輪盤公式:一個賭徒的成功之路【 網上買彩票:創造財富的神奇工具還是人性的慾望陷阱?】

文章目錄

  • 輪盤公式:一個賭徒的成功之路
  • 網上買彩票:創造財富的神奇工具還是人性的慾望陷阱?
  • 【百家乐攻略】揭秘玩法规则、计牌公式、稳赢打法大公开

“輪盤公式:一個賭徒的成功之路”

輪盤公式:一個賭徒的成功之路

在賭博世界中,輪盤是一個非常受歡迎的遊戲。許多賭徒都夢想著能夠找到一個成功的方法來贏取輪盤遊戲。這就是輪盤公式的由來,它是一個被廣泛討論的策略,旨在幫助賭徒增加他們的勝率。

什麼是輪盤公式?

輪盤公式是一種賭博策略,它基於數學和統計原理。它的核心思想是根據過去的結果來預測未來的結果。這種策略假設輪盤的結果是隨機的,並且過去的結果可以提供一些線索,以預測未來的結果。

輪盤公式有很多不同的變體,但其中一個最常見的策略是馬丁格爾法。這種方法建議賭徒在每次輸掉一局後加倍下注,以彌補之前的損失。這樣,一旦贏得一局,賭徒就能夠收回之前的損失並獲得利潤。

馬丁格爾法的例子

讓我們以一個具體的例子來説明馬丁格爾法。假設賭徒在輪盤上下注紅色,並且每次下注的金額是10元。如果他輸掉了第一局,根據馬丁格爾法,他應該將下注金額加倍為20元。

如果他再次輸掉了第二局,他應該再次加倍下注金額,變為40元。這樣,如果他贏得第三局,他將獲得80元的獎金,並且能夠收回之前的損失。

然而,馬丁格爾法也存在風險。如果賭徒連續輸掉多局,他可能需要下注非常高的金額來彌補之前的損失。這可能導致他的資金耗盡,無法再繼續下注。

輪盤公式的有效性

輪盤公式的有效性一直存在爭議。一些賭徒堅信它的有效性,並且聲稱使用這種策略可以增加他們的勝率。然而,其他人則認為這種策略只是一種錯覺,並且無法改變輪盤的結果。

無論如何,輪盤公式都是一個有趣的賭博策略,它結合了數學和統計的原理。它提供了一種方法來分析和預測輪盤的結果,並且在某些情況下可能對賭徒有所幫助。

然而,重要的是要記住,賭博始終存在風險,無論使用何種策略。賭徒應該謹慎使用輪盤公式,並且在投注時要有明確的預算和風險管理策略。

“網上買彩票:創造財富的神奇工具還是人性的慾望陷阱?”

網上買彩票:創造財富的神奇工具還是人性的慾望陷阱?

近年來,隨著互聯網的發展,網上買彩票已經成為一種普遍的娛樂方式。對於一些人來説,這是一種希望能夠改變自己命運的方式,但對於另一些人來説,它可能只是一個人性的慾望陷阱。

財富的神奇工具

對於一些人來説,網上買彩票是一個創造財富的神奇工具。他們相信通過購買彩票,他們有機會贏得巨額的獎金,從而改變自己的生活。這種希望和夢想驅使著他們不斷地購買彩票,希望能夠中獎。

舉例來説,小明是一個普通的上班族,他每個月都花一些錢在網上買彩票。他相信只要中了大獎,他就能夠實現自己的夢想,比如買一套豪宅、開一家自己的公司等等。雖然他知道中獎的機會很小,但他仍然抱有一絲希望,並且不斷地嘗試。

人性的慾望陷阱

然而,網上買彩票也可能成為人性的慾望陷阱。對於一些人來説,他們不僅僅是為了贏得獎金,更是為了追求刺激和興奮感。他們可能會沉迷於購買彩票的過程中,不斷地追逐著中獎的希望。

舉例來説,小華是一個賭徒,他經常在網上買彩票。對他來説,中獎只是一個副產品,他更享受購買彩票的過程。他喜歡那種刺激和興奮感,即使他知道中獎的機會很小。他不斷地投入金錢和時間,從而陷入了一個沉迷的循環中。

結論

網上買彩票既是一個創造財富的神奇工具,也是人性的慾望陷阱。對於一些人來説,它是一個希望能夠改變自己命運的方式,但對於另一些人來説,它可能只是一種追求刺激和興奮感的方式。無論如何,我們應該理性對待網上買彩票,不要過度沉迷其中,並且要注意自己的金錢和時間的投入。

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2023-09-11

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  • 百家樂下注區介紹

    • 閒家(Player)

    • 莊家(Banker)

    • 和局(Tie)

    • 對子(Pair)

  • 百家樂玩法

    • 百家樂每局流程

    • 百家樂規則

    • 百家樂補牌規則

    • 百家樂機率/期望值

  • 百家樂技巧、穩贏打法

    • 技巧1. 多選擇免傭百家樂遊戲

    • 技巧2. 避免平局下注

    • 技巧3. 選擇莊家下注

    • 技巧4. 牌路追踪

  • 百家樂投注策略

    • 1-3-2-4下注法

    • PAROLI下注法

    • PARLAY下注法

    • MARTINGALE下注法

  • 百家樂算牌公式

    • 算牌原理

    • 計數方式

    • 如何使用

    • 算牌缺點

  • 百家樂牌路介紹

    • 百家樂必勝公式圖解

    • 牌路一、珠盤路 (Bead Plate)

    • 牌路二、大路 (Big Road)

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    • 心法一、 設定止損點、預算

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    • 百家樂有什麼策略可以提高勝率嗎?

    • 百家樂和21點有什麼不同?

    • 線上百家樂和實體賭場的百家樂有什麼不同?

    • 百家樂的賠率是多少?

    • 百家樂算牌有用嗎?

  • 遊玩百家樂結論

百家樂是賭場中最古老且最受歡迎的博奕遊戲,無論是實體還是線上娛樂城都有其踪影。其簡單的規則和公平的遊戲機制吸引了大量玩家。不只如此,線上百家樂近年來更是受到玩家的喜愛,其優勢甚至超越了知名的實體賭場如澳門和拉斯維加斯。

百家樂入門介紹

百家樂(baccarat)是一款起源於義大利的撲克牌遊戲,其名稱在英文中是「零」的意思。從十五世紀開始在法國流行,到了十九世紀,這款遊戲在英國和法國都非常受歡迎。現今百家樂已成為全球各大賭場和娛樂城中的熱門遊戲。(來源:

wiki百家樂

)

百家樂主要是玩家押注莊家或閒家勝出的遊戲。參與的人數沒有限制,不只坐在賭桌的玩家,旁邊站立的人也可以下注。

百家樂下注區介紹

百家樂牌桌的下注區域主要分為以下幾個部分:

  1. 閒家(Player)
  2. 莊家(Banker)
  3. 和局(Tie)
  4. 對子(Pair)

閒家(Player)

這是玩家可以下注閒家勝的地方。如果閒家的牌點數超過莊家,且玩家在此區域下注,則玩家獲勝並按1:1的賠率獲得賠付。

莊家(Banker)

這是玩家可以下注莊家勝的地方。如果莊家的牌點數超過閒家,且玩家在此區域下注,則玩家獲勝。通常,莊家勝的賠率也是1:1,但賭場會從勝利的下注中

扣除5%的佣金,因此實際賠率為0.95:1

和局(Tie)

這是玩家可以下注莊家和閒家牌點數相同的地方。如果結果確實是和局,且玩家在此區域下注,則玩家獲勝並按8:1或9:1的賠率獲得賠付,具體賠率取決於賭場的規則。

對子(Pair)

某些百家樂牌桌還提供「閒家對子」和「莊家對子」的下注選項。這是指閒家或莊家的前兩張牌是一對,例如兩張8或兩張K。如果玩家在相應的「對子」區域下注並且該結果出現,則通常按11:1的賠率獲得賠付。

