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文章目錄

  • 澳門21點策略:對旅遊業的影響與展望
  • 【これさえ覚えておけばOK】麻雀初心者のための基礎知識と基本ルール
  • 揭露娛樂城外掛:遊戲公平性的崩潰邊緣

“澳門21點策略:對旅遊業的影響與展望”

澳門21點策略:對旅遊業的影響與展望

澳門21點策略是澳門政府為了推動旅遊業發展而提出的一系列政策措施。這些措施旨在吸引更多的遊客來澳門旅遊,促進旅遊業的繁榮和經濟的增長。

1. 增加旅遊設施和景點

澳門政府計劃增加旅遊設施和景點,以提供更多吸引遊客的選擇。例如,他們計劃建設新的賭場、酒店和購物中心,以及開發新的旅遊景點,如主題公園和文化遺產區。

2. 提高旅遊服務質量

為了吸引更多遊客來澳門,政府將致力於提高旅遊服務質量。他們將加強培訓旅遊業從業人員,提升他們的專業水平和服務態度。此外,政府還將改善旅遊設施的設施和設備,以提供更好的旅遊體驗。

3. 加強旅遊宣傳和推廣

為了吸引更多的遊客,澳門政府將加大對旅遊的宣傳和推廣力度。他們將舉辦各種旅遊活動和節慶,並通過各種媒體渠道宣傳澳門的旅遊資源和魅力。此外,政府還將與其他國家和地區合作,共同推廣旅遊業。

4. 開拓新的旅遊市場

除了吸引傳統的旅遊市場,澳門政府還計劃開拓新的旅遊市場。他們將加強對亞洲和歐洲等地的宣傳和推廣,吸引更多的遊客來澳門旅遊。同時,他們還將開展旅遊業與其他產業的結合,如文化旅遊和醫療旅遊,以擴大旅遊業的發展空間。

5. 展望

通過澳門21點策略的實施,澳門的旅遊業將迎來更大的發展機遇。預計在未來幾年內,澳門的遊客數量將大幅增加,旅遊業的經濟效益也將大幅提升。同時,澳門的旅遊業還將帶動相關產業的發展,如酒店業、餐飲業和零售業等。

  1. 增加旅遊設施和景點
  2. 提高旅遊服務質量
  3. 加強旅遊宣傳和推廣
  4. 開拓新的旅遊市場

【これさえ覚えておけばOK】麻雀初心者のための基礎知識と基本ルール

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【これさえ覚えておけばOK】麻雀初心者のための基礎知識と基本ルール

今回は、麻雀を始めたばかりの人や、これから始めようとしている人向けに

必要最低限の基礎知識と基本ルールだけをできるだけ分かりやすくお伝えする入門書

のようなものを作ってみました。

「とりあえずこのことだけを覚えておけば麻雀を理解してプレイできるようになる!」

という事柄ばかりを集めています。

ここでササっと予習をして、すぐに麻雀をプレイしちゃいましょう!

