?

百家樂是一個非常受歡迎的賭博遊戲,但要贏得勝利並不容易。這裡有一些攻略和技巧可以幫助您提高勝率:

  1. 了解遊戲規則:在開始下注前,確保您完全了解百家樂的規則和玩法。了解什麼是閒家、什麼是莊家,以及各自的正常下注比例和派彩比率。
  2. 控制好自己的預算:在進入百家樂遊戲之前,一定要確定好自己的預算限額。然後嚴格控制自己的下注金額,避免賭上過多的錢。
  3. 使用策略:百家樂有一些常用的下注策略,例如馬丁格爾、聖依瑪堤等。熟悉這些策略並根據自己的情況選擇使用,可以在遊戲中增加一些優勢。
  4. 選擇適合的下注位置:在百家樂遊戲中,您可以下注閒家、莊家或平局。每個位置都有自己的優勢和風險,了解這些並根據局勢做出適當的選擇。
  5. 管理好情緒:勝負無常,輸了不必氣餒,贏了也不必過於興奮。保持冷靜,不要讓情緒影響自己的判斷和下注。
  6. 學習觀察:觀察遊戲中的局勢和記錄過往的結果,可以幫助您更好地預測接下來的局面。注意趨勢和模式,並根據這些信息做出明智的下注決策。
  7. 合理使用追蹤系統:追蹤系統可以幫助您記錄不同局面下的贏敗情況,根據這些數據做出下一步的下注決策。但記住,追蹤系統不是絕對可靠的,還是要謹慎使用。

提高勝率需要時間和經驗,保持耐心和冷靜是最重要的。記住,賭博是一種娛樂活動,不要將其視為一種賺錢的方式,切記謹慎下注。

百家樂完美對子的歷史和玩法解析:從傳統到現代的變革

百家樂完美對子的歷史和玩法解析:從傳統到現代的變革

百家樂是一款非常受歡迎的賭博遊戲,在世界各地的賭場中都能見到它的身影。其中一個最受玩家喜愛的投注選項就是完美對子,接下來我們來探討完美對子在百家樂遊戲中的歷史和玩法,以及隨著時間的推移如何經歷了一些變革。

  1. 歷史:
  2. 百家樂源於古代義大利,後來傳播到亞洲並成為一款經典的賭博遊戲。完美對子作為百家樂的一種特殊投注選項,最早可以追溯到傳統的百家樂遊戲中。在傳統的百家樂遊戲中,玩家可以選擇押注庄家、閒家或和局,而完美對子則是在押注閒家或庄家的基礎上,押注庄家或閒家手中的兩張牌是否會是一對。

  3. 玩法:
  4. 在傳統的百家樂遊戲中,玩家可以在每一輪的庄家和閒家之間進行押注。如果玩家選擇押注閒家或庄家的完美對子,則玩家需要成功預測庄家或閒家手中的兩張牌是否會是一對。

  5. 變革:
  6. 隨著時間的推移,百家樂遊戲逐漸進化,導致了完美對子這一投注選項的變革。在現代的百家樂遊戲中,許多賭場都推出了以完美對子為基礎的更多投注選項,為玩家提供了更多的機會和更高的獎金。現代的百家樂遊戲中,玩家可以押注庄家或閒家的完美對子、同色完美對子、混色完美對子和混色絕對完美對子等不同的投注選項。

    除了新增的投注選項之外,現代的百家樂遊戲還引入了更多的技術和功能,例如在線百家樂遊戲和現場百家樂遊戲。這些新的遊戲形式讓玩家能夠在線上賭場中享受百家樂遊戲的樂趣,同時還能與真實的荷官互動。

    此外,一些賭場還提供了進階的完美對子投注選項,例如可以同時押注庄家和閒家的完美對子,以及押注特定花色完美對子的選項。這些進階的投注選項提供了更高的獎金機會,同時也增加了遊戲的刺激和變化。

總結來說,百家樂完美對子作為百家樂遊戲中的一種特殊投注選項,在歷史上經歷了一些變革。從傳統的百家樂遊戲到現代的百家樂遊戲,完美對子的玩法和投注選項都有了進一步的發展。無論是傳統的百家樂遊戲還是現代的百家樂遊戲,完美對子都是一個受歡迎的投注選項,提供了更多的機會和刺激,同時也增加了遊戲的變化和趣味。

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麻將 AI 工具 – 檢討牌譜,派遣個室

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Review your game / 檢討牌譜

注意

  1. 只接受四麻牌譜。
  2. 只有一般規則的牌譜才能使用,例如段位戰的牌譜。
  3. 對於 Mortal 引擎,只接受半莊(東南)牌譜。

牌譜輸入

牌譜 URL (天鳳、雀魂)

