德州撲克起手牌概率分析:提升你的遊戲技巧【 數學背後的21點:期望值的計算方式解析】

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“德州撲克起手牌概率分析:提升你的遊戲技巧”

德州撲克起手牌概率分析:提升你的遊戲技巧

德州撲克是一個極受歡迎的撲克遊戲,它結合了策略和運氣的元素。在這個遊戲中,你的起手牌是決定你在遊戲中獲勝機會的關鍵。因此,了解不同起手牌的概率是成為一名優秀德州撲克玩家的必備技巧之一。

在德州撲克中,起手牌可以是任何組合的兩張牌。總共有1326種不同的起手牌組合(52張牌中任選兩張),這就是為什麼事先計算概率非常重要。

以下是幾種最常見的起手牌及其概率:

  • 口袋對(兩張相同的牌):頻率為6.0%,即約每17手會得到一次。
  • 相同花色連續的兩張牌(例如Ace和King之間沒有任何間隔):頻率為0.9%,即約每111手會得到一次。
  • 一對相同花色的小牌(例如2和3):頻率為0.3%,即約每332手會得到一次。
  • 兩張相同花色但不連續的牌(例如Ace和10):頻率為0.8%,即約每123手會得到一次。
  • 任意花色連續的兩張牌(例如Ace和King之間有一張間隔):頻率為2.4%,即約每41手會得到一次。
  • 任意花色但不連續的任意兩張牌:頻率為4.8%,即約每21手會得到一次。
  • 任意花色的兩張牌(例如Ace和3):頻率為16.0%,即約每6手會得到一次。

了解這些起手牌的概率是重要的,因為它可以幫助你在遊戲中做出更明智的決策。例如,如果你有一對口袋對,那麼你的勝算將比其他起手牌更大。另一方面,如果你的起手牌是兩張不連續的小牌,你可能需要更謹慎地考慮是否參與該手。

當然,起手牌的概率只是德州撲克成功的一部分。還有其他許多因素需要考慮,例如後續的公共牌和其他玩家的行為。然而,對於初學者來說,了解起手牌的概率是建立強大撲克基礎的第一步。

請記住,撲克是一個終身學習的遊戲,每次學習新的技巧都能提高你的遊戲水平。通過練習和經驗,你將能夠更好地分析和利用不同的起手牌機會。

“數學背後的21點:期望值的計算方式解析”

數學背後的21點:期望值的計算方式解析

21點是一種非常受歡迎的撲克牌遊戲,目標是讓手中的牌的點數之和最接近21,同時不超過21。在這個遊戲中,玩家必須根據手中的牌和庄家的牌做出適當的決策。

期望值是一個重要的數學概念,可以幫助我們分析21點這種遊戲的策略。期望值是指在重複相同實驗的情況下,事件發生的平均值。在21點中,我們可以通過計算每種決策的期望值來找到最佳的策略。

計算遊戲開始時的期望值

在21點開始時,玩家和庄家各發兩張牌。玩家可以看到庄家的一張牌,而庄家的另一張牌對玩家是隱藏的。玩家的第一個決策是是否要要牌。我們可以通過計算每一種決策的期望值來幫助我們做出適當的選擇。

假設玩家手中的牌加起來的點數為x,而庄家的顯示牌為y。我們可以計算出三種可能的期望值:

  1. 如果玩家選擇”停牌”,期望值為x。
  2. 如果玩家選擇”要牌”,則有多種可能的結果。我們可以計算每一種結果以及其發生的概率。然後將每種結果的點數乘以其概率,最後將這些數字加在一起得到期望值。
  3. 如果玩家的牌組合超過了21,則期望值為-1,表示玩家已經輸了。

通過計算這些期望值,我們可以找到使期望值最大的決策。例如,如果要牌的期望值比停牌的期望值大,那麼玩家應該選擇要牌。反之亦然。

計算遊戲進行中的期望值

在遊戲進行中,玩家可以根據已經獲得的信息和庄家公開的一張牌,做出適當的決策。我們可以使用相同的方法來計算每種決策的期望值。

此外,我們還可以使用歷史數據來計算每種決策的期望值。如果玩家在相似的情況下做出了相同的決策,我們可以通過統計這些情況下的勝率來計算決策的期望值。

結論

期望值是我們分析21點這種遊戲策略的重要工具。通過計算每種決策的期望值,我們可以找到最佳的策略。然而,期望值只是一種預測,並不保證結果。在實際遊戲中,還需要考慮一些其他因素,例如庄家的策略和運氣等。

踢波用咁多好方法唔如用一個細方法。

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百家樂技巧

玩百家樂使用太多的好方法不如一個小方法

6 10 月, 2023

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百家樂穩贏打法

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每個縱橫百家樂多年玩家,心中一定都有一套打法,有的玩家會預測走勢,有的玩家則會看路,方法這麼多到底怎麼挑選?如何才能融會貫通並且在百家樂穩贏?小編這裏建議大家玩百家樂使用太多的好方法不如一個小方法就好了,只要專注在這個方法持續精通,就能從百家樂平凡玩家變成世界級大師!

