探索21點遊戲中莊家的策略:為什麼17點是一個關鍵的轉折點?【 From Shuffling to Showdown: Inside the World of a Texas Hold’em Dealer】

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“探索21點遊戲中莊家的策略:為什麼17點是一個關鍵的轉折點?”

探索21點遊戲中莊家的策略:為什麼17點是一個關鍵的轉折點?

在21點遊戲中,莊家的策略是根據特定的規則來決定是否要再抽一張牌。這些規則通常是基於莊家手中的牌的總點數。在這些策略中,17點是一個關鍵的轉折點,決定了莊家是否要繼續抽牌。

莊家的策略:

莊家的策略通常是根據底池的規則來決定是否要再抽一張牌。在大多數情況下,莊家必須遵循以下規則:

  1. 如果莊家手中的牌總點數小於17,則必須繼續抽牌。
  2. 如果莊家手中的牌總點數等於或大於17,則不可以再抽牌。

這些規則確保了莊家在特定情況下做出明智的決策,以提高他們在遊戲中的勝率。

為什麼17點是一個關鍵的轉折點?

17點是一個關鍵的轉折點,因為在這個點上,莊家有可能達到一個足夠高的點數,使得他們在遊戲中勝出的機會大大增加。

假設莊家手中的牌總點數為17。如果莊家選擇繼續抽牌,他們有可能獲得一張高點數的牌,例如一張10點的牌。這將使得莊家的總點數達到27點,這是一個非常高的點數,幾乎可以確保他們在遊戲中勝出。

另一方面,如果莊家手中的牌總點數為17,並且他們選擇停止抽牌,他們的總點數將保持在17點。這將為玩家提供一個機會來超越莊家的點數並贏得遊戲。

因此,17點成為了一個關鍵的轉折點,莊家在這個點上必須做出明智的決策,以提高他們在遊戲中的勝率。

總結來説,莊家在21點遊戲中的策略是基於特定的規則,其中17點是一個關鍵的轉折點。這個轉折點決定了莊家是否要繼續抽牌,並直接影響他們在遊戲中的勝率。瞭解這個轉折點對於玩家來説是非常重要的,因為它可以幫助他們制定更好的策略,以增加在遊戲中的勝出機會。

“From Shuffling to Showdown: Inside the World of a Texas Hold’em Dealer”

From Shuffling to Showdown: Inside the World of a Texas Hold’em Dealer

Being a Texas Hold’em dealer is no easy task. It requires a combination of skill, precision, and the ability to handle high-pressure situations. In this article, we will take a detailed look at the life of a Texas Hold’em dealer, from shuffling the cards to the final showdown.

Shuffling the Cards

One of the most important tasks of a Texas Hold’em dealer is shuffling the cards. This ensures that the deck is randomized and that no player has an advantage. Dealers use various shuffling techniques, such as the riffle shuffle or the strip shuffle, to mix the cards thoroughly.

Dealing the Cards

Once the cards are shuffled, it’s time for the dealer to start dealing. In Texas Hold’em, each player is dealt two private cards, known as the hole cards. The dealer starts by dealing one card face down to each player, starting from the player on their left, and discuss then deals a second card face down to each player.

After the hole cards are dealt, the dealer proceeds to deal the community cards. These are the cards that are placed in the center of the table and can be used by all players to make their best hand. The community cards consist of the flop, the turn, and the river.

The Flop

After the first round of betting, the dealer reveals the flop, which consists of three community cards. These cards are dealt face up in the center of the table. The players can now use these cards, in combination with their hole cards, to form their best possible hand.

The Turn

Once another round of betting is complete, the dealer reveals the turn card. This is the fourth community card and is also placed face up in the center of the table. The turn card adds another opportunity for players to improve their hand or make strategic decisions based on the new information.

The River

After another round of betting, the dealer reveals the final community card, known as the river. This card is also placed face up in the center of the table. The river card is the last opportunity for players to make their best hand before the final showdown.

The Showdown

Once all the community cards are revealed, it’s time for the final showdown. The remaining players reveal their hole cards, and the dealer determines the winner based on the best hand combination. The dealer announces the winner and distributes the pot accordingly.

Being a Texas Hold’em dealer requires not only technical skills but also the ability to handle various personalities and maintain a fair and 易游娛樂外圍賭博 enjoyable game. It’s a challenging and rewarding role that adds excitement to the world of poker.

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自動化所開放德州撲克不完美信息博弈人機對抗平台「OpenHoldem」

  • 發表日期:2020-11-09 【

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  • 決策智能是國家新一代人工智能的重要發展方向,也是實現國家創新發展戰略的重要基石。在決策智能的探索道路上,人機對抗已成為國際公認的重要途徑之一,而智能體可接入的人機對抗環境作為決策智能技術發展的重要基礎有着不可忽視的突出意義。

    為推動人機對抗智能技術研究,中科院自動化所開放德州撲克不完美信息博弈人機對抗平台「OpenHoldem」

    該平台具有如下特點:

    1.高性能在線對抗環境:支持2-6人無限注德州撲克對抗;支持人人、機機、人機等多種對抗模式;支持多終端並發訪問;支持AI分佈式並行測試;

    2.豐富的基準AI平台內置知識驅動推理型、數據驅動學習型、離線學習型、在線適應型等多種不同種類的高水平兩人/多人德撲AI

    3. AI研發技術共享:平台提供面向AI研發的工具包,包括AI訓練環境、AI編程接口、AI開發文檔以及博弈復盤服務;提供多種編程語言的SDK和示例代碼;平台可接收團隊/個人的自研AI,並將高水平AI納入為新的基準。

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    易遊娛樂骰寶:挑戰運氣的極致娛樂體驗【十賭十輸!一個特大跨境網路賭博團伙被端,涉案賭資超7億!】

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    “易遊娛樂骰寶:挑戰運氣的極致娛樂體驗”

    易遊娛樂骰寶:挑戰運氣的極致娛樂體驗

    易遊娛樂骰寶是一個以挑戰運氣為主題的極致娛樂體驗。在這個遊戲中,玩家可以透過投擲骰子來猜測骰子的點數組合,並根據猜測的準確度獲得獎勵。

    遊戲規則

    在易遊娛樂骰寶中,玩家需要在投擲骰子之前下注。下注的選項包括猜測骰子的點數總和、單個骰子的點數、骰子的組合等。下注完成後,玩家可以點擊”投擲”按鈕來進行遊戲。

    一旦玩家投擲骰子,遊戲結果將顯示在屏幕上。玩家的獎勵將根據他們的下注和遊戲結果來計算。

    猜測骰子的點數總和

    一個常見的下注選項是猜測骰子的點數總和。在易遊娛樂骰寶中,骰子的點數總和可以從3到18之間取值。玩家可以根據自己的直覺和運氣來猜測骰子的點數總和。

    例如,玩家可以下注骰子的點數總和為10。如果在投擲骰子後,骰子的點數總和確實是10,那麼玩家將根據下注金額和賠率獲得獎勵。

    猜測單個骰子的點數

    除了猜測骰子的點數總和外,玩家還可以下注猜測單個骰子的點數。在易遊娛樂骰寶中,每個骰子的點數可以從1到6之間取值。

    舉個例子,玩家可以下注骰子1的點數為4。如果在投擲骰子後,骰子1的點數確實是4,那麼玩家將根據下注金額和賠率獲得獎勵。

    猜測骰子的組合

    除了猜測骰子的點數總和和單個骰子的點數外,玩家還可以下注猜測骰子的組合。在易遊娛樂骰寶中,骰子的組合可以是任意三個骰子的點數組合。

    例如,玩家可以下注骰子的組合為1-2-3。如果在投擲骰子後,骰子的點數組合確實是1-2-3,那麼玩家將根據下注金額和賠率獲得獎勵。

    結論

    易遊娛樂骰寶提供了一個挑戰運氣的極致娛樂體驗。玩家可以透過猜測骰子的點數總和、單個骰子的點數或骰子的組合來參與遊戲。無論是單獨玩還是和朋友一起玩,易遊娛樂骰寶都能帶來刺激和樂趣。

    十賭十輸!一個特大跨境網路賭博團伙被端,涉案賭資超7億!

    

    天下之傾家者,莫速於博;

    天下之敗德者,亦莫甚於博。

    ——蒲松齡

    網路賭博,絕對不能沾

    “網戀有風險,美女變大漢”

    “投資有風險,理財要謹慎”

    “連結別亂點,當心是木馬”

    “刷單有風險,多人已被騙”

    這些話語是不是很耳熟?各地公安經常會結合真實案例,向群眾發出各種風險提示。在所有的案例警示中,唯有一種不是”有風險”,而是”絕對不能沾”,那就是——網路賭博。

    近日,鳳陽警方在上級公安機關的直接領導指揮下,多警種多部門協作聯動,經過近半年的縝密偵查,成功打掉一特大跨境網路賭博團伙,抓獲犯罪嫌疑人65人,查實涉案賭資超7億元,扣押、凍結涉案資金1000萬餘元。

    今年4月,鳳陽縣公安局臨淮派出所民警在轄區進行入戶走訪時,有群眾反映了一個特殊情況:在一間出租屋內經常有幾名年輕男子晝伏夜出,除了拿外賣之外幾乎從不與外界接觸。獲知這一線索後,臨淮派出所立即針對該出租屋人員資訊和活動情況展開秘密摸排。經過研判,警方懷疑該出租屋極有可能是一間”網路賭博工作室”。鳳陽縣公安局對此案件線索高度重視,立即組織治安、網安、刑偵、經偵等部門成立工作專班,並請求滁州市公安局給予支援。

    透過進一步偵查,警方發現該”工作室”主要為上級賭博網站進行”上下分”代理和推廣,而且類似的”工作室”在滁州市境內還有數家。在基本摸清這些”賭博工作室”的組織架構、執行模式和人員構成後,6月12日,鳳陽縣公安局在滁州市公安局的統一指揮下,組織200餘名警力,同時對位於鳳陽、明光的10家”賭博工作室”進行集中收網,抓獲涉案嫌疑人27人,扣押、凍結資金200餘萬元。

    第一次集中收網結束後,專案組民警繼續對該案深挖,圍繞賭博平臺人員鏈、技術鏈、資金鍊進行梳理分析。今年8月,鳳陽警方又先後赴廣東、河北、江蘇、福建等地對賭博平臺的組織人員、技術開發人員開展抓捕,成功抓獲包括4名從國外歸國的團伙成員38人,扣押、凍結涉案資金700餘萬元。

    警方現已查明:該團伙主要核心人物為大陸籍、臺灣籍,他們藏身在東南亞某國,利用境外伺服器搭建了專門的賭博平臺,同時從深圳某家網路公司購買賭博軟體供賭客參賭。為招攬賭客,該賭博平臺在網路上招攬了大量代理,遙控指揮這些代理組建”工作室”吸引網民參賭。經核實,該賭博平臺涉案賭資超過7億元,非法獲利高達2億。目前,涉案的65名犯罪嫌疑人已被公安機關依法採取刑事強制措施,案件仍在進一步偵辦之中。

    網路賭博的型別

    隨著網路技術的發展,許多傳統賭博行為開始轉移到網際網路上。傳統賭博有的,網路賭博都有;傳統賭博沒有的,網路賭博也有。

    除了傳統的打麻將、鬥地主、炸金花、跑得快等傳統賭博方式,網路賭博還衍生出了以下四種新形式:

    一是利用網站或app,透過直播方式把線下賭場搬上網路。

    二是基於體育競技、福利彩票的結果等進行外圍賭博,比如賭球網站等。

    三是不法分子惡意利用移動支付平臺和網路紅包衍生出的新型賭博形式。

    四是不法分子利用一些休閒遊戲平臺,透過盜號、外掛等非法手段獲取大量遊戲幣,再設立賭博騙局吸引玩家以牟利。

    大家務必小心謹慎,千萬莫要掉入網路賭博陷阱。

    網路賭博套路

    1、施以小利

    雖然大家都知道”十賭九輸”,可很多人偏偏就覺得自己是”天選之子”。犯罪團伙就是利用這種心態,先讓你贏一部分,再讓人一步一步慢慢地墮入陷阱。

    2、有去無回

    參賭者一開始要透過網銀將賭資轉入指定的賬號,有時候用手機刷二維碼,將錢轉到賭博網站裡。實際上,無論你是輸是贏,由於犯罪團伙設了局,賭徒充值的錢只要進了他們的賬戶,最終就是肉包子打狗——有去無回。

    3、無法提現

    有的人在某某網站僥倖贏了錢以後,申請提現時就會遇到”網站正在維護”的提示,讓你明天再試。這些人暫時提不出錢來,就會忍不住繼續去賭,然後把前面贏的和自己的本金全部輸乾淨。即使沒有輸光,第二天再去提現時,還是說系統維護。如果去找客服,他們就會以各種理由和你拖時間,甚至是直接把你的賬號禁封。

    4、虛假人氣

    通常新手登入平臺後會發現,有很多人在裡面玩,這種氛圍使他們在心理上陷入集體無意識,覺得法不責眾而產生虛假安全感,無法冷靜思考。其實那些在玩的”人”,多數都是”機器人”。

    5、後臺控制

    網路賭博大坑中最可怕的,當然還是後臺控制了。一般情況下,後臺可以設定莊閒盈利點,可以在小的可控範圍內讓你贏錢,然後大多數情況下讓你輸。也有很多人在玩的關鍵時刻會遇到”網路不佳”。其實那並不是真的網路不佳,而是正在進行後臺控制,讓原本的贏局變成輸局。

    6、抽水返點

    大部分賭局的抽水返點是百分之幾,玩家和莊家不停地賭,他們之間的勝率也會趨向平等。但莊家每一局都在”抽水”,即使玩家最終和莊家打成平手,因為抽水的機制,玩家的本金也會被莊家拿走大半。所以這就是為什麼十賭九輸,贏的只能是莊家。

    網路賭博後果

    在網路上進行賭博沒有資金控制的概念,因為你的賭注就是一串數字,你根本感覺不出其中的分量。這種迷幻感覺和提款的便捷結合在一起以後,你原本對於金錢的正確價值觀就會慢慢被摧毀,這就是網路賭博的最可怕之處!

