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  • 輪盤遊戲中的機率與數學:如何提高中獎機會?
  • 麻将是谁发明的?
  • 線上賭場:贏取財富與享受娛樂的雙重機會

“輪盤遊戲中的機率與數學:如何提高中獎機會?”

輪盤遊戲中的機率與數學:如何提高中獎機會?

輪盤遊戲是一種受歡迎的賭博遊戲,其中玩家下注在輪盤轉動時球最終停在哪個數字或色彩上。這個遊戲結合了運氣和數學機率,因此了解遊戲中的機率和使用一些數學策略可以有助於提高中獎的機會。

內部下注與外部下注

在輪盤遊戲中,玩家可以通過內部下注和外部下注兩種方式下注。內部下注是在輪盤上的特定數字或一組數字上下注,而外部下注是在數字的屬性上下注,例如紅色或黑色、大或小數字等。

雖然外部下注的中獎機會相對較高,但是支付率較低。內部下注的中獎機會較低,但是支付率較高。因此,選擇下注的方式將直接影響玩家的中獎機會。

歐洲式和美式輪盤

在輪盤遊戲中,還存在著歐洲式輪盤和美式輪盤兩種不同的遊戲規則。歐洲式輪盤只有一個綠色的零,而美式輪盤則有兩個綠色的零。這個小小的差別在數學上有很大的影響。

美式輪盤由於有兩個綠色的零,使得中獎的機會降低了一半。因此,如果有機會可以選擇,選擇玩歐洲式輪盤將有更高的中獎機會。

使用策略和數學機率

除了选择合適的下注方式和遊戲規則外,適當使用一些數學策略也可以提高中獎的機會。以下是一些常用的策略:

  1. 馬丁格爾策略:此策略是基於增加下注數量的方式,直到贏取盈利。例如,在每次輸掉一局之後,增加下注的金額,這樣當中獎時,可以彌補之前的損失。
  2. 鉛筆策略:這個策略是將一個完整的下注金額劃分為一系列的小下注。通過逐漸增加下注數量,並在大贏之後重新開始,可以減少潛在的損失,同時保持贏取的機會。
  3. 追蹤策略:此策略在下注之前追蹤最近的遊戲結果,以尋找模式或趨勢。然後根據觀察結果來下注。儘管沒有固定的勝利保證,但這個策略可能幫助玩家更好地了解遊戲的趨勢。

結論

輪盤遊戲是一個刺激的賭博遊戲,但了解遊戲的機率和使用數學策略是提高中獎機會的關鍵。選擇合適的下注方式,選擇歐洲式輪盤,並使用適當的數學策略可以讓您在遊戲中取得更好的結果。

麻将是谁发明的?

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麻將是誰發明的? 大概的年代是什麼時候?最初是用來幹什麼的?説説麻將的歷史吧?謝謝!… 大概的年代是什麼時候?最初是用來幹什麼的?説説麻將的歷史吧?謝謝! 展開

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43個回答 #合輯# 面試問優缺點怎麼回答最加分? 態度要端正

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麻將的來源眾説紛紜,目前較為正確的説法是麻將為鄭和所發明。

明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,試圖殺了鄭和他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。

鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9「條」,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9「桶」(筒)。然後又根據風向,刻了「東西南北」四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9「萬」。然後以「大中華耀兵異域」的口號。刻了紅色的「中」,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼好,就不刻任何東西,這個就是「白板」。

第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個轎毀嫌人一起玩,最後確定了遊戲規則後,全船開始都玩此遊戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個遊戲得心應手,於是鄭和給這個遊戲命名「麻大將軍牌」,即是後人的「麻將牌」。

在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫「紙牌」(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙製成的牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是餘雹一至九各兩張,另有么頭三色(即麻將牌中的中、發、白)各兩張。

鬥紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫「和」(讀音:hú,ㄏㄨˊ)。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。

其後,人們感到紙牌的張數太少,玩起來不能盡興,於是把兩副牌放在一起合成一副來玩,從此紙牌就變成120張。在玩法上,除了三張連在一起的牌可以成為一副以外,三張相同的牌也可以成為一副。也就是説,上手出的牌,下手需要還可以吃、碰。這時牌的組合就有了「坎」(同門三張數字相連)、「碰」(三張相同)、「開槓」(四張相同)。此時的紙牌又叫「碰和牌」。

擴展資料:

大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風牌(每色四張)。那時人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時可以坐八個人得來的。用於打牌時總是面向一方,這就限制在一方裏不能坐兩個人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啓發,在紙牌中增加了東、南、西、北風。

