文章目錄
- 馬鞍山娛樂城:一場夢幻之旅
- 競りと麻雀を組み合わせたような名作ボードゲーム「RA(ラー)」レビュー!
- 線上體育賭博app的優點與缺點大揭秘 – 這篇文章將探討線上體育賭博app的優點和缺點,讓讀者能夠全面瞭解這種形式的賭博的利弊。
“馬鞍山娛樂城:一場夢幻之旅”
馬鞍山娛樂城:一場夢幻之旅
馬鞍山娛樂城是一個令人驚嘆的地方,它結合了娛樂、美食和奢華的體驗,為遊客帶來一場夢幻之旅。不管你是喜歡刺激的遊戲還是享受美食的美食家,這裡都能滿足你的需求。
遊戲區
在馬鞍山娛樂城的遊戲區,你可以找到各種刺激的遊戲,讓你的心跳加速。無論是傳統的賭博遊戲還是現代的電子遊戲,這裡都有你喜歡的選擇。你可以嘗試玩一些經典的賭桌遊戲,如撲克、輪盤和二十一點,或者你可以挑戰一些刺激的角子機遊戲,如老虎機和彩票遊戲。
美食廣場
在馬鞍山娛樂城的美食廣場,你可以品嚐到各種美味的菜餚。無論你喜歡中國菜、西餐還是日本料理,這裡都有你喜歡的選擇。你可以品嚐到正宗的中國菜,如北京烤鴨和廣東燒鵝,或者你可以嘗試一些精緻的西餐,如牛排和意大利麪。如果你喜歡日本料理,這裡也有新鮮的壽司和刺身供你選擇。
奢華住宿
如果你想在馬鞍山娛樂城享受一個奢華的住宿體驗,這裡也有豪華的酒店供你選擇。你可以選擇一間寬敞舒適的客房,享受高品質的牀上用品和設施。酒店還提供各種便利設施,如健身房、游泳池和水療中心,讓你在旅途中得到放鬆和享受。
娛樂表演
在馬鞍山娛樂城,你還可以觀看各種精彩的娛樂表演。這裡有舞蹈表演、音樂會和魔術表演等等,讓你在享受美食和遊戲的同時,也能欣賞到精彩的表演。這些表演通常在晚上舉行,營造出一個熱鬧而繽紛的氛圍。
總之,馬鞍山娛樂城是一個夢幻之地,它結合了娛樂、美食和奢華的體驗,為遊客帶來一場難忘的旅程。不管你是喜歡刺激的遊戲還是享受美食的美食家,這裡都能滿足你的需求。無論你是來這裡度假還是隻是想放鬆一下,馬鞍山娛樂城都是一個值得一遊的地方。
競りと麻雀を組み合わせたような名作ボードゲーム「RA(ラー)」レビュー!
競りと麻雀を組み合わせたような名作ボードゲーム「RA(ラー)」レビュー! | AnBoard -Analog & Board Games Blog-
ボードゲーム/アナログゲーム好きのブログ
ゲーム紹介・ルール解説
競りと麻雀を組み合わせたような名作ボードゲーム「RA(ラー)」レビュー!
2019/2/8
ゲーム紹介・ルール解説
「RA(ラー)」の世界観は、古代エジプトの千五百年の歴史にわたります。千五百年という長い歴史の中で、プレイヤーは太陽神ラーのために自らの力と名聲を広げていくのです。
富と名聲を拡げるには様々な方法があります。
文明を興したり、モニュメントを築いたり、技術を高める。あるいはファラオに影響を及ぼすこともー。様々な手段を用いて、自身の力と名聲を広げていきましょう。
基本情報
プレイ人數:2人〜5人
プレイ時間:約45分〜60分
対象年齢:12歳以上
「ラー」はオークションのような競りと、麻雀のような役を作っていく要素を組み合わせたようなボードゲームです。
ゲームデザイナーは競りゲーで有名のライナー・クニツィア。「ラー」は、「モダンアート」と「メディチ」に並ぶ名作競りゲーと言われています。競りゲーな好きな方は、ぜひ一度は遊んでおきたい作品ですね。
ルールもそこまで複雑ではなく、戦略性と運に富んだ絶妙なボードゲームです。
ゲームの遊び方
ゲームの準備
・ゲーム盤を中央に置き、全てのタイルをよく混ぜて袋にいれます。
・「1」の太陽駒をゲーム盤の中央に設置。
・太陽駒を人數に合わせた規定の數と組み合わせで、各プレイヤーに配布し數字が見える面を表にしておきましょう。
・各プレイヤーは、得點マーカーの5點のマーカーを2枚もらいます。(合計10點分)
ゲームの流れ
太陽駒のうち、最も大きな數値を持っているプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。手番となるプレイヤーは以下の3つのアクションから1つを選んで実行してください。
- 袋かタイルを1枚引いて、規定のトラックに置く
- 神タイルを使用する
- ラーを呼び止める
スタートプレイヤー後のプレイヤーは、時計回りの順で手番が回ります。手番プレイヤーは、パスをすることはできません。
次はそれぞれのアクションについて解説します。
1、袋からタイルを1枚引いて、規定のトラックに置く
袋からタイルを1枚引いて、規定のトラックに置きます。
引いたタイルの種類によって、タイルを置く場所が変わるので注意してください。
・引いたタイルがラータイルの場合
