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麻将 AI 工具- 检讨牌谱,派遣个室

麻將 AI 工具 – 檢討牌譜,派遣個室

麻將 AI 工具 – 檢討牌譜,派遣個室

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Review your game / 檢討牌譜

注意

  1. 只接受四麻牌譜。
  2. 只有一般規則的牌譜才能使用,例如段位戰的牌譜。
  3. 對於 Mortal 引擎,只接受半莊(東南)牌譜。

牌譜輸入

牌譜 URL (天鳳、雀魂)

麻雀一番街牌譜 ID

自定義 ( JSON)

目標

從 URL 自動檢測

0 (東起)

1 (南起)

2 (西起)

3 (北起)

請手動選擇檢討目標,因為牌譜輸入不是 URL。

引擎

⚠️ akochan 非常慢,而且你的請求會被排隊執行,所以甚至還會更慢。

Mortal 網絡

🆕 “4.0” (當前最強版本)

“3.1” (舊版)

“3.0” (更像人類,但是最弱)

“2.1” (不推薦)

“2.0” (爭一型)

語言

簡體中文

日本語

高級選項

温度 篩選局

📝 Rating 是一個常被人誤用的方差很大的值,應謹慎使用。 Rating 和所選擇的「Mortal 網絡」直接相關,不同「Mortal 網絡」計算出的 rating 之間是沒有可比性的。

有關 rating 的説明

Rating 存在誤導性,主要原因是目前的 rating 是一個很隨意的設計,和 Mortal 內部的底層實現高度相關,而大多數人不熟悉這樣的背景,就很容易產生誤解。另一方面,rating 也不是我做 reviewer 的初衷,更不是什麼主打的功能,所以也沒有在這上面花多少心思。

Rating 從未在訓練時被使用過,無論是直接地(比如作為 loss)還是間接地(比如像 F1-score 一樣打給人看),它既不影響也不反映訓練的效果。

現在 rating 似乎反而把大家的注意力從更重要的事情(具體的何切判斷)上移開了。何況 rating 説到底只是做了一個 min-max scaling 然後求均值而已,沒有什麼校準,甚至連置信區間都沒有給,再加上它又和超參直接相關,換一套參數重新訓練又完全不一樣了,實在不宜作為參考。可是它就這樣莫名成了個很流行的 feature 讓我有些苦惱,所以先把它放在了高級選項裏,因為它的確是一個高級選項,需要理解相關的背景才能用對。

此外,Rating 的計算基於那張詳細信息的表格,然而那張表格只是 AI 的副產品,作為手段而非目的。過度專注於那張表的構建反而可能阻礙對更強的 AI 的研發。在未來的版本中,rating 連同詳細信息的表格有可能會改版甚至移除。

顯示 rating

腳註

需要檢討的玩家的 ID,是一個 0-3 內的數字。這個數字就是天鳳牌譜 URL 裏 的 後面的數字,即,東 1 局時的東家為 0,他的下家 為 1,對家為 2,上家為 3。這個選項比 URL 裏的 有 更高的優先級。 2. 模型間的對比詳見 。 只針對 Mortal 引擎。變更温度將改變最終展示的數值,但不會影響輸出順序和 rating。詳見 。 需要檢討的局。如果 LIST 是空的,那麼就檢討所有的局。例如: pp88娛樂外圍賭博 ,意為檢討東 1 局、東 4 局和南 3 局 1 本場。

提交

例子

Play with you / 派遣個室

你可以召喚 1~3 個 Mortal 實例到指定的天鳳個室裏。它們會以 NoName 的名義參戰,在大廳最多只會等 2 分鐘。

可用數量:?

天鳳個室 ID

速度

高 (秒切)

Mortal 網絡

🆕 “4.0” (當前最強版本)

“3.1” (舊版)

“3.0” (更像人類,但是最弱)

“2.1” (不推薦)

“2.0” (爭一型)

🆕 “4.0” (當前最強版本)

“3.1” (舊版)

“3.0” (更像人類,但是最弱)

“2.1” (不推薦)

“2.0” (爭一型)

🆕 “4.0” (當前最強版本)

“3.1” (舊版)

“3.0” (更像人類,但是最弱)

“2.1” (不推薦)

“2.0” (爭一型)

已選擇數量: 1

提交

牌譜

FAQ / 常見問題

點這裏

可以看有關 reviewer 本身的 FAQ。

檢討一張牌譜要多久?

對於 Mortal 引擎,一般 10 秒內。

對於 akochan 引擎,10 到 60 分鐘,取決於遊戲的長度以及工作隊列的大小。

檢討報告會在伺服器保存多久?