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  • 只要掌握一招就能在「百家樂穩贏」

    • 百家樂算點法

    • 百家樂123投注法

    • 百家樂反向馬丁倍投法

  • 關於百家樂預測程式是真的嗎?

  • 玩百家樂時的重要注意事項

只要掌握一招就能在「百家樂穩贏」

2023年科技的進步,以至於網絡上有各門各派的百家樂打法,大家有想過那麼多複雜的打法真的適合我們嗎?這裏

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小編為了各位粉絲的要求,特地實體採訪了台灣前十大百家樂贏錢高手,並統整一個百家樂穩贏的最強公式。小編也由於虛心受教的關係,這些百家樂賭神十分熱情,還實體為我測試這個百家樂穩贏方法的真實性,果不其然完美的破解了所有百家樂,我當場被他們的百家樂投注功力佩服得啞口無言!在採訪結束後,

這些賭神們給了各位玩家們一個忠言「玩百家樂使用太多的好方法不如一個小方法」

後就瀟灑離去,小編在此將這個方法拆解為以下三個方法。

玩百家樂使用太多的好方法不如一個小方法 4

百家樂算點法

此方法的核心就在於:

  • 當莊家與閒家開牌的相差數字遞減的情況下,下一把就投注最後一把贏的結果。

  • 當莊家與閒家開牌的相差數字遞增的情況下,下一把就投注最後一把輸的結果。

這個方法是由馬丁倍投法加以改良後適用於各大百家樂娛樂城。如果我們單純使用馬丁倍投法的話,在我們沒有成功斷龍的情況下,會導致下一次投注的本金越來越大,如果籌碼不足的情況下,沒有斷到龍就容易得不償失。而如果我們

根據差距數去做計算,並且耐心等待機會伺機而動,就能大幅度的提高我們在百家樂的勝率

,此時如果只有精通這個方法幾乎就能打爆非常多百家樂娛樂城了。

如果想要精通算點法的玩家可以研讀這篇

百家樂必勝算點法

百家樂123投注法

顧名思義就是分為三個步驟:

  • 第一局開什麼,第二局就跟着投注什麼

    。例如第一局開莊家,第二局就投注莊家。

  • 如果上述二三局都失利,那

    第四局就投注第一局

    的結果,根據數學統計,此時第四局如果投注第一局開獎結果,勝率極高。

  • 此投注法的最後心法,也是由其中一位賭神傾囊相授的心血。這個也是他在投註上萬局百家樂後整理出的心得,就是在

    第四五六局投注第三局的開獎結果,此時重注的贏錢效果極佳

該投注法是由一位華人百家樂賭神強力指導,小編很感謝他願意把他投註上萬局的結果分享給大家知道,至於他的名字是什麼,他本人卻不願公開透漏,可見各大百家樂賭神已經財富自由,不為名也不為利,純粹希望可以幫助到還在苦海中的眾生,有緣獲取這個資訊的讀者,願大家都能不吝分享給身邊的朋友。

延伸閲讀

百家樂必勝公式圖解總複習,學會這招就能讓你融會貫通!

百家樂反向馬丁倍投法

我們在算點法中可以知道,算點法是由馬丁倍投法下去做改良,那麼馬丁倍投法是傳統投注法中效果不錯的方法,之後由其中一位百家樂賭神加以改良後,研發出了「反向馬丁倍投法」。

這個技巧就是把

每次下注贏來的錢,直接倍投,把本金加倍並在連續贏牌的狀況下,迅速贏得高額獎金

。這個反向倍投法是賭神們統一認可的觀念「贏要衝,輸要縮」。這個是當我們在贏錢,且極佳的狀態持續倍投趁勝追擊的概念,除了突破了人性心理學以外,也是使得所有百家樂玩家能在短時間內贏錢的高超技巧。而且當我們本金在贏錢的情況持續倍投,通常只要三四把百家樂,就能贏得幾十倍的本金,短短一分鐘就能直接暴富,也難怪成為百家樂賭神愛用的技巧之一。

百家樂賭神推薦可以套用以上小方法的娛樂城:

發樂娛樂城

百家樂賭神們在平台贏錢示意圖

關於百家樂預測程式是真的嗎?