引いたタイルがラータイルの場合は、ゲームボード盤の上部にある「ラー・トラック」にラータイルを左詰めで置きます。そして自分の手元にラー駒を置いて、競りの開始です。(競りに関しては後述)
*4人プレイの時は、一番左の1マスは使用しません。3人の時は左から2マス、2人の時は左から4マスまでは使用しません。
・引いたタイルがラータイル以外の場合
引いたタイルがラータイル以外の場合は、ゲーム盤の下部にある「オークション・トラック」に左詰めで並べます。
2、神タイルを使用する
手番プレイヤーは、自分の手元(ゲーム盤上ではなく、自分の手元に所有しているタイル)に神タイルがある場合は、何枚でも神タイルを使用することができます。
使用する神タイルをゲームから除外し、使用した枚數分だけ、オークション・トラックにあるタイルから好きなタイルを1枚自分の手元に置きましょう。
*以上の行動で、オークション・トラックに空きができた場合は、次の手番以降に引かれたタイルで、空きマスを左から優先して埋めていきます。
3、ラーを呼び止める
ラーを呼び止めるということは、競りを自主的に開催するということです。
「ラー」と宣言することで、ラー駒を自分の手元に置いて「競り」を始めることができます。
競りについて
「競り」は手番プレイヤーがラーを宣言するか、ラーのタイルを袋から引いた場合に始まります。始まりの引き金を引いたプレイヤーがその競りの主催者です。主催者はラー駒を、競り終了まで自分の手元に置きます。これは、誰が主催者かを間違えないようにするためです。
競りでオークションにかけられるのは、オークション・トラックに置かれてある全てのタイルとなります。
競りの主催者となったプレイヤーの左側にいるプレイヤーから順番に、競り値を付けていきます。(競り値をつけずにパスをすることも可能)競り値は必ず前のプレイヤーよりも、高い値段を付けるのが必須です。
*競りの主催者となったプレイヤーは、他の全員がパスをした場合、必ず競り値を付けなければなりません。ただし、オークション・トラックが全てタイルで埋まっている場足は、競りの主催者でもパスすることができます。
競り値をつけるには「太陽駒」を使用します。
自分の手元にあるまだ伏せていない太陽駒のうち、好きな1枚を出すことによって、競り値をつけることが可能です。
*場に伏せられている太陽駒は、次のラウンドまで競りに使用できません。使用できる太陽駒が無くなったプレイヤーは、そのラウンド中の手番は飛ばされてしまうので注意しましょう。
競り値が付いた場合、一番金額が高いプレイヤーが落札者となり、オークション・トラックにあるタイルを全て獲得します。獲得したタイルは全て表にして、公開しておきましょう。
そして、競りの落札者となったプレイヤーは、ゲーム盤の中央に置かれた太陽駒を受け取り、伏せた狀態で自分の手元に置いておきます。代わりに競り値として使用した自分の太陽駒を、數字が見えるようにゲーム盤の中央に置きましょう。
競りの落札者以外の出した太陽駒は、再び自分の手元に數字が見えるように置いておきます。(再び競りに使用できるということ)
競りが終わったらラー駒をゲーム盤の脇に戻しましょう。
災厄タイルに関して
競りで獲得するタイルの中に、「災厄タイル」というものがあります。
災厄タイルを競りで獲得してしまった場合は、まず獲得したタイルの中から災厄タイル以外のタイルを手元に置きます。
その後、獲得した災厄タイルをゲームから除外し、速やかに自分の手元にある、災厄タイルに対応した規定のタイルをゲームから除外しなければなりません。
災厄タイルは4種類です。災厄タイルを獲得してしまったら、下記の通りに自分の手元にあるタイルをゲームから除外しましょう。
「葬儀」
→ファラオタイル2枚
「騒亂」
→文明タイル2枚(文明タイルの種類は自分で選択可能)
「旱魃」
→洪水とナイルを計2枚(洪水を優先して捨てる)
「地震」
→モニュメントタイル2枚(モニュメントタイルの種類は自分で選択可能)
ラウンドの終了と次のラウンド
ラウンドの終了のタイミングは、全プレイヤーの太陽駒が全て使用され伏せられた場合。
そして、ラー・トラックがラータイルで満杯になった場合の2つのケースです。
ラウンドが終了したら、ゲーム盤にあるラータイルを全てゲームから除外します。ゲーム盤にある太陽駒はそのままで構いません。
また、ラー・トラックが満杯になった場合は、最後のラータイルによる競りは行われません。ゲーム盤のタイルを全てゲームから取り除きましょう。この場合は、プレイヤーの場にある未使用の太陽駒は次のラウンドに持ち越しとなります。