Toggle

  • 麻雀の基礎知識

    • 麻雀に使う道具「牌(パイ)」は全部で136枚

  • 麻雀の基本ルール

    • ゲームの流れと勝敗決定

    • 麻雀は4メンツ1雀頭の絵合わせゲーム

    • 速くそろえるコツ

    • シュンツになりやすい牌によせる

    • 待ちはリャンメンがアガりやすい

  • 懸賞牌(ドラ)・赤ドラ

麻雀の基礎知識

ここでは、麻雀を始める前に覚えておくとゲームをスムーズに進められる基礎知識を解説していきます。

麻雀に使う道具「牌(パイ)」は全部で136枚

麻雀をプレイする(プレイする=

「打つ」

という言い方をよくします)のに必要になってくるのがトランプでいうところの「カード」、將棋でいうところの「駒」に當たる

「牌(パイ)」

になります。

下図は(「ワンズ」と呼ぶ人もいます)と言われる種類の牌。

「漢字二文字」の牌

ですね。左から順にという呼び方をします。

下図はと呼ばれる種類の牌です。

「〇」のイラストで構成された牌

ですね。左から順にという呼び方をします。

下図はと呼ばれる種類の牌です。

「竹」のイラストで構成された牌

です。左から順にという呼び方をします。

最後に

「字牌(じはい)」

と呼ばれる種類の牌です。

「漢字一文字」の牌

ですね(白はなにも書いていませんが笑)。左から順にという呼び方をします。

ご紹介した34種類の牌はそれぞれ4枚ずつ用意されていて、

34種類×4枚=136枚

の牌を使ってゲームを進めていきます。

麻雀の基本ルール

麻雀というと一般的には4人で打つ「4人麻雀」を指しますので、4人麻雀の解説をしていきます。

ゲームの流れと勝敗決定

4人中、ゲームを始める人を親とし、他3人は子としてプレイします。ひとりずつ左回りに親を擔當し、これを2周ぶん繰り返して終わりになります(半荘戦【はんちゃんせん】といいます)。

1周で終わりにする場合は東風戦【とんぷうせん】といいます。

終了後、點數が一番多かった人がトップ(優勝)、一番少なかった人がラス(最下位)です。

麻雀は4メンツ1雀頭の絵合わせゲーム

ひとりの手牌は

13枚

ずつで、「牌を1枚山から持ってきて、いらない牌を捨てる」を繰り返して

2枚1ペアをひとつ、3枚1組のかたまりを4つ作っていく

絵合わせのようなゲームです。(下図參照)

赤丸1の2枚1ペアのことを

「雀頭(じゃんとう)」、または「アタマ」といい

、青丸2・3・4・5の3枚1組のかたまりをといいます。

基本的にはこの

「4メンツ1雀頭」

を目指して手を進めていきます。

なお、メンツを作るときのルールとして、

マンズかピンズかソウズの1種類でなければならない

ということと、「123」や「789」はOKですが「891」などの

9と1をまたいだ並びはNG

だということを忘れないようにしてください。(下図參照)

速くそろえるコツ

みなさんはおそらくこの時點で

「効率よくそろえて速くアガりたい!」

と思っているはずです。

必ずうまくいくわけではないですが、速くそろえてアガるためのコツというものは存在して、

これを知っておけば勝率もアガる確率もアップするのは間違いない

です。

基本となるコツは

「真ん中によせ、シュンツでそろえて、待ちをリャンメンにする」

ことです。

なにを言っているかチンプンカンプンですよね?ここからはその解説をできるだけ簡単にしますので參考にしてみてください。

コーツよりもシュンツをそろえる

雀頭は気づいたらできあがっていることも多いのですが、メンツのほうは4つ作らなければいけないこともあり、

重要視したほうがいいのはメンツ作り

です。

メンツには2種類あり、例に挙げたような「234」「345」のような數の順番どおりにそろえるものと、「222」「333」「東東東」のように同じ牌を3枚そろえるものがあります。

順番どおりにそろえたメンツを

「順子(シュンツ)」

、同じ牌を3枚そろえたメンツを

「刻子(コーツ)」

と呼びます。

ではこのシュンツとコーツではどちらのほうが作りやすいでしょうか?

答えはシュンツです。

シュンツが3種4枚ずつ(つまり12枚)の中から3枚

集めればいいのに対して、

コーツは1種4枚の中の3枚

を集めなければなりません。

単純な確率の問題になりますが、

同じ3枚1組ならばそろえやすいほうをとればより簡単に効率よく進められます

よね?

ですから、

メンツを作る上での基本となるのはシュンツ作り

ということになります。

シュンツになりやすい牌によせる

メンツ作りの基本がシュンツだと分かったところで、1~9の中で一番シュンツになりやすいのはどのあたりでしょうか。

シュンツとしてはこの7パターンあります。このうち使われる頻度が

一番低い牌は1・9(1パターン)。次に2・8(2パターン)、一番高い牌は3~7(3パターン)。

よって、1・2・8・9といったハジよりの牌よりも

3~7といった真ん中あたりの牌を集めるとシュンツになりやすい

ことが分かります。

待ちはリャンメンがアガりやすい

さきほど例に挙げたイラストでは、最終的な

待ち(きたらアガりになる牌)

が青丸5の部分、ソウズが78とあって9をツモってきて(山から持ってきて)そろってアガった形です。

この場合6ソウをツモってきても678となってそろいますので、待ちは6ソウと9ソウ、つまり

2種類×4枚=8枚のうちの1枚がくればアガり

となります。

この形は、両脇(この場合6ソウと9ソウ)が待ちになっていることから

両面(リャンメン)待ち

と呼ばれています。

基本的な待ちの形はあと4つあるのですが、

単純確率でいえばリャンメン待ちよりも待ち牌が少ない

です。(下図參照)