當然是真的!但是小編還是要提醒讀者們,所有市面上所謂的

百家樂預測程式

百家樂破解外掛

都不一定是真的,那些外掛甚至都沒有以上的

百家樂贏錢方法

還來的強,

想偷吃步走捷徑不如把百家樂賭神的心法加以熟練即可

。但如果萬不得已真的想要用外掛的話,也可以留言跟小編一起討論沒關係,比起你們被不肖業者欺騙,小編寧願不藏私分享給所有觀看的粉絲。多數的外掛都吹噓著一定可以贏錢,什麼百分之百能致富的廣告多半都是騙人的,而多數百家樂破解外掛除了會竊取你的個人資料以外,也會把你的IP位置以及手機號碼外洩,更恐怖的甚至還會在你的電腦或手機上安裝病毒,接下來控制你的電腦竊取你的重要資料,這種假冒的百家樂預測程式你真的敢用嗎?希望讀者們的眼睛都可以放亮一點,下載其他百家樂外掛之前一定要三思!

小編在這邊分享目前

正版的百家樂外掛,這個百家樂外掛是收費的,正所謂使用者付費

,那種免費的百家樂外掛,你想想看,如果真的會贏錢的話,人家為什麼要給你免費使用?要不準確度一定有問題,不然就是他有其目的,醉翁之意不在酒,現在很多詐騙千萬要小心才行。

小編推薦好用且適用所有百家樂的破解外掛:

百家樂外掛下載點

延伸閲讀:

百家樂娛樂城工程師研發的外掛文字解説版

玩百家樂時的重要注意事項

以下是我們在投注百家樂時必須要先注意的流程:

  1. 不要只靠運氣,並且要謹記

    百家樂賭神的忠言「玩百家樂使用太多的好方法不如一個小方法」

    ,不要什麼都還沒學就直接使用百家樂外掛,必須要先學會賭神與職業選手的

    百家樂穩贏技巧

    ,俗話説:「一勤天下無難事」只要勤勞學習並且謹遵百家樂賭神的教誨,就可以少走很多冤枉路。

  2. 一定要

    先挑對優良的娛樂城

    ,我們要玩就要玩

    最頂級的百家樂

    ,小編都在

    發樂娛樂城

    進行投注,存款跟出金都很方便,現在詐騙娛樂城太多,一定要先挑對娛樂城我們才能放心遊玩。

小編 這裏推薦

發樂娛樂城

不只是因為用的習慣以及出入金安全以外,也是因為百家樂賭神在投注時,也都是使用這個線上博弈娛樂城。該有的功能都有以外,客服服務也相當貼心,是所有粉絲投注百家樂時的最佳選擇,進去註冊後直接儲值就可以在百家樂贏錢了,希望所有讀者都可以精進百家樂贏錢技巧,有所收穫,也祝大家財源廣進,好運滾滾來!

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麻將開胡的技巧與策略分享:成為麻將大師的秘訣【 德州撲克app安卓:打破傳統,體驗全新的撲克遊戲!】

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麻將開胡的技巧與策略分享:成為麻將大師的秘訣

麻將開胡的技巧與策略分享:成為麻將大師的秘訣

麻將是一種受到廣泛喜愛的桌上遊戲,擁有豐富的戰略和技巧。要成為一位麻將大師,開胡的能力是至關重要的。以下是一些麻將開胡的技巧和策略,幫助你在遊戲中獲得優勢。

1. 聰明選擇起手牌:

起手牌是開胡的關鍵。根據你的手牌,選擇一組有潛力的牌型,並將其他牌棄掉。你應該考慮自己的風位,選擇與之相應的牌型,這樣你就能利用該風位帶來的優勢。

2. 注意牌的連續性:

一種常見的開胡策略是利用連續的牌形成順子。尋找你手中的連續牌,並選擇最有潛力的組合。同時,也要注意其他玩家的打牌情況,如其他玩家已經打出了相同的序數牌,那麼你手中的連續牌就不再有價值。

3. 留意對子:

在選擇開胡牌型時,有時候集中在對子上是明智的。對子是一個容易形成的牌型,也能帶來額外的加分。如果你手中有多個對子,可以選擇最有優勢的對子進行開胡。

4. 留意花牌:

花牌是麻將中的特殊牌,通常能帶來額外的加分。選擇開胡時,應該考慮你手中的花牌數量和潛力。如果你手中有多張花牌,可以將它們與其他牌組合起來,形成有利的開胡牌型。

5. 計算畫虎類:

畫虎類是指需要一張特別的牌才能完成的牌型,例如三元牌、四喜牌等。在選擇開胡時,要計算你手中是否有可用的畫虎牌。如果你手中有畫虎類牌型的一部分,那麼這可能成為一個有價值的開胡選擇。

6. 觀察其他玩家的牌:

開胡不僅僅是考慮你自己的手牌,也要觀察其他玩家的牌。尤其是你的對手可能出現的胡牌情況。觀察其他玩家的打牌情況,減少對方的默認可能,並調整自己的策略。

7. 善用彩頭:

彩頭是指滿足特定條件的牌型,例如全帶字、全帶序數牌等。如果你手中有彩頭,這是一個極好的開胡機會。善用彩頭,組合其他牌型,增加你的開胡機會。

以上是麻將開胡的技巧和策略,希望能幫助你提升在麻將遊戲中的表現。記住,開胡是麻將中的關鍵步驟,善用這些技巧和策略,成為一位麻將大師並贏得遊戲的勝利!