至於三元牌中、發、白的增加,可能是人們對升官發閉手財的嚮往。中就是中舉(中解元、中會元、中狀元,稱為中三元),發即發財,中了舉,做了官,自然也就發財了。白板可能是空白、清白之意。

後來人們發玩麻將時常常把牌拿完了,也沒有人做成牌,感到掃興。為彌補這個缺憾,於是又增加了聽用。最初的聽用只增加兩張,逐漸發展增加為更多的張,直到發展為有繪的麻將牌。

但由於紙牌的數量一多,在取、舍、組合牌時十分不便,人們從骨牌中受到啓發,漸漸改成骨制,把牌立在桌上,打起來就方便了。正宗的麻將牌從此開始。

至於説麻將牌名稱的由來,無從考證。可能由發音訛變而來。吳人音「鳥」為diào,馬吊牌就成了馬鳥牌,麻鳥牌成了麻雀牌,再變成了麻將牌。

參考資料:

百度百科-麻將

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麻將起源有幾種不同説法:

1、麻雀牌起源説

麻雀牌這種説法是最主流的麻將起源的説法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太搏虧倉「護糧牌」。

有關資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供「南糧北調」。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的「護糧牌」。

這種籌牌上刻着各種符號和數字,既可觀賞,又可遊戲,也可作兑取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。

2、葉子格戲起源説

明朝名為萬餅條(或「萬秉章」)的人在「葉子格戲(葉子戲)」的基礎上創造麻將,以自己名字「萬、餅、條」作為三種基礎花色。

3、馬吊牌起源説

有人説,麻將牌馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。而梁銀頌馬吊牌、紙牌等娛樂遊戲,又都與中國歷史上最古老的娛樂遊戲——博戲有着千絲萬縷的聯繫。甚至是「血緣」關係。流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎上發展、派生、演變而來的。

古博戲始於何時,準確年代很難説清。據《史記》和其他有關文字的記載,博戲橡鄭的產生至少在殷紂王之前。中國最早的博戲叫「六博」,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹製品,相當於今天打麻將牌時所用的骰子。

4、鄭和下西洋起源説

明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,試圖殺了鄭和他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。

鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9「條」,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9「桶」(筒)。然後又根據風向,刻了「東西南北」四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9「萬」。然後以「大中華耀兵異域」的口號。刻了紅色的「中」,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼好,就不刻任何東西,這個就是「白板」。

第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個人一起玩,最後確定了遊戲規則後,全船開始都玩此遊戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個遊戲得心應手,於是鄭和給這個遊戲命名「麻大將軍牌」,即是後人的「麻將牌」。

擴展資料:

麻將技巧分級

麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的:

(一)抓進六筒不會換出九筒的譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內。這是下級。

(二)抓進六筒會打九筒的同前例,能換打九筒,説明已看清九筒是大么,比較地不易給人家便宜。他已經了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。這是中級。

(三)抓進九筒而換打六筒的同前例,能這樣打,説明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除么、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入化的地步了。這是上級。

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麻將的來源眾説紛紜,目前較為正確的説法是麻將為明朝鄭和所發明,最初用來軍中娛樂。麻將起源:

1、明朝鄭和下西洋時 ,由於船上沒有娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反,試圖殺了鄭和他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。

2、第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人四個人一起玩,最後確定了遊戲乎滾規則全船開始都玩此遊戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個遊戲得心應手,於是鄭和給這個遊戲命名「麻大將軍牌指旅」,即是後人的「麻將牌」。

擴展資料

:

麻將,起源於中國,粵港澳地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈遊戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,北方麻將每副136張,南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。

在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫「紙牌」的戲娛用具。紙牌開始共有60張。鬥紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告唯頃凳知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。

參考資料

:

百度百科-麻將

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關於麻將的起源有很多個發明説,如清朝同治年間寧波官員陳政鑰(陳魚門)發明説、元末明初萬秉迢依水滸 108 將發明説,而如今因為高曉松的宣揚,傳播最廣的當數鄭和發明説。

拓展資料:

麻將起源於中國,原屬皇家和王公貴胄的遊戲,其歷史可追溯到臘尺三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中期基本定型。一爛春般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,北方麻將每副136張,南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。

麻將,它是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂遊戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂遊戲——「博戲」有着千絲萬縷的聯繫。古博戲始於何時,準確年代很難説清。據《史記》和其他有關文字的記載,博戲的產生至少在殷紂王之前。

遠在古代周朝初,傳説年幼的周成王輪歷高在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種「削桐葉為圭」的遊戲。那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。唐宋時期,中國的祖先發明了一種紙牌,既可遊戲,亦可賭博,因為牌是長條狀,似葉子,所以稱為「葉子戲」。唐代葉子戲的具體玩法已經失傳,但根據古書畫的記載,應該類似於升官圖,需要用到骰子。