超過 15 天的檢討報告會被刪除,有需要的話可以自行保存網頁。

(Mortal) 給出的一些建議感覺非常怪,或者説有違常規。

嘗試用那個更像人類的網絡 (“3.0”) 再跑一次,它相比其他網絡通常能給出更温和或者説人類更容易理解的建議。

儘管很多時候體感上好像這個網絡更強,但是

統計數據

比主觀感受更加置信。若對實驗及統計仍然存疑的話,歡迎幫忙

review 代碼

有沒有羣?

沒有。如有疑問歡迎到 GitHub 上對應 repo 的 discussion 處討論。

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“德州撲克:以Fold取勝,如何在遊戲中掌握時機並扭轉戰局”

德州撲克:以Fold取勝,如何在遊戲中掌握時機並扭轉戰局

在德州撲克中,有時候放棄手牌(Fold)比繼續下注更有利。這是一種策略,可以幫助玩家在遊戲中保存籌碼,並在適當的時候扭轉戰局。

關鍵時刻

要掌握Fold的時機,玩家需要注意幾個關鍵時刻:

  1. 起始手牌:當你的起始手牌不夠強大或潛力不大時,就應該考慮Fold。例如,如果你拿到的是一張低點數的手牌(如2和7)或不同花色的手牌,那麼你的勝算可能較低。這時候,放棄手牌是明智的選擇。
  2. 對手下注:如果對手下注額很大且你的手牌不夠強大,那麼Fold也是一種選擇。這樣做可以避免你在一個較強的手牌面前輸掉大量籌碼。

保持冷靜

在遊戲中保持冷靜是獲勝的關鍵。即使你有一張好手牌,但如果你覺得有可能被對手超越,也應該考慮Fold。在某些情況下,必須有勇氣放棄一個看似好牌的局面。許多初學者常常因為貪圖一口氣贏大錢而陷入困境,無法掌控自己的情緒。

精明的選擇

選擇Fold也取決於玩家對其他玩家的觀察和分析。如果你注意到某個玩家經常下注,可能表示他手牌強大。在這種情況下,放棄手牌可以避免大量籌碼的損失。

總結來說,掌握Fold的時機是德州撲克中的一門藝術。透過觀察、分析,並在關鍵時刻果斷放棄,玩家可以保存籌碼、扭轉戰局並最終取勝。

“德州撲克敲桌子意思:解讀桌上的非言語溝通”

解讀桌上的非言語溝通

在德州撲克這樣的賭桌上,玩家們除了透過言語溝通外,還會使用一些非言語的手勢、動作和表情來傳達訊息。這些非言語溝通在遊戲中扮演著重要的角色,可以幫助玩家理解對手的意圖,並做出更好的決策。

1. 敲桌子

當一位玩家在德州撲克桌上敲桌子時,通常代表他對目前的情況感到不滿或沮喪。這可能是因為他手上的牌不好,或者他在前幾輪中輸掉了大量的籌碼。這種非言語溝通可以讓其他玩家感受到他的情緒,並可能影響他們的下注決策。

2. 輕輕搖頭

當一位玩家在德州撲克桌上輕輕搖頭時,通常代表他對目前的情況感到困惑或不確定。這可能是因為他無法判斷對手的手牌,或者他對自己的決策缺乏信心。其他玩家可以透過這個非言語溝通來判斷他的狀態,並可能利用這個機會進一步加註或者進攻。

3. 眯起眼睛

當一位玩家在德州撲克桌上眯起眼睛時,通常代表他對目前的情況感到興奮或者有所發現。這可能是因為他發現了對手的弱點,或者他手上的牌非常好。其他玩家可以透過這個非言語溝通來察覺他的興奮情緒,並可能調整自己的下注策略。

4. 撇嘴

當一位玩家在德州撲克桌上撇嘴時,通常代表他對目前的情況感到不滿或者不相信對手的話。這可能是因為他認為對手在説謊或者試圖欺騙他。其他玩家可以透過這個非言語溝通來判斷他的懷疑情緒,並可能利用這個機會進一步加註或者進攻。

5. 笑容

當一位玩家在德州撲克桌上露出笑容時,通常代表他對目前的情況感到滿意或者自信。這可能是因為他手上的牌非常好,或者他成功地誘使對手下注。其他玩家可以透過這個非言語溝通來察覺他的自信情緒,並可能調整自己的下注策略。

總結來説,德州撲克桌上的非言語溝通可以幫助玩家更好地理解對手的意圖,並做出更明智的決策。然而,非言語溝通並不是絕對可靠的,因為每個人的表達方式和解讀方式都有所不同。因此,玩家在遊戲中還需要依靠自己的觀察和分析能力,以及適時的下注策略來取得勝利。

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麻将 AI 工具- 检讨牌谱,派遣个室【 德州撲克:以Fold取勝,如何在遊戲中掌握時機並扭轉戰局】

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