ご覧のとおり、例の場合はカンチャン待ちは8ソウ

4枚

、ペンチャン待ちは7ソウ

4枚

、シャンポン待ちは1マン・9ソウ2枚ずつで合計

4枚

。これは

リャンメン待ちの半分の枚數

タンキ待ちにいたってはアガり牌のうちの1枚は自分が持っていますので

3枚

しかありません。

ですから速くそろえてアガりやすくするためには確率上では

「真ん中によせ、シュンツでそろえて、待ちをリャンメンにする」

のが最適なのです。

懸賞牌(ドラ)・赤ドラ

麻雀にはひとつひとつの勝負ごと(局といいます)にというものが設けられています。

ドラは懸賞牌ともいわれるもので、文字どおり

自分の手にドラを含めてアガればドラの枚數ぶん點數も高くなります。

通常のドラは局ごとに変わる場合が多いです。

それとは別に

赤ドラ

というものもあって、こちらは局に関係なく、

固定された數牌を手に含めてアガれば通常のドラと同じ扱い

になります。(牌姿は下図參照)

このように

色が赤になっている

ので非常に分かりやすいですね。

赤ドラに固定されるのは

大抵は5

ですが、7や他の牌の場合もまれにあります。枚數も1枚ずつだったり2枚ずつだったりまちまちです。

まとめ

  • 基本のアガり形は

    「4メンツ1雀頭」

  • 効率よくそろえ速くアガるには

    「真ん中によせ、シュンツでそろえて、待ちをリャンメンにする」

  • ドラはうまく使えば點數アップできるラッキー牌

あとのこまかいことは打ちながら覚えていけばいいと思いますので、今回の基礎知識と基本ルールを反復しながら確実に身につけて周りの人に差をつけましょう!

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“揭露娛樂城外掛:遊戲公平性的崩潰邊緣”

揭露娛樂城外掛:遊戲公平性的崩潰邊緣

在現今的網絡遊戲中,外掛已經成為了一個嚴重的問題。這些外掛程式可以讓玩家獲得不公平的優勢,從而破壞了遊戲的公平性。尤其是在娛樂城遊戲中,這種外掛更是讓人擔憂。以下將詳細揭露娛樂城外掛的問題,並提供一些具體的例子。

外掛的種類

娛樂城外掛可以分為多種類型。其中一種是自動射擊外掛,這種外掛可以讓玩家在射擊遊戲中自動命中目標,從而獲得高分。另一種是作弊外掛,這種外掛可以讓玩家在賭博遊戲中修改遊戲結果,從而確保自己獲勝。

外掛的影響

外掛對遊戲的影響是巨大的。首先,它破壞了遊戲的公平性。當一個玩家使用外掛獲得不公平的優勢時,其他玩家將無法享受到公平競爭的樂趣。其次,外掛還會破壞遊戲的平衡性。如果有太多的玩家使用外掛,遊戲的平衡將被打破,導致遊戲的體驗變得不公平和無聊。

具體例子

  • 在一個射擊遊戲中,一個玩家使用了自動射擊外掛。他可以輕鬆地命中所有的目標,從而獲得高分。其他玩家無法與他競爭,因為他們無法達到同樣的命中率。
  • 在一個賭博遊戲中,一個玩家使用了作弊外掛。他可以修改遊戲結果,確保自己獲勝。其他玩家將無法贏得公平的勝利,因為他們無法預測或控制遊戲的結果。

解決方案

為瞭解決娛樂城外掛的問題,遊戲開發商和運營商需要採取一些措施。首先,他們可以加強遊戲的安全性,防止外掛的使用。其次,他們可以定期檢查玩家的遊戲記錄,並對懷疑使用外掛的玩家進行處罰。最後,他們可以提供一個舉報系統,讓玩家可以匿名舉報使用外掛的玩家。

總之,娛樂城外掛對遊戲的公平性和平衡性造成了巨大的威脅。遊戲開發商和運營商需要採取措施來解決這個問題,從而確保玩家可以享受到公平競爭的遊戲環境。

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