百家樂玩法

百家樂遊戲通常用八副牌。荷官會洗、堆、切牌,然後發牌給閒家和莊家。遊戲目標是點數接近9,且可依補牌規則補至三張牌。

百家樂每局流程

  1. 下注

    :玩家選擇下注在「莊家」、「閒家」或「和局」上。

  2. 發牌

    :荷官從鞋盒中發出四張牌,第一和第三張牌給閒家,第二和第四張牌給莊家。

  3. 計算點數

    :所有的牌都以其面值計算,但10、J、Q、K的點數為0,Ace的點數為1。如果總點數超過10,則只計算個位數。例如,8和7的總和是15,但點數則是5。

  4. 補牌規則

    :根據百家樂的固定規則,閒家或莊家可能需要再拿一張牌。閒家先補牌,然後莊家根據閒家的第三張牌和莊家的總點數決定是否補牌。

  5. 決定勝者

    :比較莊家和閒家的點數,點數較高的一方獲勝。如果兩者點數相同,則為和局。

  6. 派彩

    :根據下注結果,荷官會給予玩家相應的籌碼。

  7. 收牌

    :荷官收回所有的牌,準備下一局遊戲。

百家樂規則

  1. 10、J、Q、K的牌面值為0點;A為1點;2至9的牌則按其面值計算。
  2. 玩家的牌面點數總和超過10時,只取個位數作為最終點數。例如:7點和8點的牌總和為15,則最終點數為5。
  3. 一開始,閒家和莊家都會得到兩張牌。在某些情況下,可能會發第三張牌,也就是補牌規則。

百家樂補牌規則

兩張牌合計點數 閒家 莊家
0點 必須補牌 必須補牌
1點 必須補牌 必須補牌
2點 必須補牌 必須補牌
3點 必須補牌 若閒家博得第三張牌的牌值為8點,莊家不得博牌
4點 必須補牌 若閒家博得第三張牌的牌值為0,1,8,9點, 莊家不得博牌
5點 必須補牌 若閒家博得第三張牌的牌值為0,1,2,3,8,9點, 莊家不得博牌
6點 不得補牌 若閒家博得第三張牌的牌值為6 或 7點,莊家必須博牌
7點 不得補牌 不得補牌
8點 例牌 例牌
9點 例牌 例牌

百家樂補牌規則表

※例牌:當閒家或莊家的首兩張牌的點數總和為8或9時,這種情況被稱為「例牌」。
※博牌:如果閒家和莊家的首兩張牌的點數總和都不是例牌,則可能需要根據特定的規則進行「博牌」,即補發第三張牌。

百家樂機率/期望值

基本百家樂機率

  • 莊家勝:45.86%
  • 閒家勝:44.62%
  • 和局:9.52%
結果 機率 賠率 賭場優勢
莊家勝 45.86% 0.95:1 1.06%
閒家勝 44.62% 1:1 1.24%
和局 9.52% 8:1
和局 9.52% 9:1 4.80%

百家樂使用8副牌的機率表

六副牌百家樂機率

  • 莊家勝:45.87%
  • 閒家勝:44.63%
  • 和局:9.51%
結果 機率 賠率 賭場優勢
莊家勝 45.87% 0.95:1 1.06%
閒家勝 44.63% 1:1 1.24%
和局 9.51% 8:1 14.44%

百家樂使用6副牌的機率表

一副牌百家樂機率

  • 莊家勝:45.96%
  • 閒家勝:44.68%
  • 和局:9.36%
結果 機率 賠率 賭場優勢
莊家勝 45.96% 0.95:1 1.01%
閒家勝 44.68% 1:1 1.29%
和局 9.36% 8:1 15.75%

百家樂使用1副牌的機率表

※賭場優勢:在百家樂遊戲中也稱為"莊家優勢",是指莊家的贏面比其他玩家更高的情況。

百家樂技巧、穩贏打法

雖然網路上宣稱很多百家樂穩贏打法,但百家樂本質是還是一個運氣遊戲,所以沒有任何策略可以保證玩家每次都能贏。但是有一些策略和技巧確實可以增加玩家的勝率。以下是一些常見的百家樂策略:

  1. 多選擇免傭百家樂遊戲
  2. 避免平局下注
  3. 選擇莊家下注
  4. 牌路追踪

技巧1. 多選擇免傭百家樂遊戲

免傭百家樂允許玩家在下注莊家時不支付傭金。這減少了玩家的成本,特別是當他們在學習和練習百家樂策略時。這種方式可以幫助玩家保留更多的籌碼。

技巧2. 避免平局下注

雖然平局的派彩很吸引人,但其14.44%的賭場優勢對玩家不利。考慮到平局出現的機率較低,建議玩家集中賭注在閒家或莊家上。

技巧3. 選擇莊家下注

考慮到莊家的45.8%獲勝機率略高於閒家的44.6%,長期來看,投注莊家的期望回報較高。若莊家連續獲勝,建議持續押注莊家,直至其敗局。

技巧4. 牌路追踪

許多玩家相信追踪前幾局的結果可以幫助他們預測未來的結果。他們會記錄每一局的結果,然後根據這些資料來決定他們的下一個下注。

百家樂牌路介紹 ↓

百家樂投注策略

玩家在玩百家樂時,為了提高勝率或控制損失而採取的一系列方法或技巧。以下是一些常見的百家樂下注策略:

  1. 1-3-2-4下注法
  2. PAROLI下注法
  3. PARLAY下注法
  4. MARTINGALE下注法

1-3-2-4下注法

百家樂1-3-2-4下注法是一種策略,旨在最大化玩家在連續勝利中的收益。玩家首先投注1個單位,如果贏了,下一局投注3個單位。繼續贏的話,第三局投注2個單位,如果再次獲勝,第四局則投注4個單位。若在任何時候輸掉,則重新開始從1個單位投注。

例如,如果玩家的基礎投注是1元,那麼接下來的投注會是3元、2元和4元。

1-3-2-4策略的優勢在於,

即使在連續的四局遊戲中只贏得兩局或三局,玩家仍有可能保持盈利

。此策略旨在平衡風險,並在短時間內提供穩定的回報。但玩家應該注意,這種策略需要一定的耐心,並且最好在閒家上使用,以避免莊家的佣金影響總收益。

PAROLI下注法

百家樂的Paroli下注策略是基於

當你贏的時候加倍你的賭注

。具體來說,當玩家贏得一局時,他們會在下一局加倍他們的賭注。

例如,如果玩家最初決定投注1元並贏得該局,他們會在下一局投注2元。如果他們再次獲勝,他們會投注4元,依此類推。但是,一旦玩家輸了,他們會回到他們的初始賭注,也就是1元。

Paroli策略的特點是在連續失敗時限制損失,因玩家始終從初始賭注開始。這適合想利用連勝的玩家。但玩家應設定上限,避免賭注過高,並在達到某勝利次數後停止。

PARLAY下注法

百家樂的Parlay和Parloli下注法都是基於加倍策略,目的是

利用連續的勝利來增加投注額。

Parlay策略的核心是,當玩家贏得一局後,他們會將原始的下注金額和所贏得的金額一起再次投注。

例如,如果玩家起初投注10元並贏得該局,下一局他們會投注20元(10元的原始下注加上10元的獎金)。如果再次獲勝,接下來的投注將是40元,依此類推。但如果玩家輸了,他們會回到最初的10元投注。

雖然這種策略在短期內可能會帶來高回報,但它也帶有較高的風險。一系列的失敗可能會迅速消耗玩家的資金。因此,使用Parlay策略的玩家應該設定一個勝利目標,並在達到該目標後立即離開,以確保保持盈利。

MARTINGALE下注法

百家樂的Martingale下注策略基於一個簡單的原理:

每當玩家輸了,他們就加倍他們的賭注,直到他們贏為止。

一旦玩家贏了,他們就返回到他們的初始賭注。

例如,如果玩家開始時下注1元並輸了,下一局他們會下注2元。如果他們再次輸,他們會下注4元,依此類推。當他們最終贏得一局時,他們會回到原始的1元賭注。

Martingale下注法允許玩家預計可能的損失,並在贏得時回收所有損失。但由於賭場的賭注上限,玩家可能在能夠回本前就達到上限。因此使用此策略需要謹慎。

百家樂算牌公式

百家樂的算牌策略是基於遊戲中剩餘的牌組對玩家和莊家的勝率影響。這種策略的目的是嘗試找出當某些牌多於或少於預期時的優勢。

這也是為什麼百家樂每次開局時會隨意放置一張「切牌片」,目的就是防止遊戲到後期玩家都知道剩什麼牌,因為每次遊戲固定為8副牌。

算牌原理

由於百家樂的目標是使手中的牌總點數最接近9,因此某些牌的出現會增加莊家或玩家的勝率。

通常,低點數的牌(4、5、6)被認為對玩家有利,而高點數的牌(8、9)被認為對莊家有利。

計數方式

  • 當4的牌出現:+1
  • 當5的牌出現:+1
  • 當6的牌出現:+1
  • 當8的牌出現:-1
  • 當9的牌出現:-1
  • 其他牌:0

如何使用

根據一些機率顯示統計,百家樂計數在>=+4 或 <=-4 的時候,勝率會稍微提高一些,隨著計數的差額越大,機率會更高。

計數值 閒家勝率 莊家勝率
+4 +1% ~ 1.5% -1% ~ 1.5%
+5 +1.5% ~ 2% -1.5% ~ 2%
+6 +2% ~ 2.5% -2% ~ 2.5%
+7 +2.5% ~ 3% -2.5% ~ 3%
+8 +3% ~ 3.5% -3% ~ 3.5%
+9 + 3.5% ~ 4% – 3.5% ~ 4%
-4 -1% ~ 1.5% +1% ~ 1.5%
-5 -1.5% ~ 2% +1.5% ~ 2%
-6 -2% ~ 2.5% +2% ~ 2.5%
-7 -2.5% ~ 3% +2.5% ~ 3%
-8 -3% ~ 3.5% +3% ~ 3.5%
-9 – 3.5% ~ 4% + 3.5% ~ 4%

百家樂算牌莊家閒家機率表

算牌缺點

百家樂算牌缺點其實很多,以下列出一些明顯的缺點:

  1. 開局時最有效:因為開局時,所有的牌都還在牌靴中,計數最準確,玩家需要從牌局一開始就執行。
  2. 優勢較小:即使完美地使用算牌策略,玩家獲得的優勢也相對較小。
  3. 賭場限制:許多賭場都知道算牌策略,並採取措施來打擊它。
  4. 不如21點有效:與21點(Blackjack)相比,百家樂的算牌策略不太有效。

延伸閱讀:

  • 21點規則解析:從21點算牌技巧到基本策略,掌握21點賠率,成為高手!

  • 娛樂城21點必勝秘訣:算牌規則教學,快速掌握21點基本策略!

百家樂牌路介紹

百家樂的牌路是一種用來記錄和分析遊戲結果的方法,幫助玩家預測接下來可能的遊戲趨勢。以下是5種常見的牌路詳細介紹以及百家樂必勝公式圖解。

百家樂牌路:

  1. 珠盤路
  2. 大路
  3. 大眼仔路
  4. 小路
  5. 曱甴路(甲由路、蟑螂路)

百家樂必勝公式圖解

百家樂必勝公式圖解。圖片來源:

賭博客-百家樂牌路怎麼看?

牌路一、珠盤路 (Bead Plate)

百家樂珠盤路。圖片來源:

娛樂城遊戲論壇 – 百家樂攻略

珠盤路是百家樂牌路中最直接的記錄方式,它不涉及任何分析或解讀,只是單純地記錄每一局的結果。

很多玩家會使用珠盤路來參考過去的遊戲結果,嘗試找出某種模式或趨勢,但要記住百家樂仍然是一個機會遊戲,過去的結果不代表未來的結果。

  • 記錄方式:每一局百家樂的結果都會被記錄在珠盤路上,不論是莊家勝、閒家勝還是和局。
  • 顏色區分:莊家勝→紅色;閒家勝→藍色;和局→綠色
  • 排列方式:從左到右開始,每一列填滿後再從上到下填寫。當一列填滿後,則開始新的一列。
  • 特點:珠盤路提供了一個直觀的方式來查看遊戲的歷史結果,玩家可以快速地看到哪一方在最近的幾局中勝出較多。

牌路二、大路 (Big Road)

百家樂大路

大路提供了一個清晰的方式來觀察莊家和閒家的勝出模式,並且是百家樂牌路中最基本和最常用的一種。很多玩家會依賴大路來做出下注決策,嘗試預測下一局的結果。

  • 記錄方式:大路是百家樂牌路中最常用的一種,它記錄莊家和閒家的連勝情況。當一方連續勝出時,該方的記錄會在同一列中垂直延伸;當勝出方改變時,則開始新的一列。
  • 顏色區分:莊家勝→紅色;閒家勝→藍色
  • 排列方式:從左到右開始。當一方連續勝出,該方的記錄會在同一列中垂直延伸。當勝出方改變時,則開始新的一列。和局不會改變列的方向,但會在該局的方格上畫一個斜線或小圈表示。
  • 特點:大路主要用來觀察莊家和閒家的連勝模式。玩家可以通過大路看到哪一方有連勝的趨勢,或者兩者是否在交替勝出。大路是許多其他牌路(如小路、眼路等)的基礎。

牌路三、大眼仔路 (Big Eye Boy)

百家樂大眼仔路

大眼仔路是從大路派生出來的一種牌路,用於預測大路後面的趨勢是否會持續。

  • 記錄方式:它的記錄開始於大路的第二列開始,並根據大路的結果來判斷。
  • 顏色區分:跟前一列相同→藍色;跟前一列不同→紅色
  • 排列方式:從左到右,然後從上到下。當一列填滿時,則移至下一列。
  • 特點:大眼仔路主要用來觀察大路中的「重複」和「交替」模式。當大路中的某一列有連續勝出時,大眼仔路會顯示藍色;當大路中的勝出方交替時,大眼仔路會顯示紅色。

大眼仔路可以幫助玩家判斷大路的趨勢是否會持續。例如,如果大眼仔路出現大量的藍色,這可能表示大路中的連勝趨勢會持續;相反,如果大眼仔路出現大量的紅色,這可能表示大路中的勝出方會經常交替。

牌路四、小路 (Small Road)

百家樂小路

小路是另一種從大路派生出來的牌路,用於進一步分析和預測大路的趨勢。

  • 記錄方式:小路的記錄開始於大路的第三列。它的記錄方式與大眼仔路相似,但是它考慮的是大路的前兩列。
  • 顏色區分:跟前兩列相同→藍色;跟前兩列不同→紅色
  • 排列方式:從左到右,然後從上到下。當一列填滿時,則移至下一列。
  • 特點:小路主要用來觀察大路中的「重複」和「交替」模式,但它考慮的是大路的前兩列,而不是前一列。

小路可以提供對大路趨勢的更深入的分析。例如,如果小路出現大量的藍色,這可能表示大路中的連勝趨勢會持續;相反,如果小路出現大量的紅色,這可能表示大路中的勝出方會經常交替。

牌路五、曱甴路 (Cockroach Pig)

百家樂曱甴路、蟑螂路、甲由路

曱甴路( 又稱蟑螂路、甲由路 )是從大路派生出來的另一種牌路,用於進一步分析和預測大路的趨勢。

  • 記錄方式:曱甴路的記錄開始於大路的第四列。它的記錄方式與大眼仔路和小路相似,但它考慮的是大路的前三列。
  • 顏色區分:跟前三列相同→藍色;跟前三列不同→紅色
  • 排列方式:從左到右,然後從上到下。當一列填滿時,則移至下一列。
  • 特點:曱甴路主要用來觀察大路中的「重複」和「交替」模式,但它考慮的是大路的前三列。