德州撲克app安卓:打破傳統,體驗全新的撲克遊戲!

德州撲克app安卓:打破傳統,體驗全新的撲克遊戲!

德州撲克是一種非常受歡迎的撲克遊戲,它結合了策略、心理戰和運氣,讓玩家在遊戲中享受刺激和挑戰。現在,有一個全新的德州撲克app安卓應用程序,它打破了傳統的遊戲方式,為玩家帶來了全新的遊戲體驗。

全新的遊戲方式

這款德州撲克app安卓應用程序通過創新的遊戲方式,讓玩家可以體驗到更多的樂趣和挑戰。它提供了多種不同的遊戲模式,例如:

  1. 快速遊戲模式:這種模式下,玩家可以快速加入到一個正在進行的遊戲中,無需等待。
  2. 比賽模式:這種模式下,玩家可以參加定期舉行的比賽,與其他玩家一起競爭,贏得豐厚的獎勵。
  3. 好友對戰模式:這種模式下,玩家可以邀請自己的好友一起玩遊戲,享受互動和競爭的樂趣。

詳細舉例

舉例來説,當你選擇快速遊戲模式時,你會被自動匹配到一個正在進行的遊戲中。你可以看到其他玩家的遊戲名稱和籌碼數量,並根據自己的判斷力決定是否加入遊戲。一旦你加入遊戲,你就可以和其他玩家一起參與下注、看牌、加註和棄牌等動作,並競爭最終的勝利。

在比賽模式中,你可以參加定期舉行的比賽,與其他玩家一起競爭。比賽通常分為多個回合,每個回合都有不同的賭注和盲注。你需要在每個回合中盡可能贏得更多的籌碼,以便在最終的冠軍賽中獲得勝利。贏得比賽的玩家將獲得豐厚的獎勵,例如現金獎勵或遊戲內道具。

在好友對戰模式中,你可以邀請自己的好友一起玩遊戲。你可以創建一個私人房間,並邀請你的好友加入。你們可以一起玩遊戲,享受互動和競爭的樂趣。這種模式非常適合和好友一起度過閒暇時光,增進彼此的友誼。

總之,這款全新的德州撲克app安卓應用程序為玩家帶來了更多的遊戲方式和體驗。無論你是想快速加入遊戲,還是參加比賽,或者和好友一起玩遊戲,這個應用程序都能滿足你的需求。快來下載這款app,體驗全新的德州撲克遊戲吧!

3種方法來在輪盤賭中獲勝

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如何在輪盤賭中獲勝

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會嚴密監督編輯人員的工作,確保每篇文章都符合我們的高質量標準要求。 本文引用了

10條參考

,詳情參見頁面底部。 這篇文章已經被讀過218,506次。

在本文中:

內圍和外圍下注

儘量減少損失

採用常用的投注策略

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參考

輪盤賭可以追溯到幾百年前,是最古老的賭博遊戲之一。雖然這種遊戲基本都憑運氣,但嚴格的概率才是玩輪盤的精髓所在。有一些方法可以讓你更明智地玩輪盤,並將損失降到最低,但其實遊戲的結構始終都有利於賭場。正因如此,你要對那些做出不切實際保證的策略保持謹慎。如果你要下注的話,記得要負責任地賭博,在輪盤上一試運氣。

步驟 方法 1

方法 1 的 3:

內圍和外圍下注

下載PDF文件

  1. 在實際下注之前,先在免費賭桌上練習一下。看看賭場是否有免費賭桌,不妨買一張賭桌在家玩,或者在網上試一試,找找遊戲的感覺。下面將向你介紹輪盤賭中的各種賭注。輪盤賭桌通常是一個分為三欄的表格,上面列出了輪盤上的36個數字,你可以在上面下好幾種賭注。但是,賭注主要分為兩種: X 研究來源
    • 內圍賭注是指押在賭桌上特定數字上的賭注。如果你在一個數字上押1美元,而小球剛好落在那個數字上,那你就會贏得35:1的派彩,也就是35美元加上你原本的1美元投注。你也可以用一個賭注同時押賭桌上的最多6個相鄰數字。
    • 外圍賭注是指單/雙和紅/黑等風險較小的賭注,但它們的派彩只有2:1或1:1。桌子上數字表格之外還有一些標有各種賭注的押注區。這也是為什麼它們會被稱為外圍賭注,而押在數字上的賭注會被稱為內圍賭注。
  2. 押外圍賭注能提高贏錢的幾率。只要每個單獨的賭注都達到了賭桌的最小下注金額,你就可以多押幾個外圍賭注來提高派彩幾率。比方説,如果你在偶數上押了1美元,在黑色上押了1美元,而小球落在黑色10上,那你就會贏得2美元的派彩;要是小球球落在紅色16上,那你就不賺不賠。除了1:1賠率的單/雙和紅/黑之外,外圍賭注還包括: X 研究來源
    • 大/小:押小球會落在數字1至18或19至36上;賠率是1:1。
    • 打註:押小球會落在數字1至12、13至24或25至36上;賠率是2:1。
    • 列註:押小球會落在賭桌上3列數字中的一列上;賠率是2:1。
  3. 適度地押內圍賭注可以儘量提高派彩金額。雖然內圍賭注的賠率最高,但只押一個數字是有風險的。對於歐式輪盤來説,小球剛好落在你所選數字上的幾率為1/37(2.7%),而美式輪盤則只有1/38(2.63%)。除了直接押單個數字外,你還可以通過押多個數字來提高勝算。 X 研究來源
    • 押的數字越多,派彩也會隨之減少。直注(1個數字)的賠率為35:1,而六個號碼注的賠率只有5:1。
    • 如果要押數字組合,它們必須是在輪盤上12個橫行中彼此相鄰的數字。但押四個數字組合除外,在這種情況下,你要押注在四個數字交接之間的點上。
  4. 觀察轉輪,注意玩家的下注,從中尋找趨勢。觀察莊荷或賭場輪盤工作人員轉動轉輪並放出小球,留意小球在輪圈上的旋轉,同時研究其他人的下注。看看轉輪是否存在偏差,或者小球是否會反覆落在某些數字或區域。 X 研究來源
    • 如果轉輪是由下注的玩家自己來轉動,那你自己也去轉一轉,感受一下它的轉動速度。

    小提示:小球重複出現在某些數字或區域可能只是一種巧合。然而,要是小球總是落在與它被拋出位置對面的轉輪區域中,那就説明轉輪可能被操縱或發生了傾斜。

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方法 2

方法 2 的 3:

儘量減少損失

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  1. 嚴格遵守你的盈利目標和損失限額。無論是玩輪盤還是任何其他賭博遊戲,你的下注金額都不應超出自己的承受範圍。一旦你確定了自己所能承受的輸錢限額,那就要嚴格遵守,不要因為輸紅了眼而繼續投注。否則,局面很快就會失去控制,特別是像輪盤這種速度如此之快的遊戲。 X 研究來源