    有多少人賭博後失去理智、傾家蕩產、借錢詐騙、各種謊言、網路借貸、債臺高築,乃至最終妻離子散,甚至家破人亡。

    相關法律規定:

    根據《中華人民共和國刑法》第303條,以營利為目的,聚眾賭博或者以賭博為業的,處3年以下有期徒刑、拘役或者管理,並處罰金。

    有下列行為之一的,依照《中華人民共和國治安管理處罰條例》第三十二條的規定,處十五日以下拘留,可以單處或者並處三千元以下罰款:

    (一)參與賭博,個人參賭的財物在五千元以下的;

    (二)為賭博提供場所、賭資、賭具、交通通訊工具的;

    (三)為賭博放哨、通風報信、護場的。

    明知他人用於賭博而提供的貸款或者在賭博中產生的債務,不受法律保護。

    “德州撲克牌型心理學:如何利用心理戰術贏得遊戲”

    德州撲克牌型心理學:如何利用心理戰術贏得遊戲

    德州撲克是一種非常受歡迎的撲克遊戲,除了需要技巧和策略外,心理戰術也是贏得遊戲的重要因素之一。在這篇文章中,我們將探討如何利用心理戰術在德州撲克中取得優勢。

    1. 虛張聲勢

    虛張聲勢是一種常見的心理戰術,通過展示自己的牌型或者表現出強勢的態度,可以讓對手產生猜疑和恐懼。例如,你可以在沒有強牌的情況下大膽下注,讓對手認為你手中有很強的牌,從而放棄比賽。

    2. 混淆對手

    混淆對手是另一種有效的心理戰術,通過改變你的遊戲風格或者表現出不一致的行為,可以讓對手難以判斷你的牌型。例如,你可以在有強牌的時候下注時表現出輕鬆的態度,而在手牌較弱的時候則表現出緊張的態度,讓對手無法準確猜測你的牌力。

    3. 觀察對手

    觀察對手是一個重要的技巧,通過觀察對手的行為和表情,可以獲得關於他們牌力的重要信息。例如,如果對手在有強牌的時候表現出緊張的態度,你可以推斷他們手中可能有一手好牌,從而做出更明智的決策。

    4. 利用心理壓力

    利用心理壓力是一種高級的心理戰術,通過施加壓力和創造緊張氛圍,可以讓對手犯錯或者做出不理智的決策。例如,你可以在關鍵時刻下注時表現出自信和堅定的態度,讓對手感受到壓力,從而做出錯誤的決策。

    5. 適時的反擊

    適時的反擊是一種重要的心理戰術,當對手試圖利用心理戰術來影響你的決策時,你可以冷靜地做出反應。例如,當對手虛張聲勢時,你可以保持冷靜,不被他們的表演所影響,並根據自己的牌力做出最佳的決策。

    結論

    德州撲克牌型心理學是一門複雜的學問,通過運用心理戰術,你可以在遊戲中獲得優勢。虛張聲勢、混淆對手、觀察對手、利用心理壓力和適時的反擊都是有效的心理戰術。然而,要成功利用這些戰術,你需要不斷練習和磨練你的觀察力和判斷力。

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    如何正确运用21点基本策略中的投降策略【均分纸牌(Noip2002)】

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    如何正确运用21点基本策略中的投降策略

    如何正确运用21点基本策略中的投降策略

    21点是一种经典的赌博游戏,它的策略非常重要。投降策略是基本策略中的一种重要战术,可以帮助玩家最大程度地减小损失。下面是一些关于如何正确运用21点基本策略中的投降策略的建议:

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    1. 了解何时使用投降策略
    2. 投降策略适用于某些特定情况下,例如当你的牌面非常差,而庄家的牌面非常好时。在这种情况下,投降策略可以帮助你减小损失,避免输得太多。

    3. 选择合适的投降策略
    4. 有两种类型的投降策略可供选择:早期投降和晚期投降。早期投降是在庄家展示其底牌之前,而晚期投降是在庄家展示其底牌之后。

    5. 实践正确的投降策略
    6. 为了正确运用投降策略,你需要对基本策略有一定的了解并进行实践。通过使用21点模拟器或参加虚拟或真实赌场游戏,你可以提高你的技能并增加对投降策略的理解。

    7. 时刻注意自己的牌面和庄家的牌面
    8. 在游戏中,时刻关注你手中的牌和庄家手中的牌是至关重要的。只有具备足够的信息才能做出正确的投降决策。

    9. 根据情况调整你的投降策略
    10. 投降策略并非适用于所有情况,有时你可能需要根据牌面的情况做出调整。例如,如果你有两张10点的牌,而庄家的底牌是6点,你可以选择继续游戏而不是投降。

    11. 战术性地使用投降策略
    12. 投降策略可以作为一种战术来使用,帮助你在游戏中获得更高的胜率。如果你知道庄家手中的牌面,你可以选择投降来保护自己的赌注。

    投降策略是21点基本策略中的一种重要战术,可以帮助玩家在游戏中最大程度地减小损失。通过了解何时使用投降策略,选择合适的投降策略,并时刻关注牌面情况,你可以在游戏中运用投降策略取得更好的结果。

    均分纸牌(Noip2002)

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    均分紙牌(Noip2002)

    1320:【例6.2】均分紙牌(Noip2002)

    時間限制: 易游娛樂城 1000 ms 內存限制: 易游娛樂城新手指南 65536 KB提交數: 3537 通過數: 易游娛樂線上賭場 1839

    【題目描述】

    有n堆紙牌,編號分別為 1,2,…, n。每堆上有若干張,但紙牌總數必為n的倍數。可以在任一堆上取若干張紙牌,然後移動。

    移牌規則為:在編號為1的堆上取的紙牌,只能移到編號為 2 的堆上;在編號為 n 的堆上取的紙牌,只能移到編號為n-1的堆上;其他堆上取的紙牌,可以移到相鄰左邊或右邊的堆上。

    現在要求找出一種移動方法,用最少的移動次數使每堆上紙牌數都一樣多。

    例如 n=4,4堆紙牌數分別為: ① 9 ② 8 ③ 17 ④ 6

    移動3次可達到目的:

    從 ③ 取4張牌放到④(9 8 13 10)->從③取3張牌放到 ②(9 11 10 10)-> 從②取1張牌放到①(10 10 10 10)。

    【輸入】

    n(n 堆紙牌,1 ≤ n ≤ 100)

    a1 a2 … an (n 堆紙牌,每堆紙牌初始數,l≤ ai ≤10000)。

    【輸出】

    所有堆均達到相等時的最少移動次數。

    【輸入樣例】

    4 9 8 17 6

    【輸出樣例】

    3例題不怎麼詳的解:前輩們告訴我們,OI的很多題目想要解出來是需要很多奇巧淫技的,多積累點奇怪的思路和技巧,不僅對提升成績有幫助,還對自己大腦開發有好處(一本正經)。實際上很多OI題都要靠奇葩的技巧,就像其他學科競賽那樣。。。
    這一題也是如此。很多人一上來看到這題目就直接懵逼了,沒有頭緒,難不成讓我用搜索做?於是乎玄乎的來了,我們代入一點逆向的思想,分析輸入數據和輸出數據的關係,震驚地發現原來所有牌堆中牌的總數平分到每一個堆中(即平均值)就是最後均分的結果,也照應了題目。好吧我承認這很容易想出來,因為題目給出的暗示很明顯:現在要求找出一種移動方法,用最少的移動次數使每堆上紙牌數都一樣多。好的,我實力眼瞎沒看到,剛看到這道題我差點就去搜索了。。。所以説啊,認真看題無論在哪裏都是第一要素!!!算法分析:回到正題,給出的n堆紙牌中,由於分配不均,肯定存在牌數最多的一堆,我們就從這裏開始。經過簡單分析,因為題目只允許將中間牌堆上的牌放到左右兩邊,得出以下參考思路:我們將所有牌的數量除以總堆數的結果稱為平均值;我們將某一堆上牌的總數與平均值之差稱為需求值;找到牌數最多的牌堆,將牌分成兩部分,一部分的數量是該堆左邊每堆牌需求值總和,另一部分的數量是右邊每堆牌需求值總和,然後分別放置到左右兩邊。向左右兩邊繼續執行這樣的操作,由於已經執行過的部分已經達到平均值,無需改變,所以這種算法具有無後效性,只需將最中間的牌向兩邊攤開就行。這時我突然意識到一個問題,如果用這種思路設計算法,那麼代碼設計會相對繁瑣,因為要實現規劃左右兩段的功能,於是競賽書上的寫法使我虎軀一震,真的沒想到還有這種操作,果然競賽靠的還是一個巧。那就是:假設一組牌堆,3 7 17 13,寫成需求值的形式是-7 -3 7 3,我們把 -7 移到 -3 裏去,把 -7 變成 0,-3 變成 -10(相當於-3那一堆挪7張牌到-7那一堆,但是可以在算法中寫成此種形式),-10 再移到 7 裏去,7 變成 -3,最後把 -3 移到 3 裏去,大功告成。 很明顯這種思路比我的思路要來的簡單一些,代碼量更少,那麼我就只分析這種算法(其實是我懶)。設置一個關鍵數組a,儲存所有牌堆的牌數。設置一個變量avg,儲存均值。設置一個變量tot,儲存移動總步驟。
    我們首先要將需求值計算出來放進一個數組,我嫌麻煩,所以將數組a再次利用了一次,將需求值覆蓋原數組。接下來就是算法核心部分的編寫,我們需要遍歷一遍數組,執行上面那個思路:
    for(int t=i;t<j;t++)  a[t+1]+=a[t]; a[t]=0; tot++;  

    這就是核心代碼,很簡單,不過有些細節還要處理。

    注意:要 素 察 覺,如果開頭和結尾的牌堆的需求值為0,那麼此牌堆無需移動。正確姿勢應該是從第一個需求值不為0的牌堆移動到最後一個需求值不為0的牌堆。而且,在移動過程中如果出現恰好前後兩牌堆需求值合併得到的值為0的情況,可以跳過一步,相當於遍歷到此牌堆時,前面的需求值恰好抵消,等同於已經完成了一輪均分。因此,現在需求值為0的那個牌堆不需要再移動。得到如下代碼:
     i=0;j=n-1; while(a[i]==0&&i<n) i++; while(a[j]==0&&j>1) j--; for(int t=i;t<j;t++)  if(a[t]==0) continue; a[t+1]+=a[t]; a[t]=0; tot++; 
    樣例代碼:
    #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> using namespace std; int main()  int avg=0,n,a[101],i,tot=0,j; scanf("%d",&n); for(i=0;i<n;i++)  scanf("%d",&a[i]); avg+=a[i];  avg/=i; for(j=0;j<n;j++) a[j]-=avg; i=0;j=n-1; while(a[i]==0&&i<n) i++; while(a[j]==0&&j>1) j--; for(int t=i;t<j;t++)  if(a[t]==0) continue; a[t+1]+=a[t]; a[t]=0; tot++;  printf("%d",tot); return 0;  
    
    

    posted @ 2019-02-08 19:36 閲讀(1176) 評論(0)

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    德州撲克PTT:挑戰自我,成為頂尖牌手的必備技巧【金沙赌客串谋两名轮盘荷官 开出心水号码就给”小费”】

    文章目錄

    • 德州撲克PTT:挑戰自我,成為頂尖牌手的必備技巧
    • 金沙赌客串谋两名轮盘荷官 开出心水号码就给”小费”
    • 線上賭博app玩家社羣:一窺賭場世界的神秘面紗

    “德州撲克PTT:挑戰自我,成為頂尖牌手的必備技巧”

    德州撲克PTT:挑戰自我,成為頂尖牌手的必備技巧

    德州撲克是一種極富挑戰性的撲克遊戲,成為頂尖牌手需要具備一些必備的技巧。本文將詳細介紹這些技巧,並提供具體的例子,幫助讀者更好地理解和應用。

    1. 學會讀牌

    讀牌是德州撲克中非常重要的技巧之一。通過觀察對手的行為、下注模式和表情等,可以推斷出他們手中的牌的可能性。例如,如果一位玩家在河牌前的下注中表現出強烈的不確定性,很可能是因為他手中的牌不太好。這時候,你可以利用這一信息做出更好的決策。

    2. 控制情緒

    在德州撲克中,情緒控制是非常重要的。當你手中的牌不好或者遇到不利的情況時,很容易陷入情緒的困擾,進而影響你的判斷和決策。頂尖牌手懂得如何保持冷靜,不被情緒左右。他們能夠在困難的時刻保持冷靜,並做出正確的決策。

    3. 管理資金

    資金管理是成為頂尖牌手的關鍵之一。無論你手中的牌有多好,都需要合理地管理你的資金。一個好的資金管理策略可以幫助你減少損失並最大化利潤。例如,你可以設定一個資金上限,當你的資金達到這個上限時,立即停止下注,避免過度冒險。

    4. 觀察對手

    觀察對手是德州撲克中非常重要的技巧之一。通過觀察對手的行為和下注模式,你可以獲得關於他們手中牌的更多信息。例如,如果一位玩家在每一局都下注,而且下注金額都相對較大,那麼很可能他手中的牌很好。這時候,你可以根據這一信息調整自己的策略。

    5. 學會計算機率

    計算機率是德州撲克中非常重要的技巧之一。通過計算機率,你可以判斷自己手中牌的可能性,並做出相應的決策。例如,如果你手中有兩張梅花A,而桌面上已經出現了兩張梅花,那麼你手中再出現一張梅花的機率就很小。這時候,你可以根據這一機率調整自己的下注策略。

    結論

    成為頂尖牌手需要具備多方面的技巧,包括讀牌、情緒控制、資金管理、觀察對手和計算機率等。通過學習和實踐,你可以不斷提升自己的技巧,並成為一名優秀的德州撲克牌手。

    金沙赌客串谋两名轮盘荷官 开出心水号码就给”小费”

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    國際

    發佈於 2023年10月24日 11時55分 • 最後更新 2周前 • 整理:符詩玉

    金沙賭客串謀兩名輪盤荷官 開出心水號碼就給「小費」

    • 新加坡社會

    (新加坡24日訊)濱海灣金沙賭場一名賭客跟荷官串通,後者在轉盤打珠時,只要能讓珠子落在他心水號碼,就會給小費作為「回報」。這名賭客被抓包後換來牢獄之災,被判坐牢28周。

    33歲被告許子周(譯音)因為跟荷官蘇萱容(25歲,譯音)勾結,174場輪盤遊戲贏走了2330新元(約8158令吉)。他同時也在另一名荷官丁志平(27歲,譯音)「幫忙」下,18場輪盤遊戲中贏了1215新元(約4254令吉6仙)。

    許子周和蘇萱容都面對一項牴觸賭場管制法令的控狀。兩人承認罪行,法官周一(10月23日)在新加坡國家法院作出判決。

    根據法庭資料,蘇萱容在輪盤桌執勤時,發現許子周下注都非常獨特,只買3個他喜歡的號碼,即32號、15號和19號。

    兩人之後交換聯絡號碼,蘇萱容建議許子周一起「投資」輪盤遊戲,這樣一來就能分享所贏得的獎金,但是遭到許子周拒絕。

    反之,許子周提出另一個建議,也就是讓蘇萱容每次轉盤時,若落在他最喜歡的三個號碼其中之一,就能獲得70新元(約245令吉9仙)小費。 2021年2月,蘇萱容也找來同事丁志平加入這場「交易」。

    每當他們轉輪盤時,一旦落在許子周喜歡的號碼,就會在賭場外獲得許子周所給的小費。

    控狀顯示,2021年7月1日至7月12日,蘇萱容為許子周操盤共174次,幫他贏得2330新元,再獲取約1000新元(約3501令吉29仙)獎賞。丁志平則為他操盤共18次,幫他贏取1215新元(約4254令吉6仙),賺取500新元(約1750令吉64仙)至1000新元獎賞。

    在這段期間,許子周曾一天贏得4305新元(約1萬5073令吉4仙),但也曾試過一天輸掉5000新元(約1萬7506令吉43仙),玩了22場都分文未獲。

    他們的作弊行為最終被賭場監控部門揭露,並在2021年7月底報警。

    控方指出,許子周教唆兩名荷官參與行騙,並提議獎賞對方。身為荷官的蘇萱容違反職責,且充當中間人,控方因此促請法官判處兩人適當刑罰。

    檢控方原本要求判處丁志平和蘇萱容監禁30到40周。

    蘇萱容的代表律師在求情時説,他的當事人曾三次獻血,操盤能力有限,在174次賭局中僅成功13次,對自己行為感到懊悔,同時也已全額賠償,懇求法官從輕發落。

    許子周的代表律師則認為,兩人控狀相對應,因此判刑也應該相等。

    法庭最終判處兩人監禁28周,並允許他們12月服刑。

    涉案的丁志平早前已被判坐牢21周。

    • 新加坡社會

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    線上賭博app玩家社羣:一窺賭場世界的神秘面紗

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    在線上賭博app的社羣平台上,玩家們經常會分享自己的心得和經驗。他們會討論哪些遊戲最容易贏錢,哪些遊戲需要更多的技巧和策略,以及如何最大化自己的贏利機會。這樣的心得分享對於新手玩家來説非常有價值,可以幫助他們更快地瞭解遊戲規則和策略。

    3. 競賽活動

    線上賭博app的社羣平台經常舉辦各種競賽活動,讓玩家們能夠一同參與並爭奪獎勵。這些競賽活動可以是賭博遊戲的比賽,也可以是其他類型的遊戲挑戰。玩家們可以通過參與這些競賽活動來提高自己的技巧,同時還能夠與其他玩家進行交流和競爭。

    4. 賭場專家指導

    在線上賭博app的社羣平台上,有許多經驗豐富的玩家被稱為賭場專家。他們通常會分享自己的遊戲策略和技巧,並提供指導和建議給其他玩家。這些賭場專家的指導對於想要提高自己的遊戲水平的玩家來説非常有價值。

    5. 風險管理

    線上賭博app的社羣平台也提供了風險管理的相關討論。玩家們可以分享如何控制自己的賭博風險,如何設定合理的賭注,以及如何避免沉迷於賭博。這樣的討論對於玩家們保持理性和負責任的賭博行為非常重要。

    總結來説,線上賭博app玩家社羣是一個讓玩家們能夠互相交流、分享心得、參與競賽的平台。透過這樣的社羣互動,玩家們能夠更深入地瞭解賭場世界的神秘面紗,並提高自己的遊戲技巧和策略。

