币圈”永赚教授”wesley说:玩德扑的目的是为了打败所有人【 皇朝娛樂:揭開宮廷秘辛的獨特劇場】

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幣圈「永賺教授」wesley説:玩德撲的目的是為了打敗所有人

送你一朵小紅花

你玩德州撲克的目的是什麼?

「為了打敗所有人,贏錢是次要的,目的是以最短的時間攀登頂峯。」

這是Wesley的回答。

Wesley是加密貨幣世界排名前十交易員,今年26歲,小撲採訪他時,他玩德州撲克才7個多月,與poker結緣始於去年末。

當時Wesley做交易損失2000多萬刀,朋友帶他出去散心。

在埃默裏維爾等車間隙,為打發時間,朋友帶他去了當地一家名叫橡樹俱樂部的撲克室。

那是他第一次接觸德州撲克,當時玩的是1-2刀的限注德州。

德州撲克在Wesley眼裏跟他做交易有點像,他認為打牌和貨幣交易有三個共通的地方:心態、資金和風險承受能力。

首先就資金而言,他是無限bankroll,所以遊戲時可以做出一些很極限的操作;其次是風險承受能力,Wesley説自己什麼波動都能扛得住;再者就是心態控制,他提到在牌桌上有時要做的決策很反人性,有些情況中雖然手裏的牌很大但卻要選擇fold掉,雖説思想上不想fold,但心裏很清楚對手能在當時那個牌面打出來就一定沒有假牌,肯定是大牌,所以這時候連葫蘆都得丟掉。好比曾經有一手牌,牌面K-6-6-6,Wesley拿了6x,對手KK,他下注後對手秒fold,像這種時候的選擇就會有點身心不一致。

△Wesley微博圖片

Wesley在撲克圈走紅的速度很快,他1月初才開始在Hustler玩牌,不到三周就已經成為其高額桌節目(盲注100-200刀)的常駐嘉賓,節目中的他透着種初生牛犢不怕虎的氣勢,而這種無所畏懼的打法在觀眾眼裏自然是極具觀賞性的,所以入圈不到三個月,Wesley就已經小有名氣。

△Day3比賽間隙Wesley在接受媒體採訪

主賽Day3的時候,Wesley接受PokerNews採訪時提到自己剛入門那陣根本不懂範圍、3-bet、GTO這些概念,都是憑直接在打牌,而光靠直覺他就已經能盈利,後來玩了大概兩個月,Wesley開始接觸GTO,開始利用PioSolver之類軟件進行推算(私下也會向職牌請教如何提升技術),在他看來,人要懂得利用科學的力量才能站上頂端。

△ Day1A組結束後Wesley碼量排名

Wesley報名的是主賽Day1a組,那組一共900人參賽,最後631人晉級,這是他第一次打比賽,當天五個級別打完後他的碼量排第二,僅比第一名少2個bb。

Day2第一輪是abc三組晉級的2641名選手(外加當天新增148人報名)一起打,經歷10小時鏖戰,Wesley以碼量第15的排名進入Day3,最後在Day4的時候以704名的成績結束第一次WSOP主賽之旅。

Wesley在這次主賽的最後一手牌拿的是Q♥Q♦,翻前法國選手Leo Soma(1條金手鍊得主)在前位開局26k(盲注6k-12k,前注12k),Wesley在HJ位3-bet到79k,其他人棄牌,Soma跟注。翻牌8♦7♦6♣,Soma過牌,Wesley下注65k,後手還剩約500k,Soma加注到150k,Wesley全下,Soma用10♥9♥跟注,轉牌J♠,河牌J♦。

平時在Hustler打完cash後Wesley會復盤當天表現,因為跟Hustler的娛樂玩家交手比較多,所以有時會overplay一些牌,這是Wesley覺得自己目前技術上有點問題的地方。

Wesley説自己在這手牌就overplay了,這是一個翻前3-bet底池,翻牌是6-7-8,有兩張♦,手裏拿着超對,他認為按道理這個面百分百是要過牌的,他説如果是在平時玩的線下高額桌,由於自己在桌上形象不好,經常交手的那些玩家在這種情況中了對5或對6就能call他三條街的下注,用QQ這麼打沒問題,但在當時那手牌中,面對Soma這樣的金手鍊得主,他有點把對手想得太弱,就overplay了這手超對,而平常打線下常規桌只有在面對Garrett Adelstein時他才會比較小心,因為有時彼此的碼都太深,所以會謹慎些。