次のラウンドを始める前に、手元のタイルの得點計算を行いましょう。
得點計算が終了したら、自分の場にある太陽駒を全て表にします。全員が同じ數の太陽駒をもっているはずなので、一番數字の大きい太陽駒をもっているプレイヤーから、次のラウンドを始めましょう。
得點計算について
各ラウンドの終了ごとにタイルの得點計算を行い、得點マーカーを手に入れましょう。しかし、得點が減る場合もありますので注意です。各タイルの得點は以下の通りです。
「神」
1枚につき2點。勝利點マーカーを受け取ったあと、ゲームから除外。
「金貨」
1枚につき3點。勝利點マーカーを受け取ったあと、ゲームから除外。
「文明」
1枚も持っていないプレイヤーはマイナス5點。3種類の文明を持っているプレイヤーは5點プラス。4種類なら10點、5種類なら15點の加點です。
勝利點マーカーを受け取ったあとにゲームから除外。
「ナイルと洪水」
洪水をもっているプレイヤーは、自分の手元にあるナイル及び洪水1枚につき、1點プラス。しかし、洪水を1枚も持っていない場合は、プラスにはなりません。
洪水タイルのみ得點マーカーを受け取ったあとにゲームから除外。
ファラオを最も所持するプレイヤーは全員5點プラス。反対に、最もファラオを所持している枚數が少ないプレイヤーはマイナス2點。
ファラオはゲームから除外せずに、次のラウンドに持ち越し。
モニュメントは、第3ラウンド終了時のみ得點になります。
手持ちのモニュメントの種類が6種類までは1種類につきプラス1點。7種類でプラス10點。8種類全てでプラス15點です。
さらに同種のモニュメントを3枚組みなら1組プラス5點。4枚組なら1組プラス10點。5枚組なら1組15點となります。この時、モニュメントの種類を數える際に數えたタイルも含めることができます。
手元に殘した
「太陽駒」
についても加點と減點があります。
自分の場にある太陽駒全ての數字を合計し、その合計値が最も多いプレイヤーは全員5點獲得です。逆に最も小さいプレイヤーはマイナス5點の減點となります。全員が同じ合計の場合は、全員加點も減點もありません。
ちなみに、得點が減る場合はマイナスにはなりません。自分の手持ちの得點マーカーを全て失います。
ゲームの終了
3ラウンド目の得點計算が終了したら、ゲームは終了です。
手持ちの得點マーカーをを合計し、合計點が一番高いプレイヤーが勝者となります。同點のプレイヤーがいる場合は、その中でより大きい太陽駒をもっているプレイヤーが勝利です。
感想:全てが悩ましい傑作競りゲー!
「ラー」は、競りの要素と役集めを組み合わせたようなボードゲームです。
競りの要素がとても工夫されていて、とても悩ましく面白い內容になっています。
「ラー」の競りはまず、全てのプレイヤーが全てのプレイヤーの出せる競り値を把握できるのです。これにより、確実に取りたいタイルがあったら一番大きな數字を持っているプレイヤーが確実に相手を阻止できるということも可能です。
例えばですが、みんなが集めたがるタイルは、どうしても競爭率が高くなるので勝てる競り値がどうしても限定されてしまいます。しかし、反対に誰も狙っていないような役でタイルを狙うと、低い數字でも簡単に役を作れる可能性もゼロではありません。他にも不足分は神タイルで補うなどという手もあります。そのようなことを見越しつつ、タイルを戦略的に集めていく必要があります。
また、競りは自分の手番で任意に始められることもできますので、競りの開始時期についても悩まされます。主催者になると、最後に競り値を付けられますので非常に有利です。しかし、あまりに露骨に狙うと、大きな太陽駒をもっているプレイヤーに妨害されてしまう可能性もゼロではありません。
競りに乗るのか、そもそもどこのタイミングで競りを始めるか、どのような役を作っていくか。全ての選択が悩ましく、ゲーム中はずっと頭を悩ますこと間違いなしです。
他にもデザインが凝っていて、ちょっと觸れたくなっちゃうようなゲームアイテムも素晴らしいと思います。
「ラー」は競りと麻雀のような役作りの要素を組み合わせたようなボードゲームですが、ゲーム中の選択が全て悩ましいゲームです。絶妙なゲームバランスとゲーム性の奧深さに驚きました。
1回遊んだだけでは、楽しみきれない奧深さがあるゲームなので、新鮮なゲームだと思います。競りゲーが好きな方はもちろん、初心者でも十分に楽しめる內容だと思いますので、ぜひ遊んでみてください。
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