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    探索百家樂的路:揭開賭場遊戲的神秘面紗【台中「高鐵娛樂購物城」 全台最大三鐵共構!國際等級超享受】

    文章目錄

    • 探索百家樂的路:揭開賭場遊戲的神秘面紗
    • 台中「高鐵娛樂購物城」 全台最大三鐵共構!國際等級超享受
    • The International Language of Poker: How English Transcends Borders in Texas Hold’em

    “探索百家樂的路:揭開賭場遊戲的神秘面紗”

    探索百家樂的路:揭開賭場遊戲的神秘面紗

    百家樂是一種受歡迎的賭場遊戲,它結合了運氣和策略。讓我們深入瞭解這個遊戲的規則和玩法。

    1. 遊戲規則

    百家樂是一個比較遊戲,玩家需要選擇下注的一方,是莊家(Banker)還是閒家(Player)。遊戲使用六副牌,每副牌有52張。每張牌的點數如下:

    • Ace:1點
    • 2-9:根據數字
    • 10、J、Q、K:0點

    2. 牌局進行

    遊戲開始時,莊家和閒家各自獲得兩張牌。如果任何一方的點數總和是8或9,則該方獲勝。如果點數總和不是8或9,則遊戲根據特定的規則進行。以下是一些常見的規則:

    1. 如果莊家或閒家的點數總和是6或7,則兩方都不會再抽牌。
    2. 如果莊家或閒家的點數總和是0-5,則根據特定規則決定是否抽牌。
    3. 如果莊家抽牌,則閒家的第三張牌根據特定規則決定是否抽牌。

    3. 下注選項

    在百家樂中,玩家可以選擇下注的不僅僅是莊家或閒家,還有其他選項:

    • Tie(和局):莊家和閒家的點數總和相同。
    • Pair(對子):莊家或閒家的前兩張牌是對子。

    4. 策略和機會

    百家樂是一個運氣和策略的結合。儘管遊戲有一些固定的規則,但玩家可以通過下注策略來提高勝率。例如,一些玩家喜歡下注莊家,因為莊家的勝率稍微高於閒家。

    總結來説,百家樂是一個刺激且有趣的賭場遊戲。通過瞭解遊戲規則和策略,玩家可以更好地享受這個遊戲的過程。

    台中「高鐵娛樂購物城」 全台最大三鐵共構!國際等級超享受

    

    台中未來將有一座占地18萬坪、全台最大的「高鐵娛樂購物城」,不僅有三鐵共構的優勢,還有百貨商場、影城、酒店及商辦大樓等等。得標業者預計投入200億元,今年年底動工,預計最快在2026年營運,等於是一出高鐵就能盡情享受全方位娛樂,令人相當期待。

    台中「高鐵娛樂購物城」預計在2026年營運。(圖片來源/台中好媽粉絲頁)
    台中「高鐵娛樂購物城」預計在2026年營運。(圖片來源/台中好媽粉絲頁)

    高鐵娛樂購物城號稱是全台高鐵站的最大招商案,由廣三SOGO、桂亞國際合作的「第一大國際」標下,座落於烏日區的土地4.8萬坪,建築總面積18萬2千坪,規劃為地下1層、地上4層。

    除了百貨商場、擁有5000個座位的百老匯等級影城、五星級酒店之外,還有國際會議中心、國際共享辦公室、國際多功能展示場、A級商辦大樓等,另外也有時下正夯的電競IP動漫主題館、AI商務旅館等。購物城的外觀將以「山雲水」意象,打造高質感風格。

    台中「高鐵娛樂購物城」預計在2026年營運。(圖片來源/廣三SOGO)
    台中「高鐵娛樂購物城」預計在2026年營運。(圖片來源/廣三SOGO)

    為了方便民眾趨車前往,購物城也有4300個汽車停車位,及4800個機車停車位。不過,既然是三鐵共構,交通便利性自然不在話下,沒有交通工具的民眾也能輕鬆前往;業者表示要達到國際購物中心等級,目標是媲美杜拜購物中心(Dubai Mall)。

    高鐵娛樂購物城預計每年可以帶來3千3百萬人流,同時也為當地增加了1萬6000個就業機會,前景一片看好,也為台中市的未來寫下美好遠景。

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    “The International Language of Poker: How English Transcends Borders in Texas Hold’em”

    The International Language of Poker: How English Transcends Borders in Texas Hold’em

    Poker is a game that has gained immense popularity worldwide, with Texas Hold’em being one of the most widely played variations. Despite its origins in the United States, Texas Hold’em has become a truly international game, transcending borders and bringing people from different cultures and backgrounds together. One of the key factors that allow players from various countries to communicate effectively at the poker table is the use of English as the international language of poker.

    1. Common Terminology

    English serves as the common language in poker due to its widespread usage in poker terminology. Whether it’s the names of the different hands, the actions players can take, or the betting terms, English words are universally understood by poker players around the world. For example, terms such as “flush,” “straight,” “raise,” and “check” are used in English regardless of the players’ native languages.

    2. International Tournaments

    English is also essential in international poker tournaments where players from different countries compete against each other. These tournaments attract players from all corners of the globe, and English becomes the default language for communication. From the dealers and tournament staff to the players themselves, English is used to ensure smooth and efficient gameplay. It allows players to understand the rules, follow the action, and engage in conversations with their opponents.

    3. Online Poker Platforms

    The rise of online poker has further solidified English as the international language of the game. Online platforms such as PokerStars, 888poker, and partypoker cater to players from various countries, and English is the primary language used for chat, instructions, and support. This allows players to interact with each other, discuss strategies, and participate in online poker communities regardless of their native language.

    4. Poker Literature and Media

    English is also dominant in the world of poker literature and media. Many books, articles, and instructional videos on poker strategy and techniques are written or produced in English. These resources are widely available and accessible to players worldwide, making English a crucial language for anyone looking to improve their poker skills. Additionally, major poker events and tournaments are often broadcasted in English, further reinforcing its importance in the global poker community.

    Conclusion

    English has become the international language of poker, enabling players from different countries to communicate effectively and participate in the game without language barriers. Its widespread usage in poker terminology, international tournaments, online platforms, and poker literature has solidified its position as the lingua franca of the poker world. Whether you’re playing in a local casino or competing in a prestigious international tournament, English will always be the language that brings poker players together.

    SA沙龍百家樂 – 真人百家樂線上玩【 “一個關於易遊娛樂註冊的全面指南:註冊步驟、優惠活動和遊戲選擇”】

    文章目錄

    • SA沙龍百家樂 – 真人百家樂線上玩
    • “一個關於易遊娛樂註冊的全面指南:註冊步驟、優惠活動和遊戲選擇”
    • 麻將中的暗刻是什麼意思?解析暗刻在麻將遊戲中的用法和技巧

    SA沙龍百家樂 – 真人百家樂線上玩

    

    沙龍百家樂是一種百家樂博弈系統,在四大線上百家樂中,沙龍百家是特色最少的,話雖如此但還是有吸引人之處,像是荷官都是歐洲金髮美女,而荷官發牌時也有令人驚豔的表現!你很歐洲嗎?如果是的話沙龍百家樂的歐洲荷官再幫你開光加持一把,不知道「很歐洲」的意思一定要去google一下,這是年輕人用語,畢竟玩鴿也是剛滿18歲沒多久放屁

    SA沙龍真人百家樂〈SA Gaming 〉備齊了各種百家樂及熱門真人遊戲,全面照顧不同喜好的線上博弈玩家,作為進軍歐洲市場最重要的一步,SA沙龍百家樂設立市場最新風格的歐陸氣息,所有荷官皆來自歐洲大陸,依足亞洲標準,細節則按歐式風格建立,HTML5的支援系統設立更多百家樂遊戲桌、並提供各種實境真人遊戲,SA Gaming 真人遊戲已通過全球超過 400 個司法管轄區認可的第三方遊戲認證機構 GLI 的軟件測試,服務質素傲視同儕,讓百家樂玩家多了一個更安全的選擇。

    SA沙龍百家樂真人百家樂線上玩

    本百家樂遊戲使用八副牌,以業界流行的「六張牌先發」派牌制度進行; 玩家可同時間在多達十六張百家樂賭桌進行多桌投注。遊戲另有共咪百家樂、極速百家樂玩法,豐富娛樂享受,讓您的玩家玩不停手。

    龍虎是亞洲娛樂場獨有的遊戲,象徵著中國文化裡兩隻靈獸間的爭鬥。龍虎遊戲十分易玩,玩家需憑運氣,在三項選擇間下注,分別是龍、虎、和。

    幸運輪獎金高達 50 倍,旁注以中國傳統骰寶「魚蝦蟹」為主題,並由漂亮可愛的主播為大家轉動,他們更會與聊天室的玩家進行互動!

    使用一副排除2張鬼牌的完整撲克牌來進行,每局結束都必須重新洗牌,採用先發牌再下注的方式,接著讓莊家和各家閒家去進行牌型比較,玩家可選擇下注閒家之輸贏結果,還能選擇要以正常倍數或是加倍投注去進行下注。賠率每局不同,到開牌一刻才揭曉,最高可達1賠9,滿足喜歡追求驚險刺激的玩家。

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    沙龍百家樂歐洲荷官發牌風格慵懶愜意符合預期,而荷官眼睛比較少對到鏡頭,因為要看計時器上的時間,開牌後還要操作滑鼠確認派彩,需顧慮較多細節,所以也就不能像歐博百家和WM百家的荷官一樣可以搔首弄姿。SA沙龍百家樂全員荷官服裝統一,至於外表的分數落差很大,上圖中的荷官顏值算是裡面還不賴的,青菜蘿蔔各有所好,玩鴿就是這麼低俗只看外表。

    來看看發牌現場,這位荷官發牌時的態度輕鬆自在,中場還能與場外進行眼神交流,在無形之中將極速百家樂化為龜速百家樂,卻能夠在千鈞一髮之際亮出底牌,對於其節奏的掌握行雲流水毫無破綻,箇中高手真正的實力讓人深不可測!另外,沙龍百家樂的缺點是遊戲中沒有背景音樂,上面影片的音樂是玩鴿另外配上去的,感覺還挺適合。

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    SA沙龍百家樂真人百家樂線上玩

    “一個關於易遊娛樂註冊的全面指南:註冊步驟、優惠活動和遊戲選擇”

    一個關於易遊娛樂註冊的全面指南:註冊步驟、優惠活動和遊戲選擇

    易遊娛樂是一家受歡迎的線上娛樂平臺,提供各種吸引人的遊戲和優惠活動。無論您是新手還是有經驗的玩家,註冊易遊娛樂都非常簡單。以下是一個關於易遊娛樂註冊的全面指南,包括註冊步驟、優惠活動和遊戲選擇。

    註冊步驟

    1. 前往易遊娛樂的官方網站,點選註冊按鈕。
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    優惠活動

    易遊娛樂常常提供各種吸引人的優惠活動,讓玩家能夠享受更多的遊戲樂趣和獎勵。這些優惠活動可以是存款獎金、免費遊戲或贈品。玩家可以在易遊娛樂的官方網站或社交媒體頁面上找到最新的優惠活動資訊。

    遊戲選擇

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    麻將中的暗刻是什麼意思?解析暗刻在麻將遊戲中的用法和技巧

    暗刻是什麼意思?

    在麻將遊戲中,暗刻是一種特殊的組合,表示三張相同的牌被藏在玩家手中,不對其他玩家公開展示。暗刻是增加手牌點數的一種方法,同時也是提高贏牌機會的重要策略。

    暗刻的種類

    根據牌的類型,暗刻可以分為三種:條子、筒子和萬子。每種花色都有9張牌,所以每種花色可以有3個暗刻。

    • 條子:1條、2條、3條、4條、5條、6條、7條、8條、9條
    • 筒子:1筒、2筒、3筒、4筒、5筒、6筒、7筒、8筒、9筒
    • 萬子:1萬、2萬、3萬、4萬、5萬、6萬、7萬、8萬、9萬

    暗刻的計算方法

    在麻將遊戲中,每個暗刻都有特定的計算方法。一個暗刻的點數等於三個相同牌的點數。

    以條子為例,1條的暗刻等於3分,2條的暗刻等於6分,以此類推。筒子和萬子的計算方法也相同。

    暗刻的技巧

    暗刻是麻將遊戲中非常重要的一個組合,掌握以下技巧可以讓你在遊戲中更有優勢:

    1. 觀察對手:應時刻觀察其他玩家的牌,尤其是他們打出的牌,以確定暗刻的機會。
    2. 存牌技巧:當你手中有一對相同的牌時,你可以選擇存起來,等待更好的機會形成暗刻。
    3. 尋找相同花色的牌:當你手中有一個暗刻時,你可以尋找相同花色的牌,以增加暗刻的點數。
    4. 機會組合:根據你手中的牌和已出的牌,找到形成暗刻的最佳機會組合,並及時行動。
    5. 平衡風險:在選擇是否形成暗刻的時候,需要平衡得失和風險,避免最終成牌不成,並盡量選擇有利的機會。

    總結來說,暗刻是一種非常重要的組合,可以增加手牌點數並提高贏牌機會。掌握暗刻的計算方法和技巧能夠讓你在麻將遊戲中更加靈活和有優勢。

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    線上賭博appVIP特權:經濟利益與道德議題的衝突【 麻雀心得:鳥中之王,麻雀的優勢與生存之道】

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    “線上賭博appVIP特權:經濟利益與道德議題的衝突”

    線上賭博appVIP特權:經濟利益與道德議題的衝突

    線上賭博app的VIP特權是一個引發經濟利益與道德議題衝突的話題。這些特權通常提供給高消費的用户,以吸引他們在平台上進行更多的賭博活動。然而,這種特權的存在引發了一些道德問題,特別是對於那些容易上癮的人來説。

    經濟利益:

    賭博app的VIP特權通常包括以下方面:

    1. 專屬獎金:VIP用户可以獲得更高的獎金比例,這使得他們在賭博中有更大的獲利潛力。
    2. 優先存取:VIP用户可以享受更快的存款和提款服務,這減少了他們等待的時間。
    3. 專屬活動:VIP用户可以參加僅限VIP的特殊活動,例如獨家賽事或抽獎活動。

    這些特權為賭博app帶來了巨大的經濟利益。VIP用户通常會在平台上花費更多的時間和金錢,這對於賭博app來説是一筆可觀的收入。此外,這些特權還可以吸引更多的用户成為VIP,進一步增加了平台的收益。

    道德議題:

    然而,賭博app的VIP特權也引發了一些道德議題:

    • 不公平對待:VIP特權使得普通用户與VIP用户之間存在明顯的不平等。VIP用户可以享受到更多的獎金和優先服務,這可能導致其他用户感到不公平。
    • 誘發賭博成癮:VIP特權的存在可能導致一些容易上癮的人更加沉迷於賭博。他們可能會為了追求VIP特權而不斷地進行賭博活動,進而加劇他們的賭博成癮問題。
    • 道德責任:賭博app是否有道德責任提供VIP特權給容易上癮的用户?這是一個需要深思熟慮的問題。提供VIP特權可能會增加這些用户的賭博風險,這是否符合社會的道德標準是值得討論的。

    總之,線上賭博app的VIP特權帶來了巨大的經濟利益,但同時也引發了一些道德議題。平台應該在追求利潤的同時,也要考慮到對用户的負責任和社會的道德標準。只有在平衡經濟利益和道德議題的基礎上,賭博app才能長久地發展下去。

    “麻雀心得:鳥中之王,麻雀的優勢與生存之道”

    麻雀心得:鳥中之王

    麻雀是一種常見的小型鳥類,它們在城市、鄉村和森林中都有出現。雖然它們身形小巧,但麻雀卻擁有許多優勢和生存之道。

    1. 適應力強

    麻雀具有很強的適應能力,可以在各種環境中生存。它們可以在城市中尋找食物,如垃圾箱和露天餐廳的殘渣。同時,它們也可以在鄉村和森林中找到昆蟲、種子和漿果。

    2. 羣居生活

    麻雀通常以羣體的方式生活,形成龐大的鳥羣。這種羣居生活有助於它們互相保護和尋找食物。當一隻麻雀發現食物時,它會通過鳴叫和飛行的方式吸引其他麻雀前來分享。

    3. 繁殖能力強

    麻雀的繁殖能力非常強,一對麻雀可以在一個季節內繁殖多次。它們會選擇適合築巢的地方,如樹洞、建築物的壁洞或灌木叢。雌麻雀會產下多個蛋,並負責孵化和照顧幼鳥。

    4. 智慧與學習能力

    麻雀被認為是鳥類中智力較高的物種之一。它們可以通過觀察和學習來獲取食物和逃避危險。例如,當麻雀發現某種食物需要特定的技巧才能獲取時,它們會觀察其他麻雀的行為並學習如何獲取食物。