提到Garrett就不得不説説兩人在Hustler那手經典牌局了。

Wesley當天(4月中旬)帶上桌的買入約10,000刀,盲注20-50-100(100應該是straddle),大盲前注50刀,打這手牌時Wesley碼量已經飆到超88,000。

翻前Garrett(碼量114,000+)在UTG位用4♣4♦開局加注到300,CO位的Boris用A♥2♣跟注,BTN位的Eli用A♠J♥反加,Wesley在SB位用5♦5♣跟注,Garrett和Boris也跟注。

翻牌5♥4♠J♣,底池5400刀,Wesley中了三條5,Garrett中了三條4,他們都過牌,輪到CO位的Boris説話,他用輪順聽牌反主動打了1000刀,Eli用頂對加注到3500刀,Wesley跟注,Garrett反加到14,000,只有Wesley跟注。

△圖片轉自PokerNews

轉牌7♥,兩人過牌,底池41,400(828bb)。

河牌10♠,Garrett超池下注約77,000(≈1540bb,≈底池2倍),打Wesley一個全下,Wesley沒有立馬跟注,他想了大概三分鐘才call,亮牌後拿下這個193,300刀(3866bb)底池。

那次遊戲,Wesley用5個小時就把約1萬刀本金打到19萬+。

以bb數來衡量,這絕對是Wesley目前贏過的最大底池,但若按照實際金額來説,他贏過的最大底池有70多萬。

Wesley平時會跟DoorDash創始人Stanley Tang他們一起組局,70多萬刀底池就出自這個局。盲注200-400刀,桌上大概8、9個人,翻前UTG位開局加注,UTG+1位3-bet,中間有兩位玩家跟注,某人氣牌手在LJ位4-bet,Wesley在BTN位用K♠6♠做5-bet(他説自己當時已經開始操作了),人氣牌手跟注。

翻牌A-K-x,有一張黑桃,人氣牌手過牌,Wesley打一槍,人氣牌手跟注,轉牌又一張♠,人氣牌手過牌,Wesley轉牌打了槍很重的,人氣牌手繼續跟注,河牌發出第三張♠,人氣牌手過牌,Wesley直接全下,人氣牌手用QQ跟注,雙方碼量很深,約40萬刀(≈1000bb)。

輸過的最大底池大概60萬,對手未知,當時雙方碼量30萬左右,Wesley的葫蘆碰上對手四條,翻牌4-4-J,他拿了JJ,對手44,兩人直接一手牌幹完所有籌碼。

其實私下經常有人約Wesley去他們私局,不過他都拒絕了,就遊戲選擇而言,他不喜歡玩那些rake太高的局。

其實Wesley不僅玩幣玩得好,其他類型的遊戲,比如雲頂之弈、英雄聯盟,他都打到了北美前100,所以他很擅長策略類遊戲,本身好勝心也強,不管玩什麼,目標肯定是衝着金字塔尖去的,他説如果目的不是這樣,那玩它幹嘛?

Wesley目前牌桌盈利約為150萬刀(接受PokerNews採訪時透露)。

這次專訪小撲問Wesley的最後一個問題是:這兩年疫情對你的生活或事業有什麼影響?

他説:「賺錢更多了,因為美聯儲放『水』,所有資產暴漲。」

來源:中撲網 喜歡德州的朋友幫忙點個關注,更多德州攻略,請看我的個人主頁。

編輯於 2022-07-25 09:26

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“皇朝娛樂:揭開宮廷秘辛的獨特劇場”

皇朝娛樂:揭開宮廷秘辛的獨特劇場

皇朝時期的宮廷娛樂是一個充滿奢華和神秘的世界。皇帝和皇后經常舉辦各種盛大的演出和表演,以展示他們的權力和富裕。這些表演不僅包括音樂和舞蹈,還有戲劇和其他形式的娛樂活動。