麻將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。

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推薦於2019-09-24 · 每個回答都超有意思的 知道小有建樹答主 回答量:117 採納率:0% 幫助的人:4666

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麻將的起源各種説法不一,並不能確定是誰發明的,鬥褲麻將的來源大致有以下幾個傳説:

1、麻雀牌起源説

麻雀牌這種説法是最主流的麻將起源的説法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉「護糧牌」。

有關資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供「南糧北調」。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的「護糧牌」。

這種籌牌上刻着各種符號脊銷扒和數字,既可觀賞,又可遊戲,也可作兑取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。

2、葉子格戲起源説

明朝名為萬餅條(或「萬秉章」)的人在「葉子格戲(葉子戲)」的基礎上創造麻將,以自己名字「萬、餅、條」作為三種基礎花色。

3、馬吊牌起源説

有人説,麻將牌馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂遊戲,又都與中國歷史上最古老的娛樂遊戲——博戲有着千絲萬縷的聯繫。甚至是「血緣」關係。流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎上發展、派生、演變而來的。

古博戲始於何時,準確年代很難説清。據《史記》和其他有關文字的記載,博戲的產生至少在殷紂王之前。中國最早的博戲叫「六博」,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹製品,相當於今天打麻將牌時所用的骰子。

4、鄭和下西洋起源説

明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,試圖殺了鄭和他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。

鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9「條」,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9「桶」(筒)。然後又根據風向,刻了「東西南北」四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9「萬」。

然後以「大中華耀兵異域」的口號。刻了紅色的「中」,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼好,就不刻任何東西,這個就是「白板」。

擴展資料:

麻將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。

麻將運動在中國廣大的城鄉十分普及,流行範圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬户,成為中國最具規模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法迴避的現實。

2017年4月,國際智力運動聯盟宣佈,麻將繼橋牌、國際象棋、圍棋、象棋和國際跳棋之後,正式成為第六個世界智力運動項目。

國際標準麻將,簡稱國標麻將,是麻將的一種玩法,其規則為中國國家體育總局於1998年7月所制定。其後在眾多國際及國內麻將競賽中應用,故被稱為國標麻將。

玩法過程

洗牌:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱為「洗牌」。

碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。

開牌:國標麻將中,莊家擲骰,兩顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌牆。從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。

理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌牆的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。

行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第一張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開槓(明槓、暗槓)、補直至和牌或荒牌。

參櫻昌考資料:

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線上賭場:贏取財富與享受娛樂的雙重機會

線上賭場:贏取財富與享受娛樂的雙重機會

線上賭場是一個提供玩家贏取財富和享受娛樂的平台。它結合了傳統的賭博遊戲和現代科技,為玩家帶來了無限的樂趣和機會。

1. 贏取財富

線上賭場提供了許多機會讓玩家贏取財富。例如,玩家可以參與各種賭博遊戲,如撲克、輪盤和老虎機。這些遊戲都有不同的規則和玩法,玩家可以根據自己的喜好和技巧選擇適合自己的遊戲。

舉個例子,玩家可以參與一個撲克遊戲。他們可以使用自己的技巧和策略來贏取對手的籌碼。如果他們能夠在遊戲中表現出色,他們就有機會贏得大量的財富。

2. 享受娛樂

除了贏取財富,線上賭場還提供了豐富多樣的娛樂選項。玩家可以盡情享受各種刺激和有趣的遊戲。無論是喜歡挑戰還是喜歡放鬆的玩家,線上賭場都能滿足他們的需求。

舉個例子,玩家可以參與一個老虎機遊戲。這種遊戲通常有各種各樣的主題和特色,如動物、寶石和冒險。玩家只需要拉動手柄,等待結果,就能感受到刺激和快樂。

3. 安全和便利

線上賭場還提供了安全和便利的遊戲環境。玩家可以在家中或任何有互聯網連接的地方輕鬆享受遊戲。他們不需要花費時間和金錢去到實體賭場,而且可以隨時隨地進行遊戲。

舉個例子,玩家可以在晚上放鬆時,坐在沙發上玩一個賭博遊戲。他們只需要打開電腦或手機,訪問線上賭場的網站,就能立即開始遊戲。這種便利性使得線上賭場成為許多人的首選。

結論

線上賭場結合了贏取財富和享受娛樂的雙重機會。玩家可以通過參與各種賭博遊戲來贏取財富,同時也能在這些遊戲中享受刺激和快樂。線上賭場還提供了安全和便利的遊戲環境,讓玩家能夠隨時隨地享受遊戲的樂趣。

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輪盤遊戲中的機率與數學:如何提高中獎機會?【麻将是谁发明的?】

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