    5. 適應人類環境

    麻雀對於人類的存在並不陌生,它們可以適應城市環境並與人類共存。它們常常在建築物的屋檐、電線和樹木上築巢,並在人類居住區尋找食物。麻雀的存在給人們帶來了一種親近自然的感覺。

    6. 集體防禦

    當麻雀面臨威脅時,它們會採取集體防禦的策略。一羣麻雀會通過飛行和鳴叫來嚇跑潛在的捕食者。它們之間的密切合作使得捕食者很難捕捉到單獨的麻雀。

    7. 高度適應性

    麻雀可以適應各種氣候和季節的變化。它們可以在寒冷的冬季找到足夠的食物,並在炎熱的夏季尋找遮蔭的地方。這種高度適應性使得麻雀能夠在各種環境中生存下來。

    總之,麻雀以其適應力強、羣居生活、繁殖能力強、智慧與學習能力、適應人類環境、集體防禦和高度適應性等優勢,成為鳥類中的王者。它們的生存之道給我們帶來了許多啓示和教訓。

    賭波男疑欠360萬賭債 追債竟成追命

    

    (香港文匯報記者 蕭景源)一名鍾愛足球的中年男子,懷疑涉足賭波欠下360萬元賭債,日前在粉嶺被兩名追債男子邀請登上房車,帶到打鼓嶺坪洋村關帝廟「講數」。其間,該中年男子被膠帶封口鼻和綁雙手,施以毒打刀刺「催債」,其後傷重死亡,即被疑兇拖到山邊埋屍。疑兇之後竟繼續致電死者妻子追債,死者妻懷疑丈夫遭綁架,於是報警。警方連日追蹤調查,相信事主已遇害,並於前日在粉嶺一間餐廳拘捕兩名疑兇,又在昨日下午在山邊挖出事主屍體。警方不排除因債務引致命案。兩名疑兇被暫控一項謀殺罪,今日在粉嶺裁判法院提堂。

    ◆警員帶疑犯到命案現場附近重組案情。香港文匯報記者 攝
    ◆警員帶另一名疑犯於市區重組案情。香港文匯報記者 攝

    慘遭殺害埋屍的男事主姓張(51歲),無業,綽號「侏儒強」,與案中同姓陳的29歲及64歲無業疑兇均為粉嶺一帶圍村的村民,張更與其中一名疑兇是朋友。3人平時都喜歡在粉嶺聯和墟一間餐廳「打躉」,張每天在上址度過下午茶時間,而疑兇則日日到來吃早餐。有知情人士透露,張生前熱愛足球,曾出錢資助街坊足球隊,更參與了外圍足球賭博,於早前欠下約360萬元。

    30厘米屍坑 鋪水泥防屍臭

    消息稱,張失蹤當日是其51歲生日,豈料生日變忌日。警方調查顯示,張於本月5日下午在餐廳外被疑兇邀請登上一輛平治私家車,並帶到打鼓嶺坪洋村關帝廟商討還債一事,其間發生爭執打鬥。張被人綁起毆打和刀刺催債,未幾斃命,之後被人拖到30米外的山邊草叢。有人挖出30厘米深屍坑埋屍,上面再鋪上水泥防屍臭外洩。

    ◆仵工將死者遺體舁送殮房。

    同日黃昏,疑兇竟向張妻打電話及發短訊,指其丈夫在他們手上,要求她代還360萬元債務。張妻多次聯絡丈夫不果,懷疑丈夫被綁架,於是當晚向警方報案。

    新界北總區重案組接手調查,在粉嶺一帶的村落做問卷調查,又到張光顧的聯和墟餐廳調查,發現5日下午2時至3時,接載張的私家車多次出入打鼓嶺坪洋村,但不見張的身影,而張妻在與追債者接觸過程中,始終聽不到丈夫的聲音,警方相信張已遇害,遂根據早前掌握的線索,於前日上午到疑兇和死者同光顧的餐廳,拘捕兩名正在吃早餐的疑兇,在和豐街搜查疑犯的平治房車。

    警方其後根據疑犯口供,得悉張被埋屍打鼓嶺坪洋村一處山邊,在直升機協助下對山邊展開地毯式搜索,至昨晨到昨午在關帝廟龍山邊草叢找到埋屍點,中午挖出屍體。法醫和鑑證人員即場蒐證,並在關帝廟內發現血漬和打鬥痕跡。

    ◆埋屍位置。

    在警方現場驗屍期間,死者的數名親友一直在附近憂心忡忡等候消息,其胞弟在死者身份被證實後,一度傷心自語:「點會咁?」昨日下午5時許,兩名疑兇分別被重案組探員押到粉嶺聯和墟和豐街及坪洋村埋屍現場重組案情。

    死者遭綁手穿胸 七孔封膠

    新界北總區高級警司(刑事)陳江明昨晚表示,死者被挖出時,眼、耳、口、鼻均被膠布包纏,雙手亦被膠布綑綁,左胸位置有一處相信被尖銳利器造成的傷口,屍體上層被水泥掩蓋,然後再蓋上泥土。法醫初步檢驗相信死者已死去8天至10天,但死因仍需稍後剖驗及毒理化驗確定,兇器尚未尋獲。

    易游娛樂娱乐城 陳江明指出,死者失蹤當日是自行登上其中一名疑犯的私家車,被載到關帝廟附近交涉債務問題,其後遭利器襲擊及埋屍,而事後有人繼續向死者家人勒索金錢。警方將繼續多方調查案件,包括是否涉及其他人、是否涉及高利貸等。

    「賭貸洗」黑錢圈 疑兇為「圈中老手」

    疫情下,由黑幫操控的賭毒和洗黑錢生意不減反增。他們將百家樂、麻將和釣魚機賭檔搬上住宅和工廈,收外圍波馬纜也猖獗,油尖旺、元朗和粉嶺上水都是黑幫開賭黑點。黑幫一條龍式操控開賭、非法放債及清洗黑錢等非法活動猖獗,相信同時引發了幫會間為爭利衝突,以至造成「追數血案」。

    警方在過去兩年定期展開「犁庭掃穴」、「雷霆」等行動,打擊黑幫非法賭博和販毒活動的非法收入來源。今年7月,警方有組織罪案及三合會調查科採取「梯田行動」,搗破由黑社會操控的7個賭檔,分別位於油麻地、深水埗、旺角及元朗的賭博場所。

    警員在埋屍現場附近一帶搜證。香港文匯報記者 攝

    易游娛樂網上賭場 (intensedebate.com) 涉案團夥僱用多名本地或非華裔者在非法賭檔做「保鏢」,又開設空殼公司及以傀儡戶口清洗3,300萬元「黑錢」,部分黑錢購來名貴跑車、名錶「漂白」,企圖逃避警方調查。行動中,警方共拘捕48人。

    易游娛樂線上娛樂城遊戲 粉嶺上水黑幫 開賭放數合一

    據了解,涉案的其中一個黑幫分支在粉嶺上水一帶經營地下賭檔及放數,放數集團和賭檔及賭外圍波馬會二合一,接受賭注同時又向賭輸錢的賭徒放數,但基本上都是「篤手指」的賬面數,一般不會有現金過手,只是暫時記賬,一旦債務到期,收數佬就會向債仔追收現金加利息。

    消息指,昨日謀殺案中的死者和疑兇,都在聯和墟一帶餐廳「打躉」,其中一名疑兇在放數圈無人不識。警方消息表示,近期將部署行動打擊新界北區黑幫的賭博和非法放債,其中一個目標是盤踞在粉嶺一帶的黑幫「和×和」。

    疫下賭外圍波猖狂 落坑上癮難抽身

    打鼓嶺發生綁架撕票案懷疑與有人欠波債有關,提供戒賭輔導服務的明愛展晴中心高級督導主任伍淑萍昨日在接受香港文匯報訪問時表示,在疫情之下,參與賭博特別是外圍賭博的情況愈趨嚴重,情況值得關注。由於賭波與賭馬不同,因賭波賠率相對較低,賭波的參與者又覺得自己贏面大,因而很容易加大注碼圖贏更多錢,殊不知「十賭九輸」,「賭得越大輸得越甘,輸咗又想贏返之前輸咗嗰啲,結果愈踩愈深,不能自拔,成為俗稱病態賭徒的賭博失調者。」

    根據香港賽馬會上周公布的2021/2022年度業績,在疫情下,有九成投注均來自網上及流動平台,賽馬投注額年內升3.1%至1,404億元,而足球博彩投注額則升2.6%至1,438億元,超越上年度紀錄,投注額更超過賽馬34億元。

    伍淑萍表示,自2003年香港將賭波合法化後,賭波「玩法」已有翻天覆地的變化,可謂五花八門,加上可供投注的賽事大增,令參與者更加投入及自我感覺「贏面大咗」,這在外圍的非法賭博中情況更甚。

    正常娛樂減少 誘賭陷阱處處

    她指出,受疫情影響,赴澳門旅遊受限,加上香港賽馬會積極推廣網上投注戶口,外圍賭博集團為搶客,在疫情期間加大網絡宣傳,推出所謂的折扣或回佣,誘使經常接觸網絡的年輕人,或因疫情致正常娛樂減少者涉足賭博,情況令人關注。

    在該中心接觸的絕大部分求助個案中,出現賭博失調者初期一般都不會自我察覺問題,直至因欠下的賭債愈滾愈大,影響到工作、家庭和身邊的朋友,才會意識到問題嚴重性。故此,當事人身邊的家人和朋友是第一道防線,可在初期引導當事人正視問題或向專業人士尋求協助。

    四年一度的世界盃足球賽將於今年11月中舉行,伍淑萍呼籲特區政府加強有關理性及有節制的參與博彩娛樂的宣傳,以及打擊外圍賭博活動,長遠更應效法外國做法,包括在馬會的投注App加入定時彈出提醒事主時刻節制的信息功能,而該信息必須事主閱讀,讓事主能夠「停一停,諗一諗」。

    責任編輯:
    許宣白

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    免費試玩香港賭場:為何它是遊客必嘗鮮的體驗【 麻雀會館遊戲:挑戰智力的最佳選擇】

    文章目錄

    • 免費試玩香港賭場:為何它是遊客必嘗鮮的體驗
    • 麻雀會館遊戲:挑戰智力的最佳選擇
    • 博弈遊戲開發教學

    “免費試玩香港賭場:為何它是遊客必嘗鮮的體驗”

    免費試玩香港賭場:為何它是遊客必嘗鮮的體驗

    香港被譽為亞洲的賭城,擁有多家世界知名的賭場。對於遊客來説,試玩香港賭場是一個必嘗鮮的體驗,這不僅可以讓遊客感受到賭場的刺激與娛樂,還可以免費體驗到賭場的各種遊戲和設施。

    免費試玩遊戲

    在香港的賭場裡,遊客可以免費試玩各種不同的遊戲,包括撲克、輪盤、骰子等。這些遊戲都是由專業的荷官主持,遊客可以根據自己的興趣和技巧選擇參與。這不僅可以讓遊客體驗到賭場遊戲的刺激和樂趣,還可以提高他們的遊戲技巧和策略。

    免費試玩設施

    除了遊戲,香港的賭場還提供各種免費試玩的設施,例如泳池、健身房、SPA等。遊客可以在賭場內享受到高品質的服務和設施,同時還可以免費體驗這些設施。這不僅可以讓遊客放鬆身心,還可以提供一個全方位的娛樂體驗。

    免費試玩禮品

    在香港的賭場裡,遊客還可以免費試玩禮品,例如美食、飲品、禮品等。這些禮品都是由賭場提供的,遊客可以根據自己的喜好和需求選擇。這不僅可以讓遊客品嚐到各種美味的食物和飲品,還可以獲得一些精美的禮品作為紀念。

    免費試玩活動

    除了遊戲和設施,香港的賭場還經常舉辦各種免費試玩活動,例如音樂會、表演、展覽等。這些活動都是由賭場組織和舉辦的,遊客可以免費參加。這不僅可以讓遊客欣賞到各種精彩的表演和展覽,還可以提供一個豐富多彩的娛樂體驗。

    免費試玩環境

    最後,香港的賭場還提供一個免費試玩的環境,遊客可以在這裡自由試玩各種遊戲和設施。這個環境不僅安全可靠,還提供了一個舒適和放鬆的氛圍。遊客可以在這裡盡情享受賭場的娛樂和刺激,同時還可以體驗到賭場的專業和高品質服務。

    總之,免費試玩香港賭場是一個遊客必嘗鮮的體驗,不僅可以讓遊客感受到賭場的刺激與娛樂,還可以免費體驗到賭場的各種遊戲、設施、禮品和活動。這將為遊客提供一個全方位的娛樂體驗,同時還可以讓他們放鬆身心,享受到高品質的服務和環境。

    “麻雀會館遊戲:挑戰智力的最佳選擇”

    麻雀會館遊戲:挑戰智力的最佳選擇

    麻雀會館遊戲是一種受歡迎的桌上遊戲,它不僅能夠帶來娛樂,還能挑戰玩家的智力。無論是在家中與朋友一起玩,還是在麻雀會館與陌生人對戰,這款遊戲都能夠激發你的思考能力和策略思維。

    1. 麻雀會館遊戲的規則

    麻雀會館遊戲的規則相對簡單,每位玩家會分到一定數量的麻雀牌,然後根據牌的花色、數字和序列來組合出特定的牌型。不同的牌型有不同的得分,玩家需要根據手中的牌和已出的牌來做出最佳的決策。

    2. 挑戰智力的策略

    麻雀會館遊戲不僅需要運氣,更需要玩家的智力和策略。以下是一些挑戰智力的策略示例:

    1. 觀察對手的出牌:在遊戲中,觀察對手出牌的模式和順序是非常重要的。這樣可以幫助你判斷對手手中的牌型,從而調整自己的策略。
    2. 計算機率:在遊戲中,計算機率是一個重要的策略。根據已出的牌和手中的牌,計算出某種牌型出現的機率,從而做出最佳的決策。
    3. 保留關鍵牌:有時候,一些關鍵牌可以決定你的勝負。在遊戲中,保留這些關鍵牌並適時使用是非常重要的。
    4. 控制節奏:在遊戲中,控制節奏是一個重要的策略。適時出牌和保持牌的平衡可以讓你在遊戲中佔據主動。

    3. 麻雀會館遊戲的益處

    麻雀會館遊戲不僅僅是一種娛樂方式,它還有一些益處:

    • 提升智力:麻雀會館遊戲需要玩家思考和策略,能夠提升智力和思維能力。
    • 增強觀察力:觀察對手的出牌模式和順序可以增強玩家的觀察力和判斷能力。
    • 培養耐心:麻雀會館遊戲需要玩家耐心等待合適的牌型,培養耐心和毅力。
    • 提高反應能力:在遊戲中,玩家需要快速做出決策,提高反應能力和處理壓力的能力。

    總結來説,麻雀會館遊戲是一款挑戰智力的最佳選擇。它不僅能夠帶來娛樂,還能夠提升智力、培養觀察力和耐心,並提高反應能力。無論你是在家中與朋友一起玩,還是在麻雀會館與陌生人對戰,這款遊戲都能夠激發你的思考能力和策略思維。

    博弈遊戲開發教學

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    博弈遊戲開發教學 目前市面上的許多博弈遊戲,如老虎機、賽車、賽馬、輪盤、棋牌、麻將、捕魚等等的開發教學。到底這些遊戲是怎麼開發?他的設計概念又是什麼?這邊將包含遊戲的玩法、細節説明,後端的算法、單人遊戲與多人遊戲的架構,到前端畫面的呈現,一步步的分解各項細節。

    也可以先進入Demo展示頁面了解完成的範例。

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    目錄

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    1.