    • 此外,如果在輪盤賭桌上贏到了錢,也不要太貪心。設定一個較低的贏錢目標,比如總賭注的5%。
    • 為了經受住誘惑,你不能喝太多的酒,拿一張紙寫下你可以承受的最大損失,讓自己更有責任感,同時讓朋友監督你的行為。
  2. 隨着時間的推移,要逐步減少賭注,讓贏到的錢落袋為安。如果你一開始押了100美元,而最後變成了150美元,那就把贏到的錢(50美元)取出來,而不要把它當做賭注。繼續用100美元來下注,這樣你的最大損失就能控制在50美元。 X 研究來源
    • 你贏到的錢越多,取出的錢也越多,就越有可能至少達到收支平衡。
  3. 要記住,優勢始終是在賭場一方。因為最高賠率是35:1而不是37:1或38:1,所以賭場是有優勢的。此外還要記住,歐式輪盤有一個數字0,而美式輪盤還要多一個數字00。這意味着即使你選擇了押「安全的」紅/黑或大/小,你的勝算仍然不到50%,因為0和00是綠色的(不是紅色也不是黑色),並且在押大/小中也不算作小。 X 研究來源
    • 假設你用1美元在歐式輪盤上押同一個數字37次。如果賠率發揮作用,你會輸掉36次而只贏得1次。你最終會輸掉36美元,但贏到的錢卻只有35美元,所以你的淨收益是-1。這會讓賭場獲得-2.7%(-1÷37=-0.027)的優勢。
    • 同樣,由於歐式轉盤上有36個數字和一個數字0,如果你押黑色,你輸掉的幾率是51.35%。假設你一直在黑色上押1美元並連續旋轉37次;如果賠率發揮作用,你會贏到18美元,但會輸掉19美元。
    • 這意味着不管你下什麼注,由於遊戲的結構,你最終輸給賭場的可能性會更大。
  4. 儘可能玩歐式輪盤而不是美式輪盤。美式輪盤還有一個額外的數字00,這會進一步降低獲勝的幾率。一個數字看起來可能不是什麼大問題,但對概率的影響卻非常大。在美式輪盤上,賭場的優勢是歐式輪盤的兩倍,這意味着你輸錢的速度可能是兩倍。 X 研究來源
    • 正如前面所説,在歐式輪盤上,賭場的優勢是2.7%。如果你用1美元押同一個數字37次,同時賠率發揮作用,那你最後的淨利潤是-1美元(贏到35美元,但輸掉36美元)。
    • 在美式輪盤上,如果你用1美元押同一個數字38次(考慮到額外的數字00),你最終會贏到35美元,輸掉37美元,淨利潤為-2。這意味着賭場的優勢為-5.26%(-2÷38=-0.0526),是歐式輪盤-2.7%優勢的兩倍。
  5. 要記住,概率是一種趨勢,在短期內是體現不出來的。玩輪盤的真正訣竅是運氣,然後要見好就收。每個轉盤都有1/37(歐式)或1/38(美式)的機會猜對一個特定的數字。每個轉盤都是一次單獨的試驗,並有自己的賠率,但你玩的時間越長,就越有可能達到結構輪盤的概率。 X 研究來源
    • 在連續幾次旋轉的過程中,並不能保證一次旋轉結果是紅色,下一次就是黑色。儘管落在紅色或黑色的概率大約為50:50,但小球也可能連續5次落在黑色數字上。
    • 另一個例子是拋硬幣。如果你扔3次,很可能會連續3次都是正面。然而,如果你扔100次,那就更有可能正面和背面各扔出50次左右。