曱甴路可以提供對大路趨勢的更深入的分析。例如,如果曱甴路出現大量的藍色,這可能表示大路中的連勝趨勢會持續;相反,如果曱甴路出現大量的紅色,這可能表示大路中的勝出方會經常交替。

百家樂好路介紹

百家樂好路是指百家樂大路走勢中的一定規律,每張賭桌同時只有一條好路。當莊閒結果打破規律時,好路就會中斷,但和局的結果不影響好路。

玩家可以透過分析牌桌是哪一種好路來選擇如何下注,

如果牌路不在好路裡可能代表這個賭桌可能不適合下注,建議見好就收或換桌到有好路特徵的賭桌

百家樂好路:

  1. 長莊
  2. 長閒
  3. 一閒兩莊
  4. 一莊兩閒
  5. 大路單跳
  6. 長路轉單跳
  7. 逢莊跳
  8. 逢閒跳
  9. 逢莊連
  10. 逢閒連
  11. 排排連

長莊

在大路中連續出現4個或4個以上的莊。

長閑(長閒)

在大路連續出現4個或4個以上的閒。

※長龍:指莊家或閒家連續多次勝出的情況,可能是長莊或長閒。

一閒兩莊

最近的6個路珠為”閒、莊、莊、閒、莊、莊”。

一莊兩閒

最近6的個路珠為”莊、閒、閒、莊、閒、閒”。

大路單跳

最近4個路珠為”莊、閒、莊、閒”,或”閒、莊、閒、莊”。

長路轉單跳

由長路和單跳組成,當前半部分滿足長路條件,後半部分是與長路相對的單跳迴圈。

逢莊跳

最近的6列路珠,閒是出1個或連下來,但是,莊只出一個就轉為閒。

逢閑跳(逢閒跳)

最近的6列路珠,莊出1個或連下來,但是,閒只出一個就轉為莊。

逢莊連

出現莊(數量≥2)閒(數量≥1)莊(數量≥2)閒(數量≥1)莊(數量≥2)閒(數量≥1)。

逢閑連(逢閒連)

出現閒(數量≥2)莊(數量≥1)閒(數量≥2)莊(數量≥1)閒(數量≥2)莊(數量≥1)。

排排連

相鄰4列的莊閒都有兩個或兩個以上。

百家樂攻略心法
心法一、 設定止損點、預算

跟投資股票一樣,設定一個投注預算,贏多少出場、輸多少停手。這可以幫助玩家避免在壞運氣的日子裡蒙受巨大的損失。

心法二、 設定時間

無論是贏還是輸,都要有知道何時停止的意識。設定一個勝利、損失的上限或者遊玩時間,一旦達到就立即離開。

心法三、確實了解遊戲規則

在參與任何賭博活動之前,確保你完全了解遊戲的規則和策略,否則某些遊戲結果佔了自己的知識盲區,被賭場或其他玩家坑了。

心法四、不要上頭

不要讓情緒影響你的決策。無論是勝利還是失敗,都要保持冷靜,分析局勢,並根據策略做出決策。

線上百家樂

線上百家樂

是一種在網路上進行的線上賭場遊戲(娛樂城遊戲),相較於實體百家樂,線上百家樂提供了更多的便利性和特點。以下是線上百家樂的特點:

  1. 便利性

    :玩家不需要前往實體賭場,只需通過電腦、平板或智能手機即可參與遊戲。

  2. 遊戲選擇

    :許多線上賭場提供多種版本的百家樂,包括免傭百家樂、速度百家樂等。

  3. 低賭注限制

    :線上百家樂通常提供較低的賭注限制,使更多的玩家能夠參與。

  4. 真人荷官遊戲

    :某些線上賭場提供真人百家樂遊戲,玩家可以透過視頻直播與真人荷官互動。

  5. 遊戲教學和策略

    :線上平台通常提供遊戲教學和策略指南,幫助新手玩家熟悉遊戲規則。

延伸閱讀:

線上百家樂推薦 : 真人美女荷官推薦『大冰奶、思樂冰』

線上百家樂 VS 實體百家樂

項目 線上百家樂 實體百家樂
便利性 隨時隨地進行遊戲 需要前往實體賭場
遊戲選擇 多種版本和變體 受限於賭場
賭注限制 較低賭注限制 較高最低賭注
互動性 1.真人荷官2.電腦模擬 真人荷官互動
遊戲速度 自行決定 需配合荷官和其他玩家
開放時間 24/7開放 有營業時間
額外優惠 線上獎金、免費遊戲等 餐飲、住宿等

線上百家樂與實體百家樂差別

百家樂常見問題 什麼是百家樂?

百家樂是一種卡牌遊戲,玩家可以押注閒家、莊家或和局。

如何玩百家樂?

玩家選擇押注閒家、莊家或和局,然後荷官發牌,目標是手中的牌點數最接近9。

百家樂的牌點如何計算?

10、J、Q、K都算作0點,A算作1點,其他牌按其面值計算。

什麼是莊家優勢?

莊家優勢是指在長期遊戲中,莊家相對於玩家有的勝率優勢。

我應該押注閒家、莊家還是和局?

從數學機率上看,押注莊家的期望回報率最高,但每家賭場的規則可能略有不同。

百家樂有什麼策略可以提高勝率嗎?

雖然百家樂主要是一個運氣遊戲,但玩家可以透過觀察牌路、管理資金和選擇正確的下注策略來優化遊戲。

百家樂和21點有什麼不同?

這兩種遊戲的目標和規則都完全不同。21點的目標是手中的牌點數不超過21,而百家樂的目標是接近9點。

線上百家樂和實體賭場的百家樂有什麼不同?

主要的遊戲規則相同,但線上版本可能提供不同的賠率、側注選項或特殊功能。

百家樂的賠率是多少?

這取決於賭場和特定的遊戲規則,但通常莊家的賠率是0.95:1,閒家是1:1,和局是8:1。

百家樂算牌有用嗎?

雖然理論上可以,但由於百家樂使用多副牌,且在每局後都會洗牌,所以計算牌在百家樂中並不像21點那麼有效。

遊玩百家樂結論

遊玩百家樂時,玩家應該記住它主要是一個娛樂活動,而不是賺錢的方式。雖然遊戲中有策略和技巧可以學習,但結果仍然大部分基於運氣。建議玩家設定預算,只用閒錢參與,並在達到預算上限時停止。

最重要的是,小玩歡樂,不要賭上身家,保持理智,享受遊戲的樂趣。

(延伸閱讀:

澳門百家樂指南:5間百家樂賭場飯店

)

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日本麻將之父去世享年82歲 曾獻神技九蓮寶燈冠絕雀友界【 揭秘線上老虎機遊戲:背後的科技創新與算法奧秘】

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文章目錄

  • 日本麻將之父去世享年82歲 曾獻神技九蓮寶燈冠絕雀友界
  • 揭秘線上老虎機遊戲:背後的科技創新與算法奧秘
  • 探索21點遊戲:玩家們如何利用策略贏得高分

日本麻將之父去世享年82歲 曾獻神技九蓮寶燈冠絕雀友界

日本麻將之父去世享年82歲 曾獻神技九蓮寶燈冠絕雀友界 – 人人焦點

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日本麻將之父去世享年82歲 曾獻神技九蓮寶燈冠絕雀友界

2020-12-20 騰訊體育

小島武夫

騰訊體育6月2日訊 被全世界雀友捧為「日本麻將之父」的小島武夫,上月28日在日本因為心臟衰竭去世,享年82歲。

今年5月28日,被許多粉絲稱為「麻將先生」的小島武夫,被發現死於心臟衰竭,享年82歲。自今年春天以來,小島武夫一直處於身體不佳狀況,但還一直與粉絲互動,並且還堅持更新。然而,來自年齡的身體衰退無法掩蓋。