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    老虎機介紹、老虎機開發前端教學、老虎機開發後端教學、玩家回報率計算

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    從百家樂看路教學中揭示的賭場秘密【17娛樂城每日最高返水0】

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    • 從百家樂看路教學中揭示的賭場秘密
    • 17娛樂城每日最高返水0
    • 21點心理戰術技巧:掌握對手的心理狀態,贏得遊戲的勝利

    “從百家樂看路教學中揭示的賭場秘密”

    從百家樂看路教學中揭示的賭場秘密

    百家樂是一種非常受歡迎的賭博遊戲,它在世界各地的賭場都有很高的人氣。然而,很多人對於百家樂的規則和策略並不瞭解。這就是為什麼從百家樂看路教學非常重要的原因之一。

    百家樂的基本規則

    在百家樂中,玩家需要下注是莊家贏、閒家贏還是平局。遊戲開始後,莊家和閒家將會分別獲得兩張牌,根據牌的點數來決定是否需要再抽取第三張牌。點數最接近9的一方將獲得勝利。

    路教學的重要性

    百家樂的路教學是指根據遊戲結果的記錄來分析趨勢和模式。這些記錄通常以不同的圖表形式呈現,例如路單、大路、小路、蟑螂路等。通過觀察這些路教學,玩家可以更好地預測下一局的結果。

    使用路教學的例子

    讓我們以一個例子來説明如何使用路教學來預測下一局的結果。

    1. 首先,我們觀察到前幾局的結果是閒家贏、莊家贏、閒家贏、平局。
    2. 根據路教學,我們可以將這些結果記錄在路單上。路單是一個由紅、藍兩種顏色交替出現的圖表。
    3. 接下來,我們觀察到路單上出現了一個紅色的長條,表示閒家贏了連續三局。
    4. 根據路教學,我們可以預測下一局的結果可能是莊家贏。

    這只是一個簡單的例子,但它展示瞭如何使用路教學來預測下一局的結果。通過觀察路單上的趨勢和模式,玩家可以增加他們在百家樂中的勝率。

    結論

    從百家樂看路教學揭示了賭場的一些秘密。通過觀察路單上的趨勢和模式,玩家可以更好地預測下一局的結果,提高他們在百家樂中的勝率。因此,學習和掌握路教學是玩家在賭場中取得成功的關鍵之一。

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    “21點心理戰術技巧:掌握對手的心理狀態,贏得遊戲的勝利”

    21點心理戰術技巧:掌握對手的心理狀態,贏得遊戲的勝利

    在21點這款撲克牌遊戲中,除了擁有一定的技巧和策略外,掌握對手的心理狀態也是非常重要的。瞭解對手的心理狀態可以幫助你做出更明智的選擇,從而贏得遊戲的勝利。以下是一些21點心理戰術技巧,讓我們一起來看看:

    1. 觀察對手的表情和身體語言

    對手的表情和身體語言常常會透露出他們的心理狀態。例如,當對手看到一張好牌時,他們可能會表現得很興奮或者難以掩飾自己的喜悦。相反,如果對手看到一張不好的牌,他們可能會表現出失望或者煩躁的情緒。觀察對手的表情和身體語言可以幫助你判斷他們的牌力,從而做出更好的決策。

    2. 製造壓力

    在21點遊戲中,製造壓力是一種有效的心理戰術。你可以通過下注的方式讓對手感到壓力,迫使他們做出不利於自己的決策。例如,如果你在關鍵時刻下注一大筆錢,對手可能會因為害怕損失而做出保守的選擇,從而讓你獲得更大的優勢。

    Nature lights up when the sun goes down

    3. 虛張聲勢

    有時候,虛張聲勢可以讓對手產生錯覺,從而影響他們的判斷。例如,你可以在一開始就大聲宣稱自己手中有一張很強的牌,即使實際上並非如此。這樣做可以讓對手產生懷疑,從而影響他們的下注策略。

    4. 利用心理戰術進行調虎離山

    調虎離山是一種心理戰術,通過讓對手誤以為你有更強的牌來引誘他們放棄。例如,你可以在關鍵時刻表現出一副自信的樣子,讓對手以為你手中有一張很強的牌,從而放棄比賽。這樣做可以讓你獲得更多的籌碼,從而贏得遊戲的勝利。

    5. 學會控制自己的情緒

    在21點遊戲中,情緒控制是非常重要的。如果你無法控制自己的情緒,對手可能會從中得到優勢。例如,如果你在失敗時表現出沮喪或者憤怒的情緒,對手可能會利用這一點來進一步打擊你的信心。相反,如果你能保持冷靜和自信,即使遇到困難,你也能夠更好地應對。

    總之,在21點遊戲中,掌握對手的心理狀態是一個非常重要的技巧。通過觀察對手的表情和身體語言,製造壓力,虛張聲勢,利用心理戰術進行調虎離山,以及學會控制自己的情緒,你可以增加贏得遊戲的機會。記住,21點不僅僅是一個純粹的運氣遊戲,也是一個需要智慧和心理戰術的遊戲。

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    击败庄家:21点的有利策略(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)【 德州撲克在線玩:探索卡牌遊戲的無限樂趣】

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    擊敗莊家:21點的有利策略(txt+pdf+epub+mobi電子書下載)

    發佈時間:2020-06-03 20:42:00

    點擊下載

    作者:(美)愛德華O.索普(Edward O.Thorp)

    出版社:

    機械工業出版社

    格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

    擊敗莊家:21點的有利策略試讀:

    譯者序

    我本科畢業於清華大學數學系,後來在中山大學管理學院任教。一個偶然的機會,我了解到量化投資,並讀了愛德華·索普的傳記。受他和另一個量化投資大師詹姆斯·西蒙斯的影響,我進入了量化投資領域。可以説,本書是我成長道路上的引路燈之一。

    可以想像,當我得到機會翻譯此書的時候,是何等的喜出望外。我幾乎是懷着朝聖的心情完成本書的翻譯的。

    本書書名為《擊敗莊家》,但是我首先要告訴你,這不是一本教你在賭場致富的指南,而是一篇有意思的數學論文。愛德華·索普是美國著名的數學家,也是量化對衝基金之父。他和其他幾位頂級科學家(包括信息論之父克勞德·香農)在60年前一起破解21點遊戲的故事廣為流傳。美國拉斯維加斯和全世界的賭場,甚至因為此書的出版被迫修改了規則。

    愛德華·索普顯然和普通的超級賭客是不一樣的。他既沒有選擇獨享,把賭場作為一台提款機,也沒有像「鮭魚先生」(本書第6章提及的傳奇賭客)一樣,流連于波多黎各的海灘和俱樂部,恣意人生,放浪形骸。他只是把賭場作為驗證他理論的實驗室。

    愛德華·索普不僅有着科學家身上特有的好奇、嚴謹和分享的特質,還有着西部牛仔般的勇敢和灑脱。由於盈利能力驚人,他被賭場列為危險人物。賭場和黑道關係微妙,它們不惜使用下蒙汗藥、人身威脅這樣的手段,而愛德華·索普仍然堅持他的實驗,甚至想出喬裝打扮這樣有趣的方法和賭場周旋。

    愛德華·索普在「擊敗莊家」之後,選擇了更有挑戰的目標,進入了投資領域。他在資本市場發現了可轉債套利的機會。事實上,他研究可轉債套利的成果是期權定價模型的基礎,如果發表,本來有機會獲得諾貝爾經濟學獎;但他沒有這麼做,而是選擇了「擊敗市場」。他前後創立了兩個對衝基金,都取得了巨大成功,年化收益在15%~25%,波動率在5%~7%。因此,他不僅是理論家,更是實戰派。

    愛德華·索普和巴菲特有過交集。有一次,索普夫婦到巴菲特夫婦家中打了一夜橋牌。他們互相都給對方留下了深刻的印象。回去的時候,索普對妻子説,他相信巴菲特有朝一日會成為美國最富有的人。英雄惺惺相惜!

    可以説,愛德華·索普和巴菲特代表了投資界兩種極致的投資思路。前者完全依賴數據,進行極短線的統計套利;後者排斥過度依賴數據,進行極長期的價值投資。但他們也有共通之處,即強調克服人為情緒影響,理性戰勝市場。

    在阿爾法狗已經戰勝人類的時代,21點遊戲對於計算機來説,已經是小菜一碟了。然而,追溯計算科學和人工智能的起源,我們還是要回到20世紀五六十年代那個傳奇的時代。正是那一羣頂級科學家的卓越貢獻,奠定了量化投資、計算科學、信息論和人工智能等學科的基礎。因此,對於當代人,特別是投資界人士,重讀此書,甚有必要。本書對我的啓發主要有以下三點。

    第一是任何看似不確定的事物,背後總有某種規律性。這種規律往往是以數學模型的形式表達出來的。愛德華·索普利用概率論推導出基本策略,然後結合凱利公式進行資金管理,進一步提出計點的制勝策略。賭場遊戲是這樣,投資領域也是這樣。

    第二是計算能力大大拓展了人類認知的邊界。本書誕生於20世紀60年代是有原因的。20世紀五六十年代是電子計算機萌芽和初步發展的年代。愛德華·索普正是運用IBM 704電腦,計算出了21點制勝策略的詳細表格。當時,IBM 704的計算能力是12000FLOPS(每秒所執行的浮點運算次數),剛好能夠解決21點這類決策問題。而目前15最快的大型計算機神威太湖之光的計算能力是93千萬億(93×10)12FLOPS,相當於IBM 704的7.75萬億倍(7.75×10)!目前的計算能力,再配合軟件和算法的進步,人類就能攻克複雜度極高的領域。例如,2016年3月,谷歌的阿爾法狗就戰勝了圍棋世界冠軍李世石。

    第三是軟硬件的集成能力極為關鍵。讓我吃驚的是,愛德華·索普的同事也是「智能硬件」好手。他和其他頂尖科學家、工程師一起開發了便攜式設備,破解了賭場的百家樂和輪盤賭。他還開發出了便攜式21點計點設備,使得賭客可以不用人腦而是用設備記憶出牌點數。這種軟硬件的集成能力,其實是現代人工智能領域的金融科技、智慧醫療、無人駕駛等先進技術的基礎。

    對於想去境外賭場娛樂的普通玩家,我可以坦率地告訴你們,「擊敗莊家」的時代已經過去,這本寫於1961年的書不可能成為遊戲指南。目前,由於賭場普遍採用6~8副牌,並且荷官頻繁洗牌,計牌策略已經基本失效。你們只需要閲讀本書第1~3章,熟悉遊戲規則和21點基本策略,背熟表格,就足矣。採用21點基本策略,玩家在規則有利的賭場還擁有(0.12%+0.15%)(第二項0.15%是由於「投降」規則的存在)的微弱優勢,在不利的賭場只有負期望的勝率。因此,「擊敗莊家」已經成為不可能。但是,不虧錢其實就是賺錢。如果能夠擁有和賭場打平的概率,在賭場度假村享受奢華的度假,豈不美哉?

    值得一提的是,普通玩家往往了解硬點數策略,但對於軟點數策略和加倍、分牌策略不夠熟悉,而後者的這些數學思維是決定玩家能否和賭場打平的關鍵所在。

    對於想深入學習資金管理的讀者來説,閲讀本書第4~8章很有必要。這裏有幾十年前能「擊敗莊家」,如今在金融市場仍然適用的數學思想和策略秘籍。

    對於量化投資和金融科技從業人員,一定要閲讀到最後一章。第12章記錄了愛德華·索普這位量化對衝基金之父對於投資行業「科學和運氣」的深刻洞見。

    在翻譯過程中,我要感謝合譯者顧磊跟我一起完成翻譯工作,並且進行了策略實踐和境外賭場規則調研。我要感謝同事劉立恆為本書翻譯了圖表。同時,感謝麻省州立大學洛威爾分校的林靜容老師、黃祺女士和章璟女士為本書的部分譯文提供了寶貴的建議。我要感謝我的太太陸穎娜、我的同事金燁和江南。他們的支持,使得我有充足的精力可以投入到本書的翻譯工作中去。由於本人水平有限,翻譯過程中不免有各種錯誤,歡迎讀者指正。徐東升2018年1月於上海

    致謝

    人生如潮,皆有機運;乘浪而行,方得大成。——莎士比亞《尤裏烏斯·凱撒》

    非常感謝羅傑R.鮑德温(Roger R.Baldwin)、威爾伯E.坎蒂(Wilbur E.Cantey)、赫伯特·梅塞爾(Herbert Maisel)、詹姆斯P.麥克德莫特(James P.McDermott)為本書21點策略的計算工作提供幫助,也感謝麻省理工學院(MIT)計算中心提供的IBM 704計算機。

    我要感謝許多朋友和同事提出的寶貴建議,特別是克勞德E.香農(Claude E.Shannon)教授、伯特霍爾德·施魏策爾(Berthold Schweizer)、安倍·斯克拉(Abe Sklar)和埃爾伯特·沃克(Elbert Walker)。十分感謝薇薇安(Vivian)和詹姆斯·索普(James Thorp)長時間陪伴我玩21點,並扮演「莊家」的角色。感謝內華達博彩管制局的前特別調查員米高·麥克杜格爾(Michael MacDougall)、部分內華達老一代「計牌」玩家和某個內華達作弊技工,他們向我介紹了許多賭場慣用的作弊手法和裝置,並且提供了大量的賭場常識。與某個聯邦探員的對話給了我大量關於內華達賭場內部活動和對外聯絡的信息。最後但同樣重要的,我要感謝兩位百萬富翁在資金上資助我進行了第5章中提及的非常成功的賭場測試。

    經過大量的研究,第1版中的結果已經由IBM公司的朱利安·布勞恩(Julian Braun)進行了提升和改進。他對大多數計點策略進行了計算,並提出了大量的細緻入微並且價值連城的建議。非常感謝他允許我將他的工作成果納入第2版。

    特別感謝威廉E.瓦爾登(William E.Walden)在相關的內華達百家樂領域與我一起合作取得成果。

    感謝眾多讀者提供了有幫助的建議、想法、個人經歷和溢美之詞,也感謝他們在賭場一次又一次地證明了本書的結論。

    最後,感謝第1版《擊敗莊家》的讀者,他們熱情高漲,踴躍購買,成功地使本書進入全美暢銷書之列。第1章導論

    黑傑克,也叫作21點,是世界上最流行的博彩遊戲之一。在美國,無論是在內華達州、新奧爾良附近的傑弗遜郡、加爾維斯頓地區、温泉城地區、阿肯色州、白硫黃温泉、西弗吉尼亞州,還是在家裏或者私人俱樂部裏,這個遊戲都廣受歡迎。在波多黎各、阿魯巴島、巴拿馬、巴哈馬羣島以及加勒比海地區的其他國家和地區,21點也廣受青睞。在歐洲的威尼斯麗都賭場、萌島、倫敦,菲律賓羣島的馬尼拉的賭場裏面,21點也是經久不衰。

    在英格蘭,21點被叫作「van-john」;在澳大利亞,21點被叫作「pontoon」。它們都是從法語的字節vingt-et-un引申而來的。在德國,它被叫作「Einund-Zwanzig」或者「Achtzehn-und-Drei」。雖然名字有差異,但遊戲在本質上是一樣的。

    在現代賭場中的21點遊戲裏,採用本書所述的策略,玩家可以獲得一定的優勢戰勝賭場。這一策略基於概率學的數學理論,是作者和合作者採用電子計算機推算出來的。幸運且令人驚訝的是,這一策略最終轉化成幾張簡單的表格,連一般的玩家都可以理解並記住。此外,這一策略適合在賭場中做所需要的快速計算。

    21點的規則在不同賭場裏會稍有不同。基於我對許多賭場的研究,我在表9-2中將這些變化進行了羅列。這個表告訴我們這些變化如何影響玩家的優劣勢,並使其能夠從不同賭場中進行選擇。

    沒有哪個策略可以在面對賭場的作弊時獲勝。21點給了莊家一個絕好的作弊機會。除非完全不玩,否則對玩家而言唯一的保護就是找一個玩牌專家來指點了。但是,運用本書第10章所述的方法,普通玩家在大多數情況下也可以有效地保護自己。

    在下面的章節中,我們先介紹這個遊戲的規則,然後一步一步地引導讀者達到他想要的精通程度。第一步是學習「基本策略」:一套簡單的規則告訴玩家何時要牌、何時停止要牌、何時加倍、何時分牌。只使用基本策略,玩家便可以在大多數拉斯維加斯的賭場裏獲得0.1個百分點的微弱優勢。21點是目前賭場內唯一一個玩家可以獲得穩定優勢的遊戲。其他已經出版的策略通常給予玩家2~5個百分點的[2]劣勢。第一個大致上正確的基本策略版本由鮑德温等發現並發表,該版本和《擊敗莊家》第1版中發表的改進版本都有一些不準確的地方。針對一副牌和一些特定規則的基本策略的正確版本,將在本書第3章中介紹,這一策略是由朱利安·布勞恩(Julian Braun)計算出來的。在規則有利的賭場裏,基本策略事實上給予了玩家不小的優勢;在規則不利的賭場裏,玩家可能有微弱的劣勢(最高到大約0.5個百分點)。即便如此,21點還是比其他賭場遊戲(包括擲骰子)要好。

    基本策略不包括計牌,但是,在掌握了基本策略以後,讀者可以學會一個簡單的修正方法(採用一種計牌策略),使得自己在大多數情況下對賭場有着3%以上的優勢。大部分聽到要計牌的人會説:「我沒法記住整副牌,我甚至記不住電話號碼。」他們可能會吃驚地發現,只需要記住4張牌(莊家用的那副牌)即5點和一些其他信息,經過小的策略調整,就足以獲得對莊家3%以上的優勢!