音樂和舞蹈

音樂和舞蹈在宮廷娛樂中佔據了重要地位。皇帝和皇后經常邀請著名的音樂家和舞者來表演。他們會在宮廷的大廳或花園中演奏音樂,或者在特殊的劇場中進行舞蹈表演。

舞蹈表演通常是由宮廷舞者進行的,他們經過嚴格的訓練,擁有出色的技巧和優雅的舞姿。他們會穿著華麗的服裝,配合著音樂節奏優美地跳舞。這些舞蹈表演不僅展示了皇帝和皇后的富裕和品味,還展現了皇朝文化的獨特魅力。

戲劇表演

除了音樂和舞蹈,宮廷娛樂還包括戲劇表演。皇帝和皇后會邀請劇團來演出各種戲劇作品,包括歷史劇、神話劇和喜劇等。這些戲劇表演通常在宮廷的劇場中進行,劇場裡有精心設計的舞台和座位,以及豪華的佈景和服裝。

皇帝和皇后會坐在特殊的皇帝包廂中觀看錶演,而其他貴族和官員則坐在劇場的其他位置。這些戲劇表演不僅為皇帝和皇后提供了娛樂,還向觀眾展示了皇朝的歷史和文化。

其他娛樂活動

除了音樂、舞蹈和戲劇,宮廷娛樂還包括其他形式的活動。例如,皇帝和皇后會舉辦狩獵活動,邀請貴族和官員一起參加。這些狩獵活動通常在皇宮的花園或附近的森林中進行,並由專門的獵人指導。參與者可以騎馬、射箭或觀賞獵犬的表演。

此外,皇帝和皇后還會舉辦各種宴會和宴會,邀請貴族和外國使節參加。這些宴會通常在皇宮的宴會廳中舉行,並提供各種美食和飲品。宴會期間,還會有音樂和舞蹈表演,以及其他娛樂活動,為賓客們帶來愉快的時光。

總之,皇朝娛樂是一個充滿奢華和神秘的世界,展示了皇帝和皇后的權力和富裕。音樂、舞蹈、戲劇以及其他娛樂活動都是宮廷娛樂的重要組成部分,為人們帶來了無盡的歡樂和享受。

“探索德州撲克單機版的魅力:一場虛擬的賭局”

探索德州撲克單機版的魅力:一場虛擬的賭局

德州撲克是一種非常受歡迎的撲克遊戲,它結合了策略、心理戰和運氣,成為了一場刺激又有趣的賭局。而在現代科技的發展下,德州撲克單機版應運而生,讓玩家可以在虛擬的環境中體驗這場賭局的魅力。

1. 精心設計的遊戲界面

德州撲克單機版通常會有精美的遊戲界面,以模擬真實的賭場環境。玩家可以看到賭桌、籌碼、牌局等元素,讓他們感受到身臨其境的感覺。

2. 多樣化的遊戲模式

德州撲克單機版通常會提供多種遊戲模式,讓玩家可以根據自己的喜好選擇。例如,有些遊戲模式是以賭注大小為主,讓玩家可以根據自己的籌碼量進行遊戲。還有些遊戲模式是以比賽形式進行,讓玩家可以與其他玩家競爭。

3. 智能的對手AI

德州撲克單機版通常會搭配智能的對手AI,讓玩家可以挑戰具有不同遊戲水平的電腦對手。這些AI對手會根據玩家的下注、牌局情況等因素來做出決策,讓玩家感受到真實的對戰體驗。

4. 策略與心理戰

德州撲克是一個策略性很高的遊戲,玩家需要根據自己手中的牌和公共牌來做出下注、跟注或棄牌的決策。同時,玩家還需要觀察其他玩家的表情和下注行為,進行心理戰。在德州撲克單機版中,玩家可以學習和應用各種策略,並體驗到與真實對手的心理戰。

5. 無需真實金錢的賭局

德州撲克單機版是一場虛擬的賭局,玩家無需使用真實金錢進行下注。這讓玩家可以在不擔心金錢損失的情況下,盡情享受遊戲的樂趣。同時,玩家也可以通過遊戲中的獎勵系統獲得虛擬的獎勵,提升自己的遊戲水平。

總結來説,德州撲克單機版通過精心設計的遊戲界面、多樣化的遊戲模式、智能的對手AI、策略與心理戰以及無需真實金錢的賭局,為玩家帶來了一場刺激又有趣的虛擬賭局體驗。無論是新手還是老手,都可以在這個虛擬的世界中盡情享受德州撲克的魅力。