日本麻將之父小島武夫的去世,引起日本麻友震動。他曾打出被日本麻友認為是不可能再打出的組合「九蓮寶燈」,組合為「1112345678999+1/9」。據日本麻將協會收集的19萬把比賽胡牌資料中,打出這副牌的只有300多把,不足0.16%。

由於對麻將運動的喜愛,小島武夫直到80歲依舊活躍在賽場。

九蓮寶燈

小島武夫的去世在日本國內引起相當大的轟動,主要源於近年來,日本在麻將運動的普及推廣上相當出色。日本國內頻繁而規範的賽事組織,為選手提供大量在正規賽事中的實戰良機,另一方面,日本對麻將的宣傳力度要遠遠勝過中國。

在幾年前的一項統計中顯示,日本大約有760萬名麻將選手,該國分佈着8900家麻將館。日本也是最早發明麻將機和麻將遊戲的國家,著名漫畫家福本伸行以麻將為題材的《鬥牌傳説》在日本極受歡迎,薰陶了一大批日本青年走上麻將選手的道路。

日本麻將的基本規則為手持13張手牌,通過若干次摸打之後,形成特殊的牌型獲得和牌,這也是有麻將基礎的人所能輕易理解的,同中國麻將各地規則類似,日本麻將同樣也因為地區的因素有不同的細節規則,但一般比賽使用的是關東地區的一般性規則。日本麻將的基本單位為圈,它也是構成賽事長度的基本要素,而日本麻將常常以半莊的形式進行,也就是我們俗話説的「打八圈」。

日本麻將的配牌和摸打規則基本同中國麻將一致,摸打的目標在於搭配出特殊的牌型以獲得更高的點數,除了自摸和和牌,日本麻將還有一種和牌方式是搶槓,同時日本麻將也有無法和牌的荒牌情況出現。日本麻將的勝負判定,如前文所述,根據賽前制定好的長度計算,以半樁規則舉例説明,打完8圈之後判定總點數多的一方為勝。除了四人麻將,日本麻將也有三人和雙人麻將,比賽形勢多種多樣。

在日本,職業賽事非常之多,一共有九個級別的麻將聯賽,最高級別的明星選手光是賽事獎金收入也非常豐厚,日本職業麻將賽事的歷史比國際麻將比賽歷史悠久許多,現在國際麻將的規則也有很多借鑑了日本麻將。長期職業賽事的打磨,也是日本麻將如此強大的重要因素。

(冬小麥)

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“揭秘線上老虎機遊戲:背後的科技創新與算法奧秘”

揭秘線上老虎機遊戲:背後的科技創新與算法奧秘

線上老虎機遊戲是一種受歡迎的網絡賭博遊戲,它結合了科技創新和複雜的算法,為玩家提供了刺激和娛樂。在這篇文章中,我們將揭示線上老虎機遊戲背後的科技創新和算法奧秘。

1. 隨機數生成器(RNG)

線上老虎機遊戲的核心是隨機數生成器(RNG)。RNG是一種算法,用於生成看似隨機的數字序列。這些數字決定了每次遊戲的結果,確保遊戲的公平性和隨機性。

舉個例子,假設一個老虎機遊戲有三個輪盤,每個輪盤上有十個不同的符號。RNG會生成三個隨機數字,例如2、7和5。這些數字對應到輪盤上的符號,決定了遊戲的結果。如果2對應到櫻桃符號,7對應到橘子符號,5對應到葡萄符號,那麼玩家就贏得了一個櫻桃-橘子-葡萄的組合。

2. 機率和支付率

線上老虎機遊戲的機率和支付率是由算法控制的。機率指的是每個符號出現的機會,而支付率則是根據機率和下注金額計算出的預期回報。

舉個例子,假設一個老虎機遊戲中,櫻桃符號出現的機率是1/10,橘子符號出現的機率是1/20,葡萄符號出現的機率是1/30。如果玩家下注10個硬幣,並且贏得了一個櫻桃-橘子-葡萄的組合,那麼他將獲得一個預期回報為10個硬幣的獎勵。

3. 影響遊戲結果的因素

除了隨機數生成器和機率支付率外,還有其他因素可以影響線上老虎機遊戲的結果。這些因素包括:

  • 下注金額:下注金額越大,獲得的獎勵也越高。
  • 遊戲規則:不同的遊戲有不同的規則,例如特殊符號的功能和獎勵。
  • 遊戲特性:某些遊戲具有特殊的特性,例如免費旋轉和累積獎勵。

總之,線上老虎機遊戲背後的科技創新和算法奧秘使得遊戲具有公平性和隨機性。玩家可以通過瞭解這些奧秘,更好地享受遊戲的刺激和娛樂。

探索21點遊戲:玩家們如何利用策略贏得高分

探索21點遊戲:玩家們如何利用策略贏得高分

21點是一種非常受歡迎的撲克牌遊戲,也是很多人喜愛的赌博遊戲之一。在這個遊戲中,玩家的目標是要使自己的手牌總點數接近或等於21點,同時不超過這個數字。遊戲中有幾種策略可以幫助玩家贏得高分。

  1. 確定自己的初始點數
  2. 一個重要的策略是根據玩家手中的初始點數來決定下一步的行動。如果玩家起手就有一對A或者10點的牌,他們可以考慮分開(拆牌)。這樣可以增加贏得的機會。另外,如果玩家起手的牌點數比較低,他們可以選擇要一張新的牌,以增加手牌總點數。

  3. 觀察庄家的牌
  4. 庄家的明牌對於玩家來說也是一個重要的信息來源。如果庄家的明牌是一張小牌(2-6),玩家可以嘗試達到更高的點數,因為庄家需要補牌的機會較高。如果庄家的明牌是一張大牌(7-A),玩家可以考慮保持手牌不變,以降低爆牌的風險。

  5. 適當地算牌
  6. 在21點遊戲中,適當地算牌可以幫助玩家更好地評估自己的勝算。當玩家看到他們手上的牌和已經發出的牌時,他們可以估計剩下的牌中還有多少是有利的。這樣的信息有助於玩家決定是否要補牌或停牌。

  7. 控制下注金額
  8. 在21點遊戲中,控制下注金額也是一個重要的策略。玩家應該確保他們的下注金額不會超過他們能夠承受的風險。這樣可以保護他們的資金,並且在長期下來保持穩定的獲利。

這些策略只是幾個在21點遊戲中可以使用的方法之一。玩家也可以根據自己的喜好和經驗開發自己獨特的策略。無論如何,理解遊戲規則和採用一些有效的策略,可以提高玩家在21點遊戲中贏得高分的機會。

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戰略與技巧:如何在手機版麻雀遊戲中成為真正的麻雀大師【麻雀馆怎样改名】

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“戰略與技巧:如何在手機版麻雀遊戲中成為真正的麻雀大師”

戰略與技巧:如何在手機版麻雀遊戲中成為真正的麻雀大師

麻雀是一種古老而受歡迎的中國傳統遊戲,現在也有許多手機版的麻雀遊戲供玩家們享受。如果你想成為一位真正的麻雀大師,在遊戲中取得勝利,以下是一些戰略和技巧可以幫助你達到目標。

1. 學習基本規則

首先,熟悉麻雀的基本規則是非常重要的。瞭解牌的種類、點數計算方式以及各種組合的價值,這將幫助你在遊戲中做出更明智的決策。

2. 觀察對手

在遊戲中,觀察對手的行為和動作是非常重要的。注意他們的出牌模式、丟棄的牌以及他們的反應,這將幫助你猜測對手的手牌並做出更好的策略。

3. 制定策略

根據你的手牌和觀察到的對手行為,制定一個適合的策略是非常重要的。你可以選擇進攻型策略,盡量組成高點數的組合並快速胡牌;或者選擇防守型策略,盡量保持手中的牌型穩定並等待對手出錯。

4. 保持手牌的靈活性

在遊戲中,保持手牌的靈活性是非常重要的。不要過早地確定自己的牌型,而是保持多種可能性並隨時調整策略。有時候,一張出乎意料的牌可以改變整個局勢。

5. 利用牌桌上的信息

牌桌上的信息可以提供給你很多有用的提示。注意其他玩家丟棄的牌,這可以幫助你猜測他們的手牌。同時,也要留意其他玩家的反應和表情,這可能暗示著他們的牌型和策略。

6. 練習和經驗

成為一位真正的麻雀大師需要時間和經驗。通過不斷的練習和遊戲,你可以提高自己的技巧並學習更多的戰略。參加比賽和與其他高手對戰也是提升自己的好方法。

總結來説,成為一位真正的麻雀大師需要結合基本規則的熟悉、觀察對手的技巧、制定策略、保持手牌靈活性、利用牌桌信息以及不斷的練習和經驗。希望這些技巧能幫助你在手機版麻雀遊戲中取得更好的成績!