    那些願意並且能夠記住4張牌以上的玩家,可以掌握更複雜的策略。首先,我們提出一套更為強大的新式索普計點系統,這套系統在第1版《擊敗莊家》發表以後由幾個人進行了完善。經過賭場實踐,它被證明行之有效,尤其在多副牌的情況下,它的效果顯著並易於掌握。它與橋牌中著名的戈倫(Goren)計點法一樣簡單實用。每張牌都被記為+1,0,或者-1,你只需要簡單地記住出牌的總點數即可(所以你只需要記住一個數字)。這個計點方法之所以有效,是因為它考慮了玩家見過的每一張牌,這讓玩家可以判斷出對他有利的將近一半的情形。事實上,在單副牌的情況下,他在一半的時間內都對莊家有着微弱的優勢,哪怕只發了一張牌!

    10點計數法在第1版中有詳細介紹。有史以來第一次,數以千計的玩家在拉斯維加斯的賭場中進行了成功的實踐,並迫使賭場修改了21點的遊戲規則。(由於規則的改變讓賭場流失了大量顧客,賭場的損失更大,因此這個規則的改變失敗了,然後被取消了。在寫本書的時候,我預見到了這個改變,並且在第8章(第1版)中解釋了規則的變種以及如何繼續取得勝利,賭場老闆明顯只讀到了第5章。)

    對於那些後知後覺的懷疑者,第5章提供了一套作者在內華達州應用10點計數法的原始測試數據。兩個希望賺取利潤的百萬富翁借了我10000美元作為初始賭注,我有意非常保守地玩了30個小時。最後,10000美元變成了超過20000美元。後來的事情大家都知道,讓賭場提供一個「友好」的環境越來越難了。它們幹擾我們的方法包括拒絕提供一張專用賭桌,每手或者每兩手就洗牌,更換發牌手,固定時間換牌(有家賭場5分鐘內換了4副牌),以及不賣給我們大面額的籌碼。有家賭場甚至在我們坐下來以後指派了一名作弊的發牌手。

    儘管有這樣那樣的幹擾,我們仍然能夠贏得我們想要的賭局。我們最後退出是因為我的教學崗位要求,更因為這一策略已經得到了充分的驗證。

    我們相信本書值得購買,也值得多次閲讀。我們希望那些跟我們一起研究21點的讀者放棄迷信所謂的秘籍和運氣。第2章遊戲規則

    學習21點的第一步是掌握規則——重點是「掌握」二字。僅僅知道規則的具體意義是不夠的,讀者們必須能夠理解每種規則的後果和不同的變種。熟練的玩家和初學者都應該學習這一章。

    每個賭場都有一套21點遊戲規則,和其他賭場的大同小異。稍後,我們會介紹各種規則變種的結果,但首先,為簡化起見,我們考慮一套典型的規則體系。這一套體系是典型的,但不意味着全球通用,規則如下所述。玩家數量

    21點遊戲有1個莊家,1~7個玩家。我們在後面會看到,一般來講,一張賭桌上的玩家越少,對玩家越有利。紙牌

    通常遊戲使用的是1副52張的紙牌。然而,越來越多的賭場開始使用2副甚至4副牌,使得計牌更加困難。一般來講,牌的數量的增加會稍稍降低玩家的優勢。(在波多黎各,通常是2副牌;在倫敦,通常是4副牌。)發牌

    遊戲開始前,由莊家洗牌,某個玩家切牌。然後,一張牌被「曝光」(牌面朝上放到整副牌的下面),被曝光的牌可以選擇是否讓玩家看到。接着,莊家給自己發兩張牌,再給每個玩家發兩張牌。玩家的兩張牌是面朝下的,莊家的牌一張朝上,一張朝下。玩家的兩張牌和莊家朝下的牌,被稱作「暗牌」。

    一些賭場會把玩家的暗牌亮出,波多黎各的賭場就是這麼做的,這對計牌的玩家很有利。另外,看見玩家的牌對於莊家並無幫助,因為他必須按照規則行動。稍後,我們會看到缺了一張「曝光」牌的賭局就足以使得玩家擁有微弱的優勢。(這不適用於兩副及以上數量的牌局。)下注

    發牌以後,除了保險(稍後再議),玩家下注。賭場規定了最小和最大的賭注,最小賭注一般從25美分到5美元,最大賭注從100美元到500美元不等。

    我們的制勝策略包括調整玩家的下注數額。玩家應該在有利的情況下增加籌碼,然後在不利的情況下降低籌碼。

    最小賭注的大小對於資金有限的玩家來説至關重要,而最大賭注的大小對於資金充裕的玩家來説更有意義,因為它決定了玩家的盈利比例。在波多黎各,賭注為最小1美元最大50美元是常見的。在倫敦,最小賭注一般從5便士到1英鎊(約合70美分到2.8美元),最大賭注一般是50英鎊(約合140美元)。紙牌的點數,硬點數與軟點數

    對於牌A,玩家可以選擇1點或者11點;對於任何一張花牌,都是10點;對於其他牌,點數為牌面的數字。如果一手牌中帶有A,在總點數沒有超過21點的情況下,它能被算作11,則這手牌被稱作「軟」牌,其餘被稱作「硬」牌。因為對於軟牌有兩種可能性,我們定義它的點數是將A計作11的點數。

    軟牌與硬牌之間的區別是重要的。我們將看到持有組合的軟牌時的最優策略和持有相同點數的硬牌時的最優策略是迥然不同的。玩家的目標

    每個玩家試圖獲得超過莊家,但是又不超過21點的總點數。天成

    如果玩家或者莊家拿到的前兩張牌是A和一張10點的牌,那麼這手牌就被稱作「天成」或者「黑傑克」(blackjack)。如果玩家得到天成而莊家沒有,那麼玩家從莊家那裏得到下注額的1.5倍。

    如果玩家沒有而莊家有天成,那麼玩家的所有賭注就賠給莊家。如果玩家和莊家都是天成,那麼打平。

    在1964年,內華達州引入自動21點分牌機,其對玩家的天成進行了2:1的賠付。我們將在第9章中分析這類機器。要牌

    要牌從莊家的左手邊開始並按順時針方向進行。玩家看了暗牌以後,可以選擇「停牌」(不再要牌);否則他可以要求莊家再發牌,每次一張,牌面朝上。

    如果玩家點數「爆了」(超過21點),那他要立刻翻開暗牌並將全部賭注賠付給莊家。在所有玩家要牌以後,莊家亮出其暗牌。如果他的點數小於或者等於16,則必須繼續要牌,直到點數大於或者等於17,他才停止。如果莊家拿到一張A,並按照11計算使得總點數大於或者等於17,且不超過21點,那麼他必須把這張A算作11點並停止要牌。

    許多賭場調整了這條軟牌規則,使得莊家在軟點小於或等於17的時候繼續要牌,在軟點大於或等於18的時候停止。用這種方法,莊家贏得了一個微小的優勢。一些賭場通過更多類似的調整以獲得更大的優勢。

    通常,玩家通過説「Hit」或者「Hit me」,或者簡單地用他的牌輕刮桌面,來表示要牌。如果玩家不再要牌了,他可以把底牌面朝下,然後説「Stand」,或者把牌放到賭注下面。對於玩家來講,發牌以後再摸賭注是不禮貌的行為。這是因為,如此一來,會被懷疑在看到莊家的明牌後試圖更換賭注。結賬

    如果玩家沒有超過21點,但是莊家超了,那麼玩家押多少賭注,莊家就賠付多少。如果玩家和莊家都沒有爆掉,那麼點數大的一方就贏得押注額大小的金額。如果雙方點數相同,也沒有超過21點,那麼打平,誰都不賠不賺。

    玩家和莊家的平局叫作「Push」。當有平局時,莊家拿走玩家的牌但不觸碰其籌碼。這有時候讓人摸不着頭腦,所以為了強制引起玩家的注意,莊家有時候將玩家的牌翻起,並在敲打幾下桌子以後將牌拿走。

    在有些賭局中,平局算莊家贏,這將帶給莊家可怕的9%的優勢。千萬不要參與這樣的賭局。

    有人可能會想,除了天成,如果平局下沒有輸贏,那麼玩家採用和莊家一樣的策略是合理的。但是,研究發現,玩家採用莊家的策略會失去5~6個百分點的優勢。原因在於,如果玩家爆掉,即使後面莊家也爆掉,玩家還是賠光其賭注,這就是一個玩家與莊家是「平手」,但是算莊家贏的極佳案例。分牌

    如果玩家的底牌是兩張一樣的牌,就叫作「一對」。他可以選擇將牌亮出,分開變成兩手牌的各自的第一張,這叫作「分牌」。原來押的賭注跟其中的一手牌,還要押上相同數額的賭注跟另一手牌。對玩家的兩手牌,都會自動地發第二手牌,牌面向下。然後,玩家分別對每一手牌進行要牌,就像一開始就發成這樣,兩者只有下面這個不同之處。如果是一對A分牌,每手牌只能要一張牌,另外,如果分牌的A,又發了一張10點牌,這不算作天成,而是普通的21點。同樣地,如果玩家對10點牌進行分牌,然後拿到了一張A,這也被認作普通的21點。如果玩家在分牌以後又拿了一張相同的牌,那麼他不能再分牌了。

    A是最好的分牌機會。拉斯維加斯有過臨時的規則即對A強制分牌,目前取消了。內華達州引入了第一代自動21點發牌機,不允許分牌。加倍

    在看了暗牌以後,玩家可以選擇加倍,然後要一張(也只能要一張)牌。這個策略被稱作「加倍」。選擇加倍的玩家,亮出底牌,然後拿到第三張暗牌。除了一對A的情況以外,玩家可以在分牌後加倍其中的某一手牌,或者兩手。

    在波多黎各,只有在11點的情況下允許加倍。在內華達州的一些賭場,尤其是在裏諾(Reno)和塔霍湖(Tahoe)地區的賭場,在10點或者11點的情況下允許加倍,第一代自動21點發牌機也是如此。拉斯維加斯的臨時規則(目前已取消),限制在硬11點時才能加倍。這一點是除了上面提到的對A的分牌以外,另一個規則的改變。限制加倍提高了莊家的優勢。保險

    如果莊家的明牌是A,在發牌前,玩家可以有一個額外的賭注。看了暗牌以後,玩家可以加一個不超過初始賭注一半的額外賭注。在玩家決定是否買保險以後,莊家檢查其底牌。如果莊家是天成,保險的賭注獲得加倍賠付。如果莊家不是天成,保險的賭注就輸掉了,遊戲繼續。不論保險的結果如何,初始賭注仍然繼續,不受影響。

    假設玩家買了附加賭注,莊家拿到了天成,但玩家沒有,那麼玩家輸掉其初始賭注,但附加賭注贏了一倍回來,總體打平。這就是為什麼這個附加賭注叫作「保險」的原因。很多北內華達的賭場和自動21點發牌機不允許保險。慣例和實踐

    21點有一些算不上規則的慣例。它們因賭場而異,在一個賭場內因輪班而異,甚至在一個輪班內因荷官而異。(內華達州的賭場一般是24小時連續營業的,三班倒。在波多黎各,賭場通常從上午8點開到下午4點,所以只有一班。)這些慣例和我們在第3章中介紹的基本策略關係不大,但是和後面討論的制勝策略有所關聯。

    洗牌。在每局牌之間的任何時間都可以洗牌,這是一個慣例。如果在玩的過程中牌用完了,莊家也可以洗牌。而在牌沒有用完的情況下,莊家在牌局中途洗牌,可能被認為是出老千。玩家可以在任意賭局結束後要求洗牌,荷官有時候會同意,有時候會拒絕。

    我們把莊家非必要的頻繁洗牌稱為「shuffle up」。

    託兒。託兒是假扮成玩家的賭場僱員,用來吸引玩家或者刺激賭局。某家賭場的某個時段,可能有託兒。

    託兒通常遵循自己的規則,例如,他們從不加倍、分牌或者買保險,在大於等於硬12點的時候就停止要牌,遇到軟點數的時候,他們遵循莊家的策略進行要牌或停止。如果託兒不遵循一套固定的規則,他們可能會幫助莊家或者賭場欺騙玩家(見後文有關「anchor man」的討論)。

    新牌。雖然法律上沒有明確規定,但是按照慣例,玩家可以在任何需要的時候要求換新牌。通常,新牌會先背朝上展開,背朝上時,荷官可以檢查撲克牌的背面是否有可以讓玩家認牌的記號。然後,撲克牌面朝上展開,玩家可以藉此機會檢查是否有牌被抽走或者加入。第3章基本策略

    某個聖誕假期,我和妻子決定從加州大學洛杉磯分校的教學任務中抽身出來,到拉斯維加斯放鬆幾天。我們以前都去過,但是當時我們沒有賭錢。我們觀看演出,享用物美價廉的大餐,還有在合適的季節泡在遊泳池中。

    在我們出發之前,加州大學洛杉磯分校的索爾真弗雷[2](Sorgenfrey)教授向我介紹了某數學期刊上的一篇最新論文。論文描述了一種21點策略,據説它能把賭場的優勢限制在0.62%以內。因為這個數字是如此接近平衡點,對於玩家來講,比其他賭場遊戲好多了,所以我把這個策略寫在一張小卡片上帶在身邊。

    當我來到21點賭桌的時候,我買了10美元賭注。我沒有期望能贏錢,但是我想看看我的賭注能堅持多久,同時也想實踐一下這個策略。

    一開始,由於玩得慢並且還手拿一張小卡片,我吸引了許多好奇的圍觀羣眾,莊家隱藏不住對於這種「機械化」玩家的蔑視。這種氣氛在他們看到我的玩法以後加劇了。當面對莊家明面的A時,有誰會對一對平凡的8進行分牌(這就是在面臨風險時加倍了賭注)?在面對莊家明面的5時,有誰在拿到A和2時加倍?在面對莊家的4時,有誰會在硬點12點時停止要牌?

    禍不單行,莊家這一輪的運氣相當好,桌上的每一個玩家都輸得很慘。很明顯我的這10個「小不點」會馬上輸光。但是,真的會嗎?似乎這個詭異的玩法被證明是正確的。當其他玩家損失慘重的時候,我這一小堆籌碼還在堅持,偶爾還贏一點。20分鐘以後,大部分籌碼還在。新手頭運!