    底線:由於概率會隨着時間的推移而變化,輸給賭場的可能性也會隨着時間的推移而增大。如果你押紅色並連續贏了5次,那在輸掉贏來的錢之前趁早收手吧!

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方法 3

方法 3 的 3:

採用常用的投注策略

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  1. 試着猜一猜小球的彈跳。當小球在轉輪的邊緣旋轉時,留意它會什麼時候經過某個固定點,比如轉輪上的數字0。試着猜一猜小球什麼時候會慢下來、什麼時候會從輪圈上掉下來,以及什麼時候會開始從分隔數字的導向板上彈起。儘管這些都很難,但通過練習,你也許就能猜到小球在停止彈跳後會落在轉輪的哪一部分。 X 研究來源
    • 如果你能在莊荷或賭場工作人員宣佈停止下注之前做出判斷,你就可以在自己認為小球會落下的轉輪區域下注。
    • 要記住,如果轉輪是傾斜的,預測小球的落點就會更容易。如果只是略微傾斜,那麼小球更有可能落在莊荷放入小球位置的對面。 X 研究來源

    你知道嗎?有些電腦程式會利用攝像頭和物理方程式來計算小球停止彈跳的位置。但請記住,在真實賭場中使用預測軟件可能會讓你惹上麻煩。

  2. 利用歐式輪盤的La Partage(分配)和En Prison(關押)規則。一般來説,只有歐式輪盤才有「La Partage」和「En Prison」規則。在中,如果你押了50/50的賭注(比如押小球會落在一個偶數上),而小球落在了0上,你和賭場就會平分所押的賭注。 X 研究來源
    • 比方説,你在黑色上押了10美元。如果小球落在了0上,那麼賭場將分得5美元,同時退給你5美元。雖説這並非獲勝,但總比輸掉全部10美元賭注要好。
    • 的規則與此類似。假設你在黑色上押了10美元,而小球落在了0上,那麼賭場將保留你所押的10美元並重新旋轉轉輪。如果小球落在黑色數字上,你就可以拿回自己的10美元。雖然你並沒有贏得一分錢,但也沒有輸掉所押的10美元!
  3. 採用斐波那契系統,這是一種低風險、低回報的策略。在這個系統中,你只能押大致50/50的賭注(比如奇/偶),並且按照斐波那契數列的順序來逐漸增大賭注。如果你在第一輪中輸了,那麼第二輪就將賭注調整為斐波那契數列中的下一個數字。就這樣按照數列順序依次下注,直到你最終獲得勝利;而在獲勝之後,可在數列中回退兩個數字接着下注。 X 研究來源
    • 在斐波那契數列中,一個數字等於它前面兩個數字的總和。數列的第一部分是1、1、2、3、5、8、13、21、34、55和89。要想知道後面的數字是什麼,只用把數列中最後2個數字相加。比如55 + 89 = 144。
    • 假設你從1美元的賭注開始,並且連續輸了4次。到目前為止,你總共輸掉了7美元(1+1+2+3=7美元)。然後,當你投注5美元時贏了,那你就可以拿回5美元賭注加上5美元的派彩。接下來,你就得從5往後退2個數字,在下一輪投注2美元。每次獲勝都減小賭注有助於保住你的利潤。
    • 斐波那契策略是一種相當安全的策略,但低風險也意味着低利潤。此外還是要記住,賭場總是享有2.7%(歐式輪盤)或5.3%(美式輪盤)的優勢,沒有任何數學系統或投注策略可以打敗它們。
  4. 使用詹姆斯•邦德策略的次數不能超過一到兩次。例如,你總共投注200美元,其中140美元押大數字(19-36),50美元押數字13-18,10美元押0。這樣,通過分散賭注就能增大你獲勝的可能性。 X 研究來源
    • 這一策略以200美元的總賭注為限;如果你的總賭注沒超過200美元,那就按比例投注。例如,將20美元的賭注分成14美元、5美元和1美元。如果總賭注是40美元,那就把它分成28美元、10美元和2美元(20 x 2 = 40,所以要把分成的賭注乘以2)。
    • pp88娛樂現金網 如果小球落在19和36之間,你將贏得80美元;如果落在13和18之間,你將贏得100美元;如果數字落在0上,那麼你就將贏得160美元。
    • 任何策略都不是萬無一失的。由於賠率會隨着時間的推移而趨於平衡,而賭場卻始終享有優勢。即使你在一半的位置上都下注,隨着時間的推移,你仍然有更大的可能會輸錢。
    • 此外,無法保證小球不會連續幾次落在1到12之間的數字上。假設在前5次旋轉中出現了這種情況。如果你每次都下注200美元,那你很快就會輸掉1,000美元!
  5. 避免採用高風險的馬丁格爾策略。在這種策略中,你一開始要在賭桌上以最低賭注押50/50的外圍賭注。一直以這個金額下注,直到你輸掉一局為止。這時候,在下一次旋轉時將賭注翻倍,並一直翻倍直到你贏了某一局。雖然加倍下注可能會幫助你贏回輸掉的錢,但其實這是一種極其危險的策略。 X 研究來源
    • 假設你在紅色上押了10美元,結果輸了。那在下一輪就下注20美元,要是你贏了,就能彌補上一輪的10美元損失。但這種策略的問題在於,連輸可能會讓你加速破產。
    • 在連續4次旋轉中,即使賠率大致為50/50,也並不能保證小球會有兩次落在紅色上、兩次落在黑色上。你即便連續4次都押紅色,而小球有可能每次都落在黑色上。
    • 假設你下注10美元,接着連輸了4次,每次旋轉都把賭注翻倍,分別為20美元、40美元和80美元。如果你只有150美元可以用來下注,那麼在有機會挽回損失之前,你就已經花光了自己的全部資金。

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小提示

  • 最好不要在網上玩輪盤。虛擬輪盤基本上跟老虎機一樣,都可能預先設好了程序,然後根據你的贏錢多少來操縱旋轉的結果。
  • 幾乎所有的賭場遊戲都有賭場優勢,但輪盤的賭場優勢比許多其他遊戲都要小。比如,老虎機和基諾的賭場優勢約為30%,遠高於輪盤的賭場優勢。 X 研究來源

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警告

  • 始終要負責任地賭博。永遠不要讓投注金額超過自己所能承受的範圍。

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能与《雀魂》平分秋色的只有《雀魂》自己?【 古代文化重現:皇朝娛樂遊戲讓你感受歷史的魅力】

文章目錄

  • 能与《雀魂》平分秋色的只有《雀魂》自己?
  • 古代文化重現:皇朝娛樂遊戲讓你感受歷史的魅力
  • 麻雀還是食糊?討論鳥類飲食的喜好和營養需求。

能与《雀魂》平分秋色的只有《雀魂》自己?

能與《雀魂》平分秋色的只有《雀魂》自己? – 嗶哩嗶哩

能與《雀魂》平分秋色的只有《雀魂》自己?

小菅紅 關注

專欄

/能與《雀魂》平分秋色的只有《雀魂》自己?

能與《雀魂》平分秋色的只有《雀魂》自己?