麻雀一番街牌譜 ID

自定義 ( JSON)

目標

從 URL 自動檢測

0 (東起)

1 (南起)

2 (西起)

3 (北起)

請手動選擇檢討目標,因為牌譜輸入不是 URL。

引擎

⚠️ akochan 非常慢,而且你的請求會被排隊執行,所以甚至還會更慢。

Mortal 網絡

🆕 “4.0” (當前最強版本)

“3.1” (舊版)

“3.0” (更像人類,但是最弱)

“2.1” (不推薦)

“2.0” (爭一型)

語言

簡體中文

日本語

高級選項

温度 篩選局

📝 Rating 是一個常被人誤用的方差很大的值,應謹慎使用。 Rating 和所選擇的「Mortal 網絡」直接相關,不同「Mortal 網絡」計算出的 rating 之間是沒有可比性的。

有關 rating 的説明

Rating 存在誤導性,主要原因是目前的 rating 是一個很隨意的設計,和 Mortal 內部的底層實現高度相關,而大多數人不熟悉這樣的背景,就很容易產生誤解。另一方面,rating 也不是我做 reviewer 的初衷,更不是什麼主打的功能,所以也沒有在這上面花多少心思。

Rating 從未在訓練時被使用過,無論是直接地(比如作為 loss)還是間接地(比如像 F1-score 一樣打給人看),它既不影響也不反映訓練的效果。

現在 rating 似乎反而把大家的注意力從更重要的事情(具體的何切判斷)上移開了。何況 rating 説到底只是做了一個 min-max scaling 然後求均值而已,沒有什麼校準,甚至連置信區間都沒有給,再加上它又和超參直接相關,換一套參數重新訓練又完全不一樣了,實在不宜作為參考。可是它就這樣莫名成了個很流行的 feature 讓我有些苦惱,所以先把它放在了高級選項裏,因為它的確是一個高級選項,需要理解相關的背景才能用對。

此外,Rating 的計算基於那張詳細信息的表格,然而那張表格只是 AI 的副產品,作為手段而非目的。過度專注於那張表的構建反而可能阻礙對更強的 AI 的研發。在未來的版本中,rating 連同詳細信息的表格有可能會改版甚至移除。

顯示 rating

腳註

需要檢討的玩家的 ID,是一個 0-3 內的數字。這個數字就是天鳳牌譜 URL 裏 的 後面的數字,即,東 1 局時的東家為 0,他的下家 為 1,對家為 2,上家為 3。這個選項比 URL 裏的 有 更高的優先級。 2. 模型間的對比詳見 。 只針對 Mortal 引擎。變更温度將改變最終展示的數值,但不會影響輸出順序和 rating。詳見 。 需要檢討的局。如果 LIST 是空的,那麼就檢討所有的局。例如: discuss ,意為檢討東 1 局、東 4 局和南 3 局 1 本場。

提交

例子

Play with you / 派遣個室

你可以召喚 1~3 個 Mortal 實例到指定的天鳳個室裏。它們會以 NoName 的名義參戰,在大廳最多只會等 2 分鐘。

可用數量:?

天鳳個室 ID

速度

高 (秒切)

Mortal 網絡

🆕 “4.0” (當前最強版本)

“3.1” (舊版)

“3.0” (更像人類,但是最弱)

“2.1” (不推薦)

“2.0” (爭一型)

🆕 “4.0” (當前最強版本)

“3.1” (舊版)

“3.0” (更像人類,但是最弱)

“2.1” (不推薦)

“2.0” (爭一型)

🆕 “4.0” (當前最強版本)

“3.1” (舊版)

“3.0” (更像人類,但是最弱)

“2.1” (不推薦)

“2.0” (爭一型)

已選擇數量: 1

提交

牌譜

FAQ / 常見問題

點這裏

可以看有關 reviewer 本身的 FAQ。

檢討一張牌譜要多久?

對於 Mortal 引擎,一般 10 秒內。

對於 akochan 引擎,10 到 60 分鐘,取決於遊戲的長度以及工作隊列的大小。

檢討報告會在伺服器保存多久?

超過 15 天的檢討報告會被刪除,有需要的話可以自行保存網頁。

(Mortal) 給出的一些建議感覺非常怪,或者説有違常規。

嘗試用那個更像人類的網絡 (“3.0”) 再跑一次,它相比其他網絡通常能給出更温和或者説人類更容易理解的建議。

儘管很多時候體感上好像這個網絡更強,但是

統計數據

比主觀感受更加置信。若對實驗及統計仍然存疑的話,歡迎幫忙

review 代碼

有沒有羣?

沒有。如有疑問歡迎到 GitHub 上對應 repo 的 discussion 處討論。

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