麻雀馆怎样改名

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“德州剝削:石油產業的崛起與衰落”

德州剝削:石油產業的崛起與衰落

德州是美國石油產業的重要中心之一,其石油產業經歷了崛起和衰落的歷程。以下將詳細介紹德州石油產業的發展過程。

崛起

19世紀末,德州發現了大量的石油資源,這成為了德州石油產業崛起的契機。當時,德州的石油產業開始蓬勃發展,吸引了眾多投資者和企業家。他們開始在德州建立石油公司,並開採石油資源。

德州的石油產業崛起的一個重要例子是斯普林特爾石油公司。該公司成立於1901年,當時在德州的斯普林特爾鎮發現了一個大型石油田,被稱為斯普林特爾油田。這個發現引起了廣泛的關注和投資,吸引了大量的石油公司和勞工前來開採。

斯普林特爾石油公司的成功促使更多的石油公司進入德州市場。這些公司通過使用新的開採技術和設備,不斷提高石油產量。德州的石油產量迅速增加,成為全美國最大的石油生產地之一。

衰落

然而,德州石油產業的崛起並不持久。在20世紀中期,德州石油產業開始面臨衰落。這主要是由於幾個因素的影響。

首先,全球石油市場的變化對德州石油產業造成了衝擊。隨著其他國家的石油產量增加,全球石油供應增加,導致石油價格下跌。這使得德州的石油公司面臨著利潤下降的困境。

其次,石油開採技術的進步也對德州石油產業產生了影響。新的開採技術使得其他地區的石油資源更容易開採,競爭加劇。德州的石油產量逐漸下降,市場地位受到了威脅。

最後,環境保護意識的提高也對德州石油產業產生了影響。人們開始關注石油開採對環境的影響,並提出了更嚴格的環境保護要求。這使得德州的石油公司需要投入更多的資源來滿足環境標準,增加了成本。

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總結來説,德州石油產業的崛起和衰落是一個典型的例子。它通過引入新的開採技術和設備,推動了石油產量的增加,成為全美國最大的石油生產地之一。然而,全球石油市場的變化、石油開採技術的進步和環境保護要求的提高,最終導致了德州石油產業的衰落。

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比 AlphaGo 更復雜,最強日本麻將 AI 是怎麼煉成的?【 德州撲克技術:掌握心理戰術,戰勝對手的關鍵】

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女人過了70歲之後,多久需要男人滋潤1次,醫生建議保持這個頻率好處多多,再難為情也要看完!【中老年講堂】

  • 比 AlphaGo 更復雜,最強日本麻將 AI 是怎麼煉成的?
  • 德州撲克技術:掌握心理戰術,戰勝對手的關鍵
  • 德州撲克:高雄的新興娛樂產業帶來的經濟效益

比 AlphaGo 更復雜,最強日本麻將 AI 是怎麼煉成的?

比 AlphaGo 更復雜,最強日本麻將 AI 是怎麼煉成的? – 全球華人生活

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比 AlphaGo 更復雜,最強日本麻將 AI 是怎麼煉成的?

2023年11月07日

麻將的難,在於其屬於「不完美資訊遊戲」(Imperfect-Information Games),讓計算機擅長的搜尋能力無法直接發揮。

「我突然想起了一句話,神仙怎麼打都是對的。」

「這個 AI 的牌效不是一般鳳凰(有一定實力的玩家)能摸清的,人名字就是 super phoenix(超級鳳凰)。」

「感覺 ai 的打法都不太能被推理完全,這種基於訓練的對某種特徵做出的反應對於人類來説就是迷啊…」

這些評論來自於 B 站上一個系列的影片,影片主角是一個名為 Suphx(意為 Super Phoenix)的麻將 AI。2019 年 6 月,有創作者開始製作 Suphx 牌譜的影片。上傳到 B 站後,引起了不少麻將愛好者的討論。

在多數評論裏,Suphx 被稱為「最強日麻人工智能」。

事實上,不止是國內的 B 站,當時 Suphx 的聲名已經傳遍了日本麻將界。

神秘的最強日麻 AI

2019 年 3 月起,Suphx 獲批進入專業麻將平台「天鳳」。短短四個月內,Suphx 在該平台瘋狂對戰 5760 次,成功達到十段,從而在日本麻將界聲名大噪。

麻將在中國羣眾基礎深厚、普及率高,有「國粹」之稱,但民間流行的麻將規則不一,且競技化程度相對較低,而日本麻將擁有世界上競技化程度最高的麻將規則。天鳳則是業界知名的高水平日本麻將平台。它吸引了全球近 33 萬名麻將愛好者,其中不乏大量的專業麻將選手。

天鳳平台規定,只有獲批准的 AI 才可以進入「特上房」參與對戰,目前在該房間可以達到的最高段位是十段。另一個房間是「鳳凰房」,最高段位是十一段,僅對七段以上的人類付費玩家開放,目前不允許 AI 參與遊戲。

除了 Suphx,還有另外兩個 AI 也獲準進入「特上房」比賽,分別是「爆打」和「NAGA25」。目前,Suphx 是唯一一個達到「特上房」最高段位的 AI。

由於單局麻將存在着很大的運氣成分,所以天鳳平台會透過「穩定段位」來衡量一位玩家的真實水平。在 5760 場比賽過後,Suphx 的穩定段位超過了8.7,不僅高於爆打和 NAGA,還超越了頂級人類選手(十段及以上)的整體穩定段位。

這些成就意味着,Suphx 在四個月內成長為了最強日麻 AI。日本麻將的愛好者和專業參賽選手,紛紛尋找着它背後的開發者,但一無所獲。

▲(Suphx 的官方社交賬號上,只有簡單的介紹)

直到 8 月 29 日世界人工智能大會舉行,Suphx 的身世才被公諸於世。當天上午,微軟全球執行副總裁、微軟人工智能及微軟研究事業部負責人沈向洋博士對外宣佈,Suphx 是微軟亞洲研究院的工作成果,由劉鐵巖博士帶隊研發。

劉鐵巖博士是微軟亞洲研究院副院長,長於深度學習、增強學習、分散式機器學習等領域。他的團隊曾釋出了微軟分散式機器學習工具包(DMTK)、微軟圖引擎(Graph Engine)等開源專案。

(微軟亞洲研究院副院長劉鐵巖)

對 AI 來説,為什麼麻將比圍棋、德州撲克更難?