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百家樂技巧與策略,參考專家的建議瞭解如何下注【暢玩 開心鬥一番-鬥地主 麻將 十三支 大老二 德州撲克等合集遊戲 電腦版】

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  • 百家樂技巧與策略,參考專家的建議瞭解如何下注
  • 暢玩 開心鬥一番-鬥地主 麻將 十三支 大老二 德州撲克等合集遊戲 電腦版
  • 德州撲克 56:探索新手玩家的策略和技巧

百家樂技巧與策略,參考專家的建議瞭解如何下注

百家樂技巧與策略:如何下注

百家樂是一種非常受歡迎的賭博遊戲,其結果取決於運氣和一些基本策略。如果你想提高你的勝率,以下是一些參考專家建議的技巧和策略:

1. 瞭解遊戲規則

在下注之前,瞭解百家樂的規則是很重要的。瞭解不同下注選項的賠率和洗牌方式可以幫助你做出明智的決策。

2. 選擇低賭注桌子

選擇低賭注桌子可以讓你的資金更有效地管理。這樣你可以在遊戲中持續的時間更長,增加獲得利潤的機會。

3. 運用基本策略

基本的百家樂策略是根據過去的遊戲結果來下注。有些人喜歡盯著玩家或莊家的勝率來下注,以提高他們的勝算。然而,記住這是一個因運氣而起的遊戲,過去的結果並不一定代表未來的結果。

4. 不要追求虧損

如果你虧損了,不要一直追求回本的機會。適量的經濟管理是百家樂中成功的關鍵。如果你覺得運氣不好,不妨休息一下,避免情緒影響你的判斷。

5. 控制情緒

在賭博遊戲中,情緒管理是非常重要的。不要讓賭博遊戲影響你的情緒,無論是贏是輸,都要保持冷靜和理性的態度。

總之,百家樂是一個刺激的賭博遊戲,有一些基本的技巧和策略可以幫助你提高勝率。但請記住,這是一個運氣的遊戲,切勿過度追求利潤或讓情緒左右你的判斷。

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開心鬥一番-鬥地主 麻將 十三支 大老二 德州撲克等合集遊戲

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網頁修改於: 2023.04.10

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開心鬥一番-鬥地主 麻將 十三支 大老二 德州撲克等合集遊戲 – 常見問題説明

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“德州撲克 56:探索新手玩家的策略和技巧”

德州撲克新手玩家的策略和技巧

德州撲克是一種非常受歡迎的撲克遊戲,對於新手玩家來説,掌握一些基本的策略和技巧是非常重要的。下面將介紹一些新手玩家在德州撲克中可以使用的策略和技巧。

1. 選擇起手牌

在德州撲克中,起手牌的選擇非常重要。新手玩家應該選擇那些有較高潛力的起手牌來進行下注。以下是一些常見的好的起手牌:

  • 口袋對子(例如兩個A、兩個K等)
  • 同花顏色的連續牌(例如A和K的同花順)
  • 一對高牌(例如A和K)

2. 觀察對手

觀察對手是德州撲克中非常重要的一個策略。通過觀察對手的下注行為和表情,可以獲得一些有用的信息,幫助你做出更好的決策。例如,如果一個對手在下注時表現得很有信心,那麼他可能有一手很強的牌,你應該謹慎對待。

3. 使用位置優勢

在德州撲克中,位置優勢非常重要。位於後位的玩家可以更好地觀察其他玩家的行為,並做出更明智的決策。因此,新手玩家應該盡量保持位置優勢,避免在早期位置下注。

4. 控制下注額度

控制下注額度是德州撲克中的一個重要技巧。新手玩家應該適應不同的局勢和對手,適時調整下注額度。如果你有一手很強的牌,可以加大下注額度,以吸引對手下注。如果你手中的牌不太好,可以減少下注額度,以減少損失。

5. 學會讀取牌桌

讀取牌桌是德州撲克中的一個重要技巧。通過觀察牌桌上的公共牌和其他玩家的行為,可以推斷出對手手中的牌的可能性。例如,如果牌桌上出現了三張同花牌,那麼有可能有人手中有同花順,你應該謹慎對待。