    然後奇怪的事情發生了。我拿到(A,2),然後要了一張是2,再要一張是3。我現在有(A,2,2,3),軟點18。莊家有明牌9,但是他可能有19點。只有傻子這時候還會要牌,面臨着這麼好的牌被爆掉的風險。我看了下我的卡片,然後要牌了。在眾人的詫異、不滿和嘖嘖質疑聲中,被逗樂的圍觀者看着我拿到一張6。硬點14!「給我張好牌。」我繼續要到一張A,變成硬點15。為試試手氣,我繼續要牌,是一張6!現在,我有(A,2,2,3,6,A,6)或者説7張牌21點。這太少見了,幾千手牌才有這樣一次。

    在短暫的震驚之後,一些圍觀者建議我應該得到一筆25美元的獎勵,莊家拒絕了——這隻有在裏諾的部分賭場裏才有。我從不知道還有這種獎勵,不過我想可能是因為我很有趣地塑造了這樣的形象:因為預知7張21點才犧牲了軟18點。「誰知道,他們甚至會給我獎勵呢。」當然他們沒有。但是,有些圍觀者已經由嘲笑和小瞧,轉變成了尊重、關注甚至是景仰。

    又過了15分鐘,在莊家和其他玩家清點以後,我還有8.5美元,然後決定就此罷手。然而,從這短短幾十分鐘的經歷感受到的無知與迷信,深深地在我腦海中留下一個印象:即使是「高手」也對這個遊戲的本質一無所知。應該有辦法可以戰勝莊家。

    當我回到家,我開始認真研究這個遊戲。我確信,在高速計算機的幫助下,可以找到制勝策略。作為尋找這個策略的第一步,我採用了IBM 704計算機來改進上述插曲中的策略。這就是改進版,我稱之為「基本策略」,你將在本章中學習到,這是後續制勝策略的基礎。計算顯示,在一個典型的賭場,玩家使用正確的基本策略會擁有0.12%的相對優勢;在某些賭場,玩家的優勢可以到0.6%;但在規則不利的賭場,玩家可能會有1%不到的劣勢。對於某些自動21點發牌機來説,基本策略玩家理論上擁有1.6%的優勢,並能夠穩定盈利。詳見第9章。

    在「等待」更好的時機來臨之前,你必須一次又一次地使用基本策略。這個策略必須被完整地記下來,從而使得在每種情況下,你可以毫不猶豫地決策。玩家的決策

    正如我們在上一章中看到的,遊戲一開始有一些特定的準備工作。玩家入座後,莊家洗牌,某個玩家切牌,莊家曝光一張牌,在玩家把賭注放到身前的桌面上以後,莊家給每位玩家和自己兩張牌。如前所述,莊家的一張是明牌,一張是暗牌。

    在這個時候,玩家必須要做出一系列的決策。主要的幾個決策包括:如果有機會,是否要分牌,是否要加倍,是否要牌或者停止。一般來講,玩家是以他手上的牌、莊家的明牌和任何其他看到的牌作為決策依據的。但是,在本章中,玩家只根據他手上的牌和莊家的明牌來做決定,而忽視其他看見過的牌。在本章中介紹的基本策略是僅僅使用獨立信息的最佳策略。稍後,採用已出牌和在之前輪次用過的牌的信息,加上自己的暗牌和莊家的明牌,我們還可以改進本策略。

    玩家的核心決策(分牌、加倍、停止和要牌)以及他的決策順序列在圖3-1中。圖3-1 玩家的核心決策

    ①記住:當一對A分牌時,你在每張A後面只允許要一張牌。基本策略中的要牌與停止

    在大部分情況下,玩家都不會分牌或者加倍。因此,他的決策就簡化為要牌或者停止。由於這個決策是最簡單也是最重要的,我們先學習這個部分,先不考慮分牌和加倍。

    在硬點數的情況下,查看表3-1就可以決定是否在當前點數停止,還是要一張或者多張來改進自己的點數。表3-1 硬點數下的要牌或者停止

    ①當你的硬點數是16時,需要分情況區別對待:如果你有2張牌,也就是(10,6)或者(9,7)的情況,你應該繼續要牌;如果你有3張或以上的牌,例如(6,4,4,2),你應該停止要牌。

    ②在莊家點數為10,你的點數是(7,7)的情況下,應該停止要牌。

    要注意到表3-1告訴我們在點數為11或者以下時,無論如何是要牌的。這點順理成章,因為這時候玩家是不可能爆掉的,所以必須要牌增加點數。

    表3-1提供了圖形化的方式用以表示「硬點停止數字」。對於給定莊家的明牌來講,硬點停止數字就是你停止要牌的最小數字。例如,如果莊家的明牌是7,表3-1告訴我們停止數字是17,這個是你在硬點數時的點數目標,你在總點數為17或者更大時停止,你在總點數為16或者更小時要牌。當莊家明牌是6時,停止數字就掉到12了!現在,你應該在12或者更大時停止,在11或者更小時要牌。

    對基本策略已經很熟悉的玩家還可以加入注釋中的小優化,這個注釋考慮了當莊家明牌是10時的情況。總點數16面對莊家10點時的改進策略,考慮了玩家的底牌,這預測了未來的結果。

    值得一提的是,面對莊家的某一張明牌,如果你在某一點數停止,那麼你在更高點數下同樣要停止。同樣地,如果你在某一點數要牌,那麼你在更小點數下同樣要要牌。

    當你的點數是軟點時,根據表3-2來決定你是否要牌或者停止。表3-1和表3-2的解讀方法是一致的,但是當比較它們時,我們發現,相對於硬點數,軟點數下要牌的總點數要高不少,其中的部分原因很清楚,如下所述。回憶下我們説過的,玩家在硬點11或者以下時,要一張牌總是更好的。類似地,在軟點16或者以下時要牌,不會有任何損失。因為點數是軟的,玩家不會由於要一張牌而超過21點,因為A可以自動按照1進行計算。總點數減去10可以保護玩家不管拿什麼牌都不會爆掉。如果再拿到一張A,如有必要,它會被計為1點,任何其他牌都是10點或者以下。表3-2 軟點數下的要牌或者停止

    在軟16點或以下時,要一張牌不會爆掉,總點數只會好不會差。因為最終總點數為16點或小於16點,是一樣的。如果你停止而莊家爆掉,玩家一樣會贏。如果你是16點或更小,而莊家沒有爆掉,那麼按照規則他必然是17到21中的某個點數,玩家一樣是輸。這樣,莊家會自動戰勝總點數是16或者以下的。因此,在軟點16或者更小時要牌沒有任何壞處。事實上,你可能會幫到自己。例如,手牌(A,5),如果你再拿到A,2,3,4,5中的任何一張牌,你就有機會打平或者贏;手牌(A,2,A),如果你再拿到3,4,5,6,7中的任何一張牌,你就有機會打平或者贏。

    如果拿到了軟17點,有一個比較小的可能性會輸。如果你停止要牌而莊家拿到17點,就平手,你就避免了輸掉賭注。可是,如果你在軟17點時繼續要牌,你可能把點數變成小於17的硬點數。如果之後你停止要牌,那你比之前還差:如果莊家剛好拿到了17點,你現在是輸的,而之前是平局。如果你在這個硬點數繼續要牌,你可能一下子就爆掉出局。舉例來講,手牌(A,3,3)=軟17點,假設再抽到5,那麼變成(A,3,3,5)=硬12點。如果莊家明牌是5,那麼表3-1建議停止;如果莊家明牌是A,表3-1建議要牌,如果要到一張10,結果就是(A,3,3,5,10)=22(即使把A算作1),爆掉。

    儘管在軟17點有可能會把手牌變得更糟,但計算顯示改善點數的可能性大於該風險。例如,拿到(A,6),你可能抽到A,2,3,4,所有這些牌都會改善你的點數。即使你抽到5,6,7,8,9或者10中的任何一張,你也不會爆掉。如果你願意,你仍然可以繼續抽,去爭取一個更好的總點數。

    有時候遵循這些指令需要一些意志力。我曾不止一次面臨這種糾結的局勢,有次在內華達州的某個賭場,我玩「大賭注」的局。用後面章節提到的計牌方法,我知道自己在下一輪有5%的優勢,因此,我下了最大賭注500美元。莊家明牌是7,我的牌是(A,6),軟17點。因為剩下的牌裏面有大量的10,我非常肯定莊家的牌是17。由於,只有4張牌會使點數更好——A,2,3,4;5張牌會使點數更糟——5,6,7,8,9,我極不情願去要牌,只想平局算了。然而,我還是咬緊牙關要了一張,拿到了8,現在我是硬15點。我屏住呼吸繼續要牌,這次我拿到了A,現在我是硬16點。我勉強地再要了一張,讓我吃驚的是,居然拿到了3。現在,我決定在硬19點停手。當莊家亮出暗牌時,更讓我吃驚的是,他的底牌居然是最後一張A(一張已經在前面輪次亮出了)。根據規則,他必須停止要牌。基本策略不但讓我省了500美元,還讓我的錢翻倍了。

    從表3-2中可以看到,軟點最小停止點數和硬點類似。於是,對於給定莊家的明牌,如果你的軟點數比這個數字小,你就繼續要牌;如果你的軟點數大於或等於這個數字,就停止要牌。經常練習的讀者會很快熟悉表3-1和表3-2中停止要牌的點數。

    假設你現在進入一家賭場去練習這個策略。你從不加倍,從不分牌,從不買保險,你會怎麼樣?讓人吃驚的是,賭場只有2%的優勢,賭局已經接近公平了。它比最近才被世界著名玩牌專家推薦的方法[8]

    還要好。基本策略中的加倍

    下面這部分的策略很關鍵,也很簡單,就是加倍。也許,在學會分牌以後再來記憶軟點加倍策略要更加方便一些,但是為了完整性,我們在此就討論軟點數的加倍。

    就像在圖3-1中指出的,是否加倍必須要在是否要牌之前決定,決策依據如表3-3所示。莊家可能的明牌列在表頭,玩家的總點數列在最左側。為了決定是否加倍,首先看你的總點數是否在左側列。如果沒有在左側列,你不應該加倍,轉而進入下一個決策,即要牌或停止;如果出現在左側列,找到這一行與莊家明牌的相交空格;假如這個位置是陰影,那就加倍。注意這個表有兩個部分,一部分僅對應軟點數,另一部分僅對應硬點數。表3-3 加倍

    ②除了手牌為(6,2)的情況,都應該加倍。

    為了説明如何使用表3-3,假設莊家明牌是3,你的底牌是(A,6)或者是軟17點。找到對應位置,你會發現是陰影格,因此你應該加倍。

    在表3-3中,我們需要注意如下幾點:首先,有些點數不管是軟的還是硬的,都不加倍。其次,硬點數時總在11或者更小時才加倍;軟點數時總在13或者更大時加倍。在軟12點的時候,加倍有時候比要牌好。不過如果軟12點意味着一對A,這時候分牌比加倍好多了。

    我們注意到在硬11點的時候總是加倍。對於硬10點,除了對莊家的A和10以外,玩家都加倍。除非後續抽到一張A,否則硬10點總比硬11點稍稍差一點,因為前者的總點數總是比後者的總點數少1點。硬9點比硬10點更差一些,然後在硬8點時加倍的情形非常少。事實上,在硬8點時加倍很少見,收益也少得可憐,因此你在實踐中可以忽略它。

    顯而易見,這個表告訴我們,當莊家拿到7,8,9,10,A時,玩家永遠不要用軟點數加倍。

    如果不用數學推導,很難解釋加倍策略的原理,但其實實踐一下你很快就能銘記於心。由於在拉斯維加斯的銀拖鞋賭場(Silver Slipper)玩過的一手牌,我永遠記得軟13點對莊家5應該加倍。那次,我和朋友想去看看,在我們贏了很多錢以後,賭場是否還讓我們繼續玩。我的賭注在1美元到10美元之間變動。(其實現階段在1美元到3美元之間變動比較明智,數以千計的《擊敗莊家》的讀者在賭場裏已經交了許多學費。)因為我經常下注1美元,所以我們同意絕不把賭注提高到超過10美元——那樣會引起關注。但是,一個非常吸引人的情況出現了(對莊家有6%的優勢)。我無法拒絕!我一把押了30美元。讓我滿意的是,莊家的明牌是5,是對玩家最有利的牌。我非常自信地翻開自己的底牌(A,2)選擇了加倍。我根本懶得看發給我的牌,因為我估計莊家的底牌是10,然後要一張牌就直接爆掉。讓我震驚的是,莊家的底牌是4,然後他又要了一張10,總點數為19。我抱定了輸的打算,但當莊家打開我的底牌時,居然是一張7!

    莊家的表情很奇怪,好運氣只是其一,主要是我提前下了重注好像我能預知未來。(當然,我在有限的程度上是可以的,儘管在這一手牌的細節上我錯得離譜。)莊家沒有意識到的是,他拿到4其實是幸運的,儘管我後來拿到了7。基本策略的一個特徵是:應用它的玩家比一般玩家顯着地「好運」許多。在這個案例裏,我的「好運」被尷尬地證明了。

    一旦你掌握了硬點數的加倍策略,你就進一步將賭場的優勢降低到了1%以內。基本策略中的分牌

    記住要牌、停止要牌和硬點數的加倍策略(包括軟點數的加倍)以後,你可以把分牌策略也考慮進去了。我們首先介紹詳細的分牌策略,然後給出一個簡單的學習方法。

    如果你有一對牌,圖3-1顯示在加倍和是否要牌之前,你的第一個決定是:是否分牌。你可以依據表3-4做出分牌決策。在這張表裏面,莊家的可能明牌列在首行,玩家的可能對子列在最左側。如果你有對子,從莊家明牌列往下找到你的對子所在行,鎖定單元格。如果單元格是空白的,不分牌,然後依據表3-3進行下一步;如果單元格是陰影的,先分牌,然後依據表3-3進行下一步。如果你沒有對子(大約七分之六的可能性),跳過表3-4,直接參照表3-3。

    如果表3-4看起來太複雜,你可以用一套近似的規則來代替,就是:一對A和一對8,永遠分牌;一對4、一對5和一對10,永遠不要分牌;對其他對子,莊家明牌是2到7時分牌。表3-4中的深色線表示了這套規則。注意到這套近似規則只有5個錯誤,有些錯誤其實蠻嚴重的,但是這些情況比較少出現,因此帶給莊家的優勢增加量只有0.13%。一旦你學會了近似的分牌規則,配合加倍策略和是否要牌策略,你就可以詳細學習分牌策略了。表3-4 分牌

    按照方塊排列的圖形化,表3-4中的100個信息點就容易被記住。舉例來講,規則「一對A和一對8,永遠分牌;一對5和一對10,永遠不要分牌」包含了40個格子。規則背後的原因能夠幫助記憶。一對A必須要分牌,因為分牌以後每一路獲得贏手(甚至是21點)的機會非常大,然而不分的話(A,A)僅僅是軟12點,要不加倍,要不要牌或者停止。

    如果莊家明牌是7,8,9,10或者A,玩家拿到8應該分牌,不只因為每一路從8開始還有機會拿到大牌,更因為總的來説16點實在是太差了。16點不好是因為:當莊家的明牌是7或者更高時,他不容易爆掉,如果不爆掉,他就鐵定贏了16點。所以,把一對8分開,是為了「拯救」一手壞牌。

    看上去新手牌沒有那麼不好(事實上,它們關乎贏牌概率),即使你押上了新的賭注,你的淨虧損還是顯着地下降了。當莊家明牌是2,3,4,5或者6時,一對8的分牌得益於兩個方面:第一,一手差牌被兩手平均牌取代了;第二,莊家在以上明牌的時候爆掉的機會很大,因此在賭桌上多押一些錢是有利的。

    一對10分牌是不好的,因為它把一手非常好的牌(20點)變成了兩手稍優於平均的牌。對5分牌沒有好處,因為它把一手可以加倍、可以要牌的好牌,變成了兩路差牌。

    注意對於一對2,一對3和一對6,策略是一樣的——當莊家明牌是2到7時分牌。

    對於7的策略在我腦中揮之不去,僅僅因為當莊家明牌是2~8時,7應該分牌,而8比7多一點。對於9,當莊家明牌為從2到9時分牌(9-9很容易記),只有一個例外:當莊家明牌是7時,不要對9分牌。這裏有一個方法記住這個例外:2張9的總點數是18,如果莊家明牌是7,總點數17是遠高於平均水平的(見附錄表1,莊家的概率);我們可以選擇停止,以期望戰勝莊家。表3-5 基本策略迷你全圖

    表3-1至表3-4可以用表3-5中羣組的方式進行表示。表3-5中微型化的匯總表示方式,也會在我們的制勝策略中使用。

    第一眼看上去,表3-5也許有歧義。例如,持有(A,6)對莊家明牌4,玩家應該加倍還是僅僅要牌?看圖3-1,玩家應該首先考慮加倍,然後表3-5建議加倍,因此玩家應加倍。使用基本策略的預期結果