「2017 年中旬,我們一個研究團隊跟我説要做麻將 AI。我也不知道能不能成,因為相比象棋、圍棋、德州撲克,麻將的難度更高。而且,他們打麻將水平都不怎麼樣。」微軟全球資深副總裁、微軟亞太研發集團主席兼微軟亞洲研究院院長洪小文對 PingWest 品玩表示。

麻將的難,在於其屬於「不完美資訊遊戲」(Imperfect-Information Games),讓計算機擅長的搜尋能力無法直接發揮,且具備複雜的獎勵機制。

不完美資訊遊戲,是指遊戲中資訊暴露程度低。「圍棋、象棋等棋類遊戲,對局雙方可以看到局面的所有資訊,屬於完美資訊遊戲(Perfect-Information Games);而撲克、橋牌、麻將等遊戲,雖然每個參與者都能看到對手打過的牌,但並不知道對手的手牌和遊戲的底牌,屬於不完美資訊遊戲」。

在日本麻將中,每個玩家有 13 張手牌,另外還有 84 張底牌。對於一個玩家而言,他只知道自己手裏的 13 張牌和之前已經打出來的牌,卻無法知道別人的手牌和沒有翻出來的底牌。所以,最多的時候一位玩家未知的牌有超過 120 張。

為了更好地解釋不完美資訊遊戲,劉鐵巖打了個比方:「如果把圍棋這樣的(完美資訊)比賽比喻成一顆遊戲樹,那像麻將這樣的比賽就是很多樹組成的森林,參與者並不知道自己在哪棵樹上。」

對於完美資訊遊戲,通常可以用「狀態空間複雜度」和「遊戲樹複雜度」來衡量其遊戲難度。

所謂「狀態空間複雜度」,即遊戲開始後,棋局進行過程中,所有符合規則的狀態總數量。「例如棋類遊戲中,每移動一枚棋子或捕獲一個棋子,就創造了一個新的棋盤狀態,所有這些棋盤狀態構成遊戲的狀態空間」。

計算狀態空間複雜度最常用的一種方法是,包含一些不符合規則或不可能在遊戲中出現的狀態,從而計算出狀態空間的一個上界(Upper Bound)。例如在估計圍棋狀態數目上界的時候,允許出現棋面全部為白棋或者全部為黑棋的極端情況。

遊戲樹複雜度(GTC)代表了所有不同遊戲路徑的數目,是一個比狀態空間複雜得多的衡量維度,因為同一個狀態可以對應於不同的博弈順序。

微軟亞洲研究院的部落格舉了一個例子:下圖中,兩邊的井字棋遊戲都有有兩個 X 和一個 O,屬於同一狀態。但這個狀態可能由兩種不同的方式形成,形成路徑取決於第一個 X 的下子位置。

(井字棋遊戲中統一狀態的不同形成過程)

在完美資訊棋牌遊戲中,不管是狀態空間複雜度,還是遊戲樹複雜度,圍棋都遠遠超過其他棋牌類遊戲。

而對於不完美資訊遊戲而言,衡量遊戲難度的維度更加複雜,需要在狀態空間複雜度的基礎上引入一個新概念「資訊集」。

舉例而言,在撲克遊戲中,玩家 A 拿了兩張 K,玩家 B 拿了不同的牌對應不同的狀態;但是從 A 的視角看,這些狀態是不可區分的。

「我們把每組這種無法區分的遊戲狀態稱為一個資訊集。」劉鐵巖介紹道。

完美資訊遊戲裏所有資訊都是已知的,每個資訊集只包含一個遊戲狀態,因此它的資訊集數目與狀態空間數目是相等的。

而不完美資訊遊戲中,每個資訊集包含若干個遊戲狀態,因此資訊集數目通常小於狀態空間的數目。

與資訊集數目匹配的,是資訊集的平均大小。這個概念指的是在資訊集中平均有多少不可區分的遊戲狀態。

據微軟亞洲研究院部落格,資訊集的數目反映了不完美資訊遊戲中,所有可能的決策節點的數目,而資訊集的平均大小則反映了遊戲中每個局面背後隱藏資訊的數量。當對手的隱藏狀態非常多時,傳統的搜尋演算法基本上無從下手。

(圍棋、德州撲克、橋牌和麻將的資訊集數目和資訊集平均大小對比)

圍棋和德州撲克的資訊集平均大小遠遠小於橋牌和麻將。AI 在圍棋和德州撲克上的成功很大程度依賴於搜尋演算法,因為搜尋可以最大程度地發揮計算機的計算優勢。

橋牌和麻將中,由於資訊集平均大小比較大,存在着較多隱藏資訊,難以直接採用 AlphaGo 等棋盤遊戲 AI 常用的蒙特卡洛樹搜尋演算法。

此外,日本麻將有着複雜的獎勵機制。日麻一輪遊戲共包含 8 局,最後根據 8 局的得分總和進行排名,來形成最終影響段位的點數獎懲。玩家的段位越高,輸掉比賽後扣掉的點數越多,因此有時麻將高手會策略性輸牌。

劉鐵巖舉例道:「比如,A 玩家已經大比分領先第二名的情況下,在底 8 輪時就會相對保守,確保自己不會輸。」這為構建高超的麻將 AI 策略帶來了額外的挑戰,AI 需要審時度勢,把握進攻與防守的時機。

Suphx 是如何解決難題的?

專案一開始,劉鐵巖團隊用了一些「基線(Baseline)的解決辦法」——嘗試用 AlphaGo 和德州撲克上的方法解一解看看怎麼樣。

「麻將的種種特點決定了,很難直接利用 AlphaGo 等棋盤遊戲 AI 常用的蒙特卡洛樹搜尋演算法。」劉鐵巖強調,「這激勵我們要想出新的點子。」

在一年多的摸索期,劉鐵巖團隊基於深度強化學習技術,並且引入三項新技術來提升強化學習的效果。深度強化學習是深度學習和強化學習的結合。這項技術集合了深度學習在感知問題上強大的理解能力,以及強化學習的決策能力,通常用於解決現實場景中的複雜問題。

在深度強化學習的基礎上,針對非完美資訊遊戲的特點,劉鐵巖團隊嘗試用「先知教練」技術來提升強化學習的效果。

先知教練技術的基本思想是在自我博弈的訓練階段,利用不可見的一些隱藏資訊來引導 AI 模型的訓練方向,使其學習路徑更加清晰、更加接近完美資訊意義下的最優路徑,從而倒逼 AI 模型更加深入地理解可見資訊,從中找到有效的決策依據。

然而,在訓練模型階段採用的先知教練技術,在真正的實戰中是沒有的,這意味着訓練和實戰間存在着一個 Gap(差距)。

劉鐵巖對 PingWest 品玩表示:「我們不能夠保證一定把那個 Gap 給抹掉,比如説它在訓練階段能夠看到不該看到的東西,實戰中它是永遠看不到的。這個資訊的 Gap 我們是控制不了的,但是作為先知教練可以引導麻將 AI 不會走的太偏太遠,會沿着我們想走的大方向走,。這個能保證訓練過程的平穩性,對深度強化學習是非常重要的。」

針對資訊集平均大小比較大這個特點,研究團隊引入了自適應決策,對探索過程的多樣性進行動態調控,讓 Suphx 可以比傳統演算法更加充分地試探牌局狀態的不同可能。

另外,對於日本麻將複雜的獎勵機制,劉鐵巖團隊加入了全盤預測技術。

「這個預測器透過精巧的設計,可以理解每輪比賽對終盤的不同貢獻,從而將終盤的獎勵訊號合理地分配回每一輪比賽之中,以便對自我博弈的過程進行更加直接而有效的指導,並使得 Suphx 可以學會一些具有大局觀的高階技巧。」劉鐵巖解釋道。

總體而言,Suphx 使用的是深度強化學習這個大框架,但又加入了一些創新的技術點:先知教練、自適應決策和全盤預測。

在 2019 年 3 月上線 Suphx 平台之前,背後這一整套技術已經有了雛形,同時進行了大量的自我博弈。

「Suphx 在線上對戰了 5760 場,但線上下自我博弈將近 2000 萬場。」劉鐵巖對 PingWest 品玩表示,「雖然自我博弈學到的訊號數量很多,但是學到更多的是在自己身上怎麼提高。5760 場裏面我們學到別人打法的風格、以及實戰中遇到的困難應該如何解決。」

劉鐵巖透露,研究團隊計劃過一段時間會有一篇比較深入的科學論文跟大家分享, 「在那裏面大家會看到更多的細節」。

Suphx 背後的技術可以用在什麼地方?