總結來説,作為一個新手玩家,在德州撲克中掌握一些基本的策略和技巧是非常重要的。選擇好的起手牌、觀察對手、利用位置優勢、控制下注額度和讀取牌桌都是新手玩家可以使用的一些策略和技巧。通過不斷練習和經驗累積,你將能夠提高自己在德州撲克中的技巧和勝率。

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濠賭:從娛樂到上癮的危險邊緣【「百家樂預測破解」用香港粵語可以表述為「百家樂預測破解」。】

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“濠賭:從娛樂到上癮的危險邊緣”

濠賭:從娛樂到上癮的危險邊緣

濠賭是一種娛樂活動,但它也可能成為一個危險的邊緣,讓人上癮並導致財務和心理問題。以下是一些例子,闡述了濠賭如何從娛樂變成上癮的危險。

1. 賭博成癮

有些人開始時只是把濠賭當作一種娛樂方式,但隨著時間的推移,他們可能會開始對賭博上癮。這種上癮可能是由於賭博的刺激和快感所引起的,並且可能導致他們無法控制自己的賭博行為。

2. 財務困境

濠賭上癮可能導致嚴重的財務問題。一些人可能會花掉所有的積蓄,甚至借錢來繼續賭博。他們可能無法支付日常開支,並陷入債務困境。這種情況可能導致家庭破裂、工作失去以及其他財務和社交問題。

3. 心理健康問題

濠賭上癮也可能對人的心理健康產生負面影響。上癮者可能會感到焦慮、沮喪和絕望。他們可能對賭博成癮的行為感到羞恥,並可能出現自卑和自我懷疑的情況。這種心理壓力可能導致抑鬱和其他心理健康問題。

4. 家庭和社交問題

濠賭上癮也可能對家庭和社交關係產生負面影響。上癮者可能忽略家庭責任,無法提供足夠的照顧和支持。他們可能與家人和朋友之間產生緊張和衝突,並可能失去他們的支持和理解。

5. 處理上癮問題

對於那些陷入濠賭上癮的人來説,處理這個問題是至關重要的。他們可以尋求專業的心理輔導和治療,以幫助他們戒除賭博上癮。此外,他們也可以參加支持團體,與其他人分享經驗和獲得支持。

結論

濠賭從娛樂到上癮的危險邊緣是一個現實的問題。瞭解這種轉變的過程以及可能產生的財務和心理問題,可以幫助人們意識到賭博上癮的危險性,並尋求適當的幫助和支持。

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線上博彩app法律指南:提供公平遊戲的監管措施與違規處罰

線上博彩app法律指南:提供公平遊戲的監管措施與違規處罰

線上博彩app在現代社會中越來越受到歡迎,但是鑑於可能存在的不公平和違法行為,政府和監管機構必須制定相應的法律和監管措施,確保玩家的權益得到保護。

公平遊戲的監管措施

為了確保線上博彩app提供的遊戲是公平的,監管機構會採取以下監管措施:

  1. 獨立審計:監管機構會要求線上博彩app進行獨立審計,以驗證遊戲結果的隨機性和公平性。
  2. 遊戲軟件測試:監管機構會要求線上博彩app使用經過認證的遊戲軟件,確保遊戲結果不被操控。
  3. 負責任博彩:監管機構要求線上博彩app提供負責任博彩的相關措施,如設定賭博限額和提供自我排除選項等。
  4. 監控和調查:監管機構會定期監控線上博彩app的運營情況,並對可能存在的違規行為展開調查。

違規處罰

對於違反相關法律和規定的線上博彩app,監管機構會根據不同的情況采取不同的違規處罰措施:

  1. 罰款:對於未能遵守法規的線上博彩app,監管機構有權對其處以罰款。
  2. 撤銷牌照:對於嚴重違規的線上博彩app,監管機構有權撤銷其營運牌照,使其不能再提供遊戲和服務。
  3. 法律起訴:對於涉嫌犯罪行為的線上博彩app,監管機構可以將其移交給执法機構進行調查和起訴。

總之,線上博彩app的合法化和監管是為了保護玩家的權益和確保遊戲的公平性。監管機構將採取措施確保線上博彩app提供的遊戲是公平且安全的,並對違規行為進行處罰,以維護遊戲行業的良好秩序。