    現在,你對基本策略已經足夠熟悉,可以實際檢驗了。

    一般來講,即使你應用基本策略,你和賭場的勝率還是打平的,但以下的數據會鼓勵你去應用該策略。表3-6展示了在每手1美元的情況下,玩100手(取決於莊家的速度和桌上的人數,一般需要30分鐘到1.5個小時)和1000手(取決於上述條件,一般需要5~15個小時)的預期結果。如果每手的賭注不一樣,則將表中數字乘以相應的賭注額就可以。舉例來説,如果你每手下注5美元,則乘以5;如果你每手下注50美分,則乘以0.5(或者除以2)。1000次1美元賭注的平均收益是1美元,100次1美元賭注的平均收益是10美分。因此,我們認為基本策略本質上是平局:對任何一方都沒有真正的優勢。表3-6 使用基本策略的結果①收益為負數表示虧損。

    ①收益為負數表示虧損。[3]

    表3-7展示了鮑德温等得出的結果(其策略與基本策略本質上一致)。表3-7 鮑德温等得出的結果

    在表3-7中,每組的局數非常接近1000,我們可以假設每組局數就是1000,因此,我們可以用表3-6的第二部分對表3-7中的結果做一個大致的檢查。除了有個大的偏差-56美元外,一切都是正常的。如果這僅僅是由運氣造成的,那麼這個偏差就是少有的情況。表3-6告訴我們,如果玩1000手,虧56美元以上的概率小於0.1%。如果玩的次數少,像表3-7中的770次,這種偏離的機會會更小。事實上,計算結果顯示,如果每手1美元玩770手,虧損超過56美元的概率大約是0.01%,即這種概率大約是10000:1。與其他21點策略及其他賭場遊戲的比較

    我們之前提及過基本策略優於其他21點策略,也優於其他公佈的任何賭場遊戲的任何策略。表3-8和3-9列出了具體的數值。表3-8 基本策略和其他21點策略的對比表3-9 其他賭場遊戲的最佳策略與基本策略的比較

    ①在這個正在銷聲匿跡的遊戲中,荷官會對持續下對等賭注的計牌者(0%的優勢)表示不高興。只有在玩家知道牌箱中的哪些牌是被用過的情況下,才能取得表中的優勢。一些常見的21點遊戲的誤區[2]

    21點遊戲的基本策略首先由鮑德温等在本書開始寫作的4年前出版(其中有些不太明顯的錯誤)。然而,帶有致命錯誤的21點策略層出不窮。在下面的討論中,我們會設計一些實驗來展示幾個更為明顯的錯誤。有些實驗只佔用讀者不超過1個小時的時間。每個實驗都將揭示一個與基本策略相比較的常見策略的錯誤。

    實驗將向任何實踐過的人們證明基本策略在這些節點上是正確的,而其他策略則存在明顯的紕漏。研究這些實驗你可以自己設計實驗,來驗證基本策略和其他策略的顯著區別。原則上,我們可以驗證任何分歧,不僅僅是大的分歧;但是對於很接近的決策,需要花費相當長的時間。

    本章後續引用的表都在附錄裏。現在還不需要去理解這些表,重要的是要理解如何通過實驗來驗證策略。實驗一:硬16點面對莊家A,是要牌還是停止要牌

    表2a告訴我們,當莊家明牌是A時,玩家在硬16點時應該要牌而不是停止,這樣能增加平均14.6%的優勢。換言之,在硬16點時停止而不是要牌會花費玩家平均14.6%的優勢。下述實驗設計用來驗證這點。從一副牌中取出一張A,面朝上放在桌上,這表示莊家的明牌。接着,在一張卡片上寫上16,放在你面前,這表示你的硬點數。

    當然,這與實際情況不是完全一致的。在賭局中,玩家實際組成16點的牌會影響要牌的優勢概率。可以想像,如果這個硬16點是由很多張小牌組成的,停止要牌或許會更明智。舉例來説,考慮一種類似情形下的決策,即莊家明牌是10,玩家硬16點決定是否要牌,根據表2a,要牌比停止可以平均提高2.9%的優勢。但是當玩家的16點是由(4,4,4,4)組成的時候,根據布勞恩(J.H.Braun)的研究,精確的計算結果是停止要牌獲得6.382%的優勢。

    在我們的實驗中,用一張紙寫上數字的目的是這樣的:玩家可以用我們的實驗來代替實戰的一局,同時記錄要牌或者停止的結果。他的平均長期結果應該在14.6%的上下零點幾個百分點內浮動。因此,通過這種總紙點的方式,我們可以節約大量時間,省去大量麻煩。對於其他實驗,這些考慮也同樣適用。

    讓我們回到實驗。洗牌以後,發200手牌。假設你在硬16點時停止要牌,發一張牌給莊家(作為暗牌)。如果他拿到了天成,則去掉這張10點牌,不記錄結果。我們這樣做是因為,只有在莊家檢查暗牌以後發現沒有天成,才會有硬16點以後是否要牌的問題。如果暗牌不是10,則繼續發牌,直到爆掉,或者取得硬/軟17點或者更大。如果莊家爆掉,你贏;如果他沒有爆掉,你輸。記錄結果。去掉用過的牌,發下一手牌。當100手這樣的牌局結束以後,玩家平均會贏17局,而輸掉其他的。這基本符合表3的論斷,即玩家在莊家明牌A的情形下停在16點,輸牌的概率是66%。

    接着,發200手牌,如下所述。給莊家發一張牌(暗牌),如果是10點,去掉,然後發另一張,理由同上。現在,假設你在16點時,再要一張牌(也僅僅是一張牌),如果爆掉,你就輸了。去掉用過的牌,記錄輸掉的結果。如果你沒有爆掉,那麼就是落在硬17點和21點之間。你自己不再要牌了,而是給莊家要一張牌,直到他爆掉或者總點數是17或者更大。記錄你贏、平或者輸的結果,然後繼續下一手。

    你「贏」的百分比,就是贏局的數量加上平局數量的一半(舉例來講,如果每局都是平手,就等同於贏了一半輸了一半)。在這次實驗中,每100手平均贏局的數量是24.3。因此,玩200局16點對A,用後面的方法會多贏2×(24.3-17)即14.6局。但是,在每組實驗中,結果可能與上述數字有偏差。事實上,每50次有1次,在硬16點對莊家A時,停止要牌會比要牌好。實驗二:硬10點面對莊家A,加倍

    這個實驗的實施與上一個實驗基本一致。因為有着6.1%的最大差別,我們選擇暗牌(8,2)來縮短實驗時間。6.1%這個數字是從表4j中得到的,從表中我們可以看到,持有(8,2)對莊家A,如果我們簡單地要牌,直至達到一個合適的點數,從長期來看我們可以贏到賭注的8.6%。但是如果選擇加倍,從長期來看只能贏到賭注的2.5%,兩者相差6.1%。玩400手加倍的牌,然後用贏的手數減去輸的手數,接着,把這個數字乘以2以反映你的加倍,這就是你玩400手面對A的加倍策略的總利潤。像之前一樣,記得把莊家的天成牌忽略。如果莊家拿到暗牌10點,就再發一張。

    然後,依據面對A的正確的要牌與停止要牌策略(見表3-5)玩400手牌。用贏的數量減去輸的數量得到玩400手的利潤,平均下來,你贏的局數會比輸的局數多17.2次。選擇加倍,平均多贏的局數是5.0局。實驗三:面對莊家明牌5,對6分牌

    依據表4f,分牌比停止要牌的優勢高17.2+10.2即27.4個百分點。如果你停止要牌,玩100手牌你淨輸10.2局。如果你分牌,你的100手牌變成200手牌,其中你贏的手數會比輸的手數多17.2或者更多。採用分牌而不是停止要牌,你會在這原始的100手牌中多贏27.4局。每種牌型50手的差別就是決定性的。模仿莊家[2]

    引用鮑德温等的話,「模仿莊家的策略,16點或以下就要牌,17點或以上就停止要牌,從不分牌與加倍,預期收益是-0.056」。也就是説,莊家有5.6%的優勢。

    讓我們通過計算玩家模仿莊家策略來演示如何應用表1。首先注意到,當玩家遵循這些規則的時候,除了兩種情況,這個遊戲是對稱的。如果莊家和玩家都爆掉,則莊家贏。在模擬中,我們假設在玩家爆掉的情況下,莊家仍舊拿牌,如果爆掉,則按爆掉計算,這對莊家有利。莊家獲得的優勢就是莊家和玩家同時爆掉的概率。因為假設莊家和玩家採用相同的策略,則表1(莊家的概率)對莊家和玩家同樣適用。每方爆掉的概率是0.2836(假設獨立同分佈,雖然不是嚴格精確但在牌是完整的情況下,足夠近似),同時爆掉的概率是0.2836×0.2836,即8.04%,這是莊家的優勢。第二個不對稱的情況是玩家拿到天成時贏得1.5倍,而莊家不是,莊家在拿到天成時只贏1倍。每方有4.68%的機會拿到天成,從這個角度上講,玩家得到其中的一半,也就是2.34%。綜上,莊家的淨優勢就是(8.07-2.34)即5.73個百分點。從不爆掉的策略

    另一個有趣的數字,是計算莊家在對一個在可能爆掉時從不要牌的玩家的概率優勢。首先我們要説明這意味着玩家的硬點停止要牌點數是12。但是,軟點停止要牌點數是不確定的。這樣,這個問題按字面來看就是沒有意義的。由於這個問題無從回答,我們假定軟點停止要牌點數是17,然後繼續討論。如前所述,常識告訴我們軟點停止要牌點數至少是17。我們知道18點永遠比17點要好,因此軟17點輸牌的概率比軟18點要大許多。我們把這種稀奇的策略稱為「保守」策略。

    我們斷定莊家對使用「保守」策略的玩家的優勢是5到8個百分點。我們的證據來自三個方面。第一,我們進行了一個實驗,分6組,每組100手,採用保守策略。玩家淨輸的局數在2~13之間分佈,平均是7。這與我們的數字5~8個百分點是一致的。因為600這個數字是提前就選定的,不受實驗結果的影響,所以標準概率論中的公式適用於這些數據。我們的結論是莊家的優勢幾乎可以確定在3~11個百分點之間。第二,我們進行了手工計算(這相對容易,因為硬點停止要牌點數很小),證明這個數字是在10%以下的。第三,也是最好的,鮑德温和他的合作者給出了一個數字4.75%,這是莊家對一個在硬12點時停止要牌、從不加倍、只對A和8分牌的玩家的優勢。(他們沒有給出軟點停止要牌點數。)可以證明,對玩家來説,對A和8進行分牌增加了不到1%的優勢。軟點停止要牌點數如果有更好的選擇,其帶來的優勢大概在1%~2%之間。因此,從這個層面估計出的真實數字在5或6到8個百分點之間。給理髮師剪髮的人

    上述保守策略的劣勢可以通過我的朋友,即「給理髮師理髮的人」聖費爾南多谷州立大學(San Fernando Valley State College)數學系約翰·布拉特納(John Blattner)教授的經歷體現出來。

    有一天,布拉特納和他的理髮師聊起21點。當布拉特納告訴理髮師,他的朋友寫了一本書教授如何穩定地戰勝莊家,理髮師嘲笑道:「這太簡單了。」他説,「任何人只要避免爆掉(永遠在硬12點停止要牌)都可以贏」。布拉特納試圖告訴理髮師他錯了,但徒勞無功。最後等下班後,理髮師和我朋友開了一局。布拉特納帶了160美元。玩每手5美元和10美元,理髮師很快輸掉了這麼多錢。他始終斷定布拉特納是他見過的最幸運的人。在輸光了160美元以後,理髮師拒絕收手。他要求翻本,每手玩20美元。當他輸了1200美元以後,他的運氣開始翻轉。他贏回了300美元。然後好運氣用完了。最後,他在輸了1500美元以後放棄了。

    理髮師至今認為布拉特納是運氣好。他不肯付錢。最終,他決定

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    “德州撲克在線玩:探索卡牌遊戲的無限樂趣”

    德州撲克在線玩:探索卡牌遊戲的無限樂趣

    德州撲克是一種非常受歡迎的卡牌遊戲,它結合了策略、技巧和運氣,讓玩家可以在線上享受無盡的樂趣。無論你是新手還是有經驗的玩家,德州撲克都能帶給你一個令人興奮的遊戲體驗。

    策略和技巧

    在德州撲克中,策略和技巧是取得勝利的關鍵。玩家需要根據自己手中的牌和公共牌來做出最佳的決策。以下是一些常用的策略和技巧:

    1. 手牌選擇:根據你的起手牌,判斷是否要繼續參與遊戲。一對高牌或連續的牌組合通常是一個好的起手牌。
    2. 下注策略:根據你的手牌和公共牌,決定何時下注、跟注或放棄。如果你有一張強大的牌,可以加註來增加對手的下注。
    3. 讀牌能力:觀察其他玩家的行為和下注模式,試圖推測他們手中的牌。這將幫助你做出更好的決策。
    4. 位置戰略:根據你在桌子上的位置,調整你的下注策略。在後位時,你可以看到其他玩家的行動,這給了你更多的信息。

    與其他玩家競爭

    德州撲克是一個多人遊戲,你將與其他玩家競爭。這使得遊戲更加刺激有趣,因為你需要試圖讀懂其他玩家的意圖並預測他們的下一步。以下是一些與其他玩家競爭的策略:

    • 觀察對手:注意其他玩家的舉止和表情,試圖找出他們的弱點。有時候,他們的行為會透露出他們手中的牌。
    • 蓋牌:如果你的手牌不好,可以選擇蓋牌,放棄這一輪。這樣可以避免損失更多的籌碼。
    • 加註:如果你有一張強大的牌,可以考慮加註來逼迫其他玩家放棄。這需要一定的勇氣和判斷力。
    • 保持冷靜:無論你的手牌如何,都要保持冷靜和自信。情緒的控制是取得成功的關鍵。

    德州撲克在線玩給予了玩家無限的樂趣和挑戰。通過運用策略和技巧,你可以提高自己的勝率並享受遊戲的樂趣。與其他玩家競爭,挑戰自己的智力和洞察力。無論你是在家中還是在外出旅行,只需一個互聯網連接,你就可以隨時隨地享受德州撲克的樂趣。

    “麻將的社交價值:團結、交流與娛樂的絕佳選擇”

    麻將的社交價值:團結、交流與娛樂的絕佳選擇

    麻將是一種古老而受歡迎的桌上遊戲,它不僅能帶來娛樂和樂趣,還具有團結、交流和社交的價值。以下將詳細介紹麻將在這些方面的優勢。

    團結

    麻將是一個能夠團結人們的遊戲。在麻將桌上,玩家們需要合作和互相支持,以達到共同的目標。無論是在家庭聚會還是朋友聚會中,麻將都能夠讓人們感受到團結的力量。例如,當一個玩家需要一張特定的牌來完成一個組合時,其他玩家可以主動出牌或者保留相應的牌,以幫助他完成組合。這種合作和互助的精神能夠增強人與人之間的連結,促進團隊合作和友誼的建立。

    交流

    麻將是一個極富交流的遊戲。在遊戲過程中,玩家們需要不斷地進行交流,以瞭解彼此的情況和意圖。他們可以討論策略、分享遊戲心得,並且可以透過表情和動作來傳達信息。這種交流不僅能夠提高遊戲的趣味性,還能夠增進玩家之間的理解和信任。例如,當一個玩家打出一張特定的牌時,其他玩家可以觀察他的反應和表情,來推測他的手牌情況和遊戲意圖。這種交流和推理的過程能夠培養玩家的觀察力和判斷力,同時也促進了彼此之間的交流和互動。

    娛樂

    麻將是一個極具娛樂性的遊戲。它結合了策略、運氣和技巧,讓玩家們在遊戲中感受到挑戰和樂趣。無論是在家庭聚會還是朋友聚會中,麻將都能夠帶來歡笑和娛樂。例如,當一個玩家成功地完成一個組合或者贏得一局遊戲時,整個桌面上的氛圍都會變得熱鬧和歡樂。這種娛樂性不僅能夠讓人們放鬆身心,還能夠增加人們之間的歡樂和共享。

    總結來説,麻將是一個具有團結、交流和娛樂價值的絕佳選擇。它能夠團結人們,促進團隊合作和友誼的建立;它能夠通過交流和互動,增進玩家之間的理解和信任;它能夠帶來挑戰和樂趣,讓人們享受遊戲的娛樂性。無論是在什麼場合,麻將都能夠成為人們相聚和共享的重要活動。

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