在 AI 進化的過程中,遊戲 AI 一直相伴相生。1949 年開始,就有科學家研究演算法,讓計算機下國際象棋。雙陸棋、國際跳棋、國際象棋、圍棋等棋盤類遊戲,都有人機對戰的蹤影。

1997 年 5 月 11 日,國際象棋 AI 深藍在正常時限的比賽中,首次擊敗了等級分排名世界第一的棋手。這一天成為了人機對戰的裏程碑。

在洪小文看來,遊戲 AI 對解決現實問題有着重要的研究意義:「現實世界更加複雜,而遊戲均有一個清晰的規則、勝負判定條件和行動準則。如果不定規則,大家各做各的,就無法交流。研究也是這樣的,將問題切成小問題,小問題裏面規則定清楚,再往前走。」

麻將這一類不完美的資訊遊戲,正是現實生活中許多問題的對映。洪小文舉例道:「追女朋友、企業經營、投資,都有大量的你不知道的隱藏資訊。」

雖然 Suphx 面世不久,背後的技術還沒有全部應用到實際問題中,但部分技術已經在做嘗試。

「我們和華夏基金以及太平資產合作,做了一些實盤投資的嘗試, 取得了非常好的效果。」劉鐵巖告訴 PingWest 品玩,「我們用歷史交易資料訓練的 AI 模型,到真正市場上會面臨完全不一樣的資料,所以要動態地適應實際場景並做出改變,這個和 Suphx 裏面的自適應決策是一脈相承的。」

儘管落地是研究的最終目標,但洪小文認為,純粹的好奇心對研究人員來説更加寶貴:「做這項研究的時候,他們有沒有想過未來可以怎麼應用?八成是沒有想,也不應該想,以好奇心驅動的研究是推動整個科研發展的基石。最明顯的例子是,基礎數學很多研究在當時都不見得有應用。」

有意思的是,天鳳平台 CEO 角田真吾在被問到「為什麼會歡迎 AI和人類對弈」時,給出了和洪小文幾乎一樣的措辭——純粹出自於人類的好奇心。

*本文版權歸「PingWest品玩」公眾號所有,未經授權嚴禁轉載。

2019年9月,網易科技和知名媒體人楊瀾女士將聯合推出「建國70週年」特別訪談節目——

《致前行者》

楊瀾將與十位頂級科學家、企業家對話,共同探討太空奧秘、數學之美、智慧製造、中國晶片、AI大時代等話題,將在9月4日正式開播,敬請期待。

《致前行者》預告片

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“德州撲克技術:掌握心理戰術,戰勝對手的關鍵”

德州撲克技術:掌握心理戰術,戰勝對手的關鍵

在德州撲克中,掌握心理戰術是戰勝對手的關鍵。除了擁有一定的技術和策略外,瞭解對手的心理狀態並運用相應的戰術,可以大大提高自己的勝率。以下是一些詳細的例子,展示瞭如何使用心理戰術來戰勝對手。

1. 偽裝強手

一種常見的心理戰術是偽裝強手。當你手中的牌很強時,你可以故意表現出弱勢,引誘對手下注更多的籌碼。例如,你可以故意表現出猶豫不決的樣子,像是在思考是否跟注或者加註。這樣一來,對手可能會誤以為你手中的牌不夠強,進而加註或者All-in。當對手下注後,你可以再次故意猶豫,然後再加註,這樣可以讓對手更加確信你手中的牌很強,進而放棄或者跟注。

2. 製造壓力

另一種常見的心理戰術是製造壓力。當你感覺對手手中的牌比較弱時,你可以加大下注的力度,讓對手感到壓力。例如,你可以在前三輪下注時加註,這樣可以讓對手感到不安,並且迫使他們做出不理智的決定。當對手感到壓力時,他們可能會選擇放棄,即使他們手中的牌可能還有一些潛力。

3. 觀察對手

觀察對手是一個非常重要的心理戰術。通過觀察對手的行為和言語,你可以獲得關於他們手中牌的一些線索。例如,如果一個對手在下注時表現得很自信,很有可能他手中的牌很強。相反,如果一個對手在下注時表現得很猶豫,很有可能他手中的牌比較弱。通過觀察對手的行為,你可以更好地判斷他們的牌力,並相應地調整自己的策略。

4. 製造混亂

製造混亂是一種比較高級的心理戰術。當你感覺對手開始猜測你的下一步時,你可以故意改變你的行為和策略,讓對手感到困惑。例如,如果你一直在下注時表現得很自信,你可以突然改變策略,開始表現得猶豫不決,這樣可以讓對手無法準確判斷你的下一步。製造混亂可以讓對手感到不安,並且降低他們的判斷能力,從而為你贏得更多的籌碼。

5. 虛張聲勢

虛張聲勢是一種常見的心理戰術。當你手中的牌比較弱時,你可以故意表現出強勢,讓對手感到害怕。例如,你可以故意下注一大筆籌碼,讓對手誤以為你手中的牌很強,進而放棄或者跟注。虛張聲勢可以讓你在手中牌比較弱的情況下保護自己,並且增加贏得籌碼的機會。

總結來説,掌握心理戰術是德州撲克中戰勝對手的關鍵。偽裝強手、製造壓力、觀察對手、製造混亂和虛張聲勢都是一些常用的心理戰術。通過運用這些戰術,你可以更好地掌握遊戲的節奏,獲得更多的勝利。

“德州撲克:高雄的新興娛樂產業帶來的經濟效益”

德州撲克:高雄的新興娛樂產業帶來的經濟效益

德州撲克是一種流行的撲克遊戲,近年來在高雄市興起了一股新興娛樂產業,帶來了相當可觀的經濟效益。以下將詳細介紹這個產業的特點和對高雄經濟的貢獻。

1. 娛樂場所的建設

隨著德州撲克的流行,高雄市開始興建專門的娛樂場所,提供玩家進行遊戲的場地。這些場所通常配備了現代化的設施,如高品質的撲克桌、舒適的座椅和專業的遊戲器材。這些場所的建設不僅為遊戲愛好者提供了一個聚會的場所,也為當地帶來了建設和就業機會。

2. 觀光和旅遊業的促進

高雄市的德州撲克場所吸引了大量的遊客和觀光客。許多人會特地前往高雄體驗這種熱門的撲克遊戲,並在當地享受娛樂和休閒活動。這些遊客的到來為高雄的旅遊業帶來了繁榮,酒店、餐廳和其他旅遊相關行業也因此受益。

3. 促進當地經濟發展

德州撲克的興起帶動了高雄市的經濟發展。這個新興娛樂產業為當地創造了大量的就業機會,包括撲克場所的經營管理、撲克教練和遊戲器材供應商等。同時,這個產業也帶動了相關產業的發展,如餐飲業、旅遊業和服務業。這些都為高雄的經濟增長提供了強大的動力。

4. 地方税收的增加

隨著德州撲克產業的蓬勃發展,高雄市的地方税收也大幅增加。這些税收來源包括場地租金、遊戲税和相關業務的營業税等。這些税收的增加為高雄市提供了更多的財政資源,可以用於改善基礎設施、教育和社會福利等方面。

結論

德州撲克的興起為高雄帶來了新興娛樂產業,並帶來了可觀的經濟效益。這個產業的建設和發展不僅提供了就業機會,也促進了觀光和旅遊業的發展。同時,這個產業的繁榮也帶動了當地經濟的增長,增加了地方税收。高雄市將繼續支持和發展這個新興產業,以繼續獲得經濟效益和促進地方發展。

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