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二十一點電影:揭示賭場背後的黑暗世界【 線上赌博網站的危害與防範措施】

文章目錄

  • 二十一點電影:揭示賭場背後的黑暗世界
  • 線上赌博網站的危害與防範措施
  • 蔴雀的起源和演化—-老章、清章、廣東麻將、中庸、國標以及日麻的介紹與對比(三)

“二十一點電影:揭示賭場背後的黑暗世界”

二十一點電影:揭示賭場背後的黑暗世界

賭場一直以來都是吸引人們的地方,其中最受歡迎的遊戲之一就是二十一點。這個遊戲看似簡單,但背後卻隱藏着一個黑暗的世界。電影《二十一點》生動地展示了這個世界的一部分,讓觀眾深入瞭解了賭場背後的種種陰謀和詭計。

1. 賭場的誘惑

賭場經常使用各種手段來吸引人們進入,例如華麗的裝潢、免費的飲料和食物,以及豪華的娛樂節目。這些誘惑讓人們忘記了賭博的風險,陷入了賭場的魔掌之中。

2. 賭場的詭計

賭場經營者為了確保自己的利益,常常使用各種詭計來讓玩家輸錢。例如,在二十一點遊戲中,賭場會使用多副牌,增加玩家計算牌面的難度,從而提高賭場的勝率。

3. 算牌的技巧

在電影《二十一點》中,主角們使用算牌的技巧來增加自己的勝率。算牌是一種複雜的技術,需要玩家對牌面進行快速而準確的計算。這種技巧在現實生活中也存在,但賭場通常會禁止玩家使用這種技巧,並對發現的玩家進行驅逐。

4. 賭場的黑幕

賭場背後還存在著更加黑暗的世界。例如,賭場經營者可能會與黑幫組織合作,進行非法活動。他們可能會進行洗錢、賄賂政府官員,甚至涉及謀殺等犯罪行為。

總之,二十一點電影揭示了賭場背後的黑暗世界。這個世界充滿了誘惑和詭計,玩家需要保持警惕,避免被賭場的陷阱所困。同時,我們也應該反思賭博對個人和社會的危害,遠離這個黑暗的世界。

線上赌博網站的危害與防範措施

線上赌博網站的危害與防範措施

線上赌博網站因其便利性和匿名性,已成為許多人沉迷赌博的主要途徑。然而,這些網站的危害性也不容忽視。以下是一些常見的線上赌博網站的危害,以及防範措施:

線上赌博網站的危害:

  1. 帶來財務損失:赌博網站的存在使人們容易沈迷赌博,從而導致大量的金錢損失。
  2. 社交問題:赌博成癮可能導致人們失去對親友的注意和興趣,破壞社交關係。
  3. 心理健康問題:赌博成癮可能導致壓力增加、焦慮和抑鬱等心理健康問題。
  4. 家庭問題:赌博成癮可能導致家庭內部矛盾和問題,甚至導致婚姻破裂。
  5. 學業和職業問題:赌博成癮可能使人忽略學業或職業,從而影響成績和工作表現。
  6. 法律問題:許多國家和地區對赌博有嚴格的限制,參與線上赌博可能觸犯法律。

防範措施:

為了防止線上赌博帶來的危害,以下是一些防範措施:

  • 意識提升:了解赌博成癮的危害性,並增加對線上赌博的認識。
  • 自我限制:設定自己可承受的赌博額度,不超過個人財務能力。
  • 時間管理:限定每天或每週參與赌博的時間,以避免沈迷。
  • 尋求支持:如發現自己或他人有赌博成癮問題,及時尋求專業支持和幫助。
  • 尋找替代活動:尋找其他健康的娛樂活動,以轉移對赌博的注意力。
  • 使用網絡過濾器:安裝網絡過濾器來封鎖赌博網站,減少受到誘惑。

總之,線上赌博網站的危害性是不可忽視的,但通過提高意識和採取相應的防範措施,我們可以減少受到赌博成癮的影響。

蔴雀的起源和演化—-老章、清章、廣東麻將、中庸、國標以及日麻的介紹與對比(三)

蔴雀的起源和演化—-老章、清章、廣東麻將、中庸、國標以及日麻的介紹與對比(三) – 嗶哩嗶哩

蔴雀的起源和演化—-老章、清章、廣東麻將、中庸、國標以及日麻的介紹與對比(三)

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/蔴雀的起源和演化—-老章、清章、廣東麻將、中庸、國標以及日麻的介紹與對比(三)

蔴雀的起源和演化—-老章、清章、廣東麻將、中庸、國標以及日麻的介紹與對比(三)

2022年11月17日 03:51–瀏覽 · –喜歡 · –評論粉絲:25文章:3 關注

十、開牌篇

早期的古典蔴雀,牌牆並不是像如今一樣的砌兩層,而是先取一手十三張的牌, 再砌一層21張的牌牆,砌好後就擲骰,按骰點互相交換手牌。因此四家都是以13張配牌開始,因此出現了十三不搭這種特殊的牌型。然而這種方式較為容易作弊,因此早期先取配牌再砌牌牆的做法,漸漸地被先擲骰開門再取配牌的方法取代,而一層21張的牌牆,也逐漸演變成為如今兩層18張的牌墻。

正式的擲骰開門,要擲兩次骰(每次二枚):先由莊家擲一次骰來決定開牌的人,再由開門人擲第二次骰,兩次骰點相加作為開門數,再由開門人在自己的牌牆按開門數來開牌。 擲兩次骰的好處,不僅在於存在更多開牌位置的可能,還因為摸到面前牌棟的可能性更小,一定程度上也防止了砌牌時作弊。如今,大部分的蔴雀均按照這一規則,下面以立直麻將的流程為例做具體説明:

Ⅰ定座次:東南西北各一枚牌,蓋上,打亂,四家各抽一枚

Ⅱ定莊家:選到東的人,投2顆骰子,看骰子合計值指向的人:

值為5、9,本人為莊家;值為2、6、10,下家為莊家

值為3、7、11,對家為莊家;值為是4、8、12,上家為莊家

Ⅲ定開門:莊家投2顆骰子,看骰子合計值指向的人為開門人,從開門人面前的牌山,右側開始計算,骰子合計值數目的牌不動,向左按逆時針抓牌:

值為5或9,本人為開門人;值為2或6或10,下家為開門人;

值為3或7或11,對家為開門人;值為4或8或12,上家為開門人.

Ⅳ莊家跳牌:東家抓2張牌(第一張和第五張),假如牌山上層為(□□□■□■)抓取■的2張牌

Ⅴ翻指示牌並放下嶺上牌:將倒數第5張牌翻開(倒數14張統稱王牌,倒數第1~第4張稱為嶺上牌) ,並將最後一墩牌,由二層放平為一層。

為什麼需要將最後一墩牌,由二層放平為一層,筆者曾在直播中聼

愛絲艾芙

這樣解釋:位於二層的更容易被碰倒,將其放平有助於降低因為失誤而導致的嶺上牌泄露的風險;有可能泄露的第三嶺上牌,由於需要多次開槓,獲得難度較高,因此這樣的方式更能保證公平性。

廣東麻將的開門規則更為簡化,莊家僅需要擲一次骰(二枚),先根據二枚骰子中的較大值來確定開門家,再依據骰子合計值確定開牌的牌棟。

十一、錯牌篇

在行牌或胡牌階段,出現下列的情況,稱之為錯牌。因為錯牌在大多數的情況下都會影響牌局的正常進行,因此會受到較為嚴厲的懲罰,一把來説是罰滿貫。換言之,錯和的罰則,不是要重罰錯和這個行為本身, 而是對於不當中止牌局追求必要賠償。

Ⅰ誤發聲:在喊出「吃」、「碰」、「槓」後,未執行此操作,則為誤發聲,罰陪打(放棄胡牌)

Ⅱ胡牌錯誤(詐胡):在以下情況下胡牌,稱為詐胡,罰陪打(放棄胡牌)並罰滿貫

①和了並不是和了牌的牌;②和了前巡丟棄的牌(即同巡振聽)

③未聽牌而和牌;④無役和牌;⑤振聽卻榮和。

⑥立直後槓了改變和牌型的暗槓後和了。但以下這種情況在不同的規則下有不同的解釋:

A. 雀魂和天鳳:リーチ後の暗槓は待ちが変わらない場合のみ。送り槓不可、牌姿や役の増減は不問。即在不改變待牌的前提下可以暗槓;

B. M.League規則:リーチ後の暗槓は面子構成の変わらない暗槓なら可能(役の増減は問わない)。即不能改面子構成。因為例子中若暗槓八餅,就會改變崁七餅的面子構成,故不能暗槓。

Ⅲ詐立:在未聼牌的情況下宣言聼牌(立直),若流局前有人胡牌,因牌局並未因此中止,則不做懲罰;若荒牌流局,則需要公開手牌,並罰滿貫;四立直的前提下四開槓流局,立直家也要展示手牌以供檢查。

Ⅳ多牌與少牌

A. 多牌(大相公/ターハイ):摸牌前手牌多於13張,即摸牌忘記打牌,罰放棄胡牌並罰滿貫;

B. 少牌(小相公/ショウハイ):摸牌前手牌少於13張,即打牌忘記摸牌,罰放棄胡牌;

雖然大相公和小相公均為犯規,但是從懲罰中可以看出,大相公要比小相公嚴重得多。筆者認為之所以如此,雖兩者皆影響了後續牌局,但摸牌不打有明顯的作弊嫌疑(畢竟下家並不會主動在本家為出牌的情況下摸牌),甚至因為有可以替換的牌,讓自己手牌有變得更好的可能;而打牌不摸則沒有主觀的作弊嫌疑,二也不能藉此優化手牌。因此小相公懲罰較低是合理的。

在香港麻將中,一部分規則承認小相公可以吃花糊,但大相公不行(花糊見八、花牌篇)

十二、牌面篇

對於香港麻將(清章)、立直麻將與國標麻將這三種蔴雀,不僅在規則等核心的部分有着明顯的區別,其牌面也是各有特色。(國標麻將因為牌面與香港麻將(清章)類似,且沒有找到合適的牌面,因此僅僅通過注釋進行説明):

麻將牌尺寸

為什麼立直麻將的牌如此之小,是筆者向朋友介紹推薦立直麻將時,時常被人問起的一個問題。要回答這個問題,首先要先瞭解,最開始的麻將牌有多大。下圖是一張保存良好且製作精良的早期蔴雀,可以看到他的高度為28.5cm。(圖片源自閑魚號:國士無雙日麻屋)

到了清末民國時期,蔴雀這項休閑娛樂活動傳入日本,因此日本的麻將牌也基本遵循這一尺寸,即便到今天,立直麻將最大的尺寸也僅僅為30cm。反觀大陸,因為此時亞克力的製作工藝較為差勁,因此早年間的麻將牌都是從台灣進口。「版」是台灣用來區分麻將牌的尺寸,但是大陸的購買者卻誤以為版號越大的牌就越新,於是大陸的購買者總是買版號最大的牌,而台灣的生產廠家則認為大牌在大陸更受歡迎。正是這種誤解的不斷循環,促使麻將牌尺寸不斷增大。

自動麻將機的出現則一定程度上限制了麻將牌的尺寸。因為桌面空間是有限的,過大的麻將牌會佔用大量的桌面空間,從而會導致沒有足夠的行牌空間。例如只打108張四川麻將,牌的尺寸動輒超過50cm,而打144張的國標麻將,牌的常規尺寸則為44cm。有人會説,大的麻將牌手感更好,有厚實的感覺,同時也不容易出千。在筆者看來,這更像是自我安慰的一種籍口。可以説,立直麻將只是遵循了蔴雀最原始的習慣,而國內不斷變大的麻將牌,才是導致感覺怪異的原因。

結束語

在互聯網上雖然可以查到不少蔴雀的資料,但多是單一章法的介紹,鮮有直觀對比的文章,加之一些早期曾存在的詞條,如今也已經不可查閲。一部分是因為愛好,另一方面則是對這一運動的保護,筆者便萌生出創作這一文章的想法。至於為何僅僅只涉及這六種蔴雀,而非對國內的其他區域性的蔴雀如川麻和南昌麻將等也進行對比介紹,一方面是因為這六種蔴雀之間的聯係更為緊密,更便於對照分析,另一方面則是筆者從未實際接觸過其他區域性的蔴雀,貿然介紹不免有諸多遺漏和錯誤。筆者也僅僅是一名愛好者,如果讀者對文中的介紹和圖表有異議,歡迎在評論區交流指正。

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