2022年11月29日 17:22–瀏覽 · –喜歡 · –評論

小菅紅

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重點評測與《雀魂》抗衡的日麻平台:《麻將一番街》與淺談劣遊《雀皇》——

今年五月份的時候,就對《雀魂》的成功做了一個淺淺的分析。當時針對《雀魂》的成功延伸聊了一下其他平台為什麼沒有像當初《雀魂》那樣爆紅。甚至,其他平台連做《雀魂》的合格競爭者都做不到。時隔半年,評測過的《麻將一番街》(以下簡略為《一番街》)和《雀皇》又有了新的動向。

麻將一番街 – 時隔半年的耳目一新之變

2022年9月8日,《一番街》正式入駐Steam平台。有過PC端卻因為國內網絡的緣故,對國內玩家的體驗不算很友好。入駐Steam之後,PC端能夠遊玩一番街的問題也總算得到了解決。早期存在了一些缺陷的也在這段時間的小修小補,大修維護中得到了完善。作為在《雀魂》之後才出來的麻將平台,依舊還是由日本企業開發運營,設計出來的目的也存在有對標《雀魂》的説法。同作為一款二次元向的遊戲上來説,在此前就已經評測過的《一番街》,在登錄Steam之後的表現又該如何呢?接下來,我想儘可能的去拋離《雀魂》這個標杆,儘可能去從《一番街》這個遊戲本身去看待它的好與壞,從以下幾個方面去深入剖析。

一、氪金體驗與抽卡體感

先來説抽卡吧。算是任何一款二次元手遊都不能錯過的一個環節。抽卡的體驗會明顯左右氪金遊戲的流水。《一番街》在早期內測的時候就有發放過許多福利,包括十連抽和一些免費的人物角色皮膚。目前《一番街》的公佈概率:5%的人物出率,15%的個性化裝飾品。抽卡體驗上來説跟大部分二次元氪金抽卡遊戲差不多。以上體驗過《一番街》的玩家得到的反饋説,多數在二十到四十抽會得到一個角色。而目前《一番街》的角色也從以前的8個角色增長到了總共12個。除去初始得到的角色之外,其餘10個都需要在抽卡池子裏獲得。

順帶一提,這個抽卡特效來説我到蠻喜歡的。開拉麵的動作。

圖1-1 《一番街》的抽卡

當點開內容一覽之後,池子裏的東西包含了禮物和契約用的道具。也就是説抽卡的時候還會夾雜其他的東西。除了禮物和道具,個性化裝扮的東西裏有一個可喜的設計。個性化裝飾品預覽!

圖1-2 《一番街》的內容一覽

《一番街》會讓玩家去試聽、體驗、查看個性化飾品。雖然説對於抽卡能夠抽到自己想要的東西來説用處不大,但是至少有了一個抽卡上可以追求的小目標(大概多數人都是以角色為主吧)。

再看看兑換這一塊,保底只需要130抽即可有一個人物。這裏的兑換物叫一番街集章卡。抽一次卡獲得一個,重複角色與重複的飾品也會自動轉換為各自的兑換物。《一番街》這裏則是重複角色變成雀士造型卡,重複飾品變成道具碎片。

不過,在我找遍了所有可互動的地方之後,我發現了一件事情,雀士造型卡和道具碎片這兩個到底是在哪裏去兑換的呢?找遍了所有地方似乎都沒有找到用來兑換的地方。到底算是《一番街》設計上的缺陷。也許主界面那個「敬請期待」是接下來要做兑換的窗口。

再來説説氪金吧。氪金由於是Steam平台,那麼目前看到的話最大面額是10000一番券,價值99.99美金。在Steam換算的話則是715塊錢。而匯率也是時時刻刻都在波動,所以在寫到這裏的時候查匯率得715塊錢,而下一個時刻又是另一個數。但基本都是在700多塊錢左右。

圖1-3 《一番街》氪金界面

同時存在首充雙倍。充值之後會有充值獎勵。一次$99.99的首充雙倍下,可以有110發的抽獎。而換算過來的話單發的價格是6.5塊錢。相對中等偏貴的十連。如果是月卡30天的話。等下……似乎一番街暫時沒有月卡呢。只有每月一個一次付費的大禮包。豪華版包含16張抽卡券跟自選覺醒材料。跟其他月卡不一樣的是,月卡需要每天登陸領取,而這個月包則是一次買斷。別的遊戲月卡能夠每月提供得到最少10抽,而這個月包則是16抽。好處是確實直接省去了每天登陸遊戲的領月卡過程。只是,僅僅是月卡豪華版才有16抽,且一個單禮包的價格是$29.99,如果按100:715來算,一個「月包」就要214塊錢!不得不説是真的性價比嚴重拉低了。畢竟其他月卡一個月僅需30塊錢左右。月卡跟月包終究還是存在差別的。

除此之外,每周也有周豪華禮包,周豪華禮包包含八張單抽券,不斷購買,一個月下來雖然説有48張單抽,但是一個月就要了$89.95(約為644塊錢,13.5塊換單抽)。氪金數額來説頗有648的味道,715塊錢的110發雙倍單抽,無雙倍下有55發(13塊錢換單抽)。對於這個抽卡性價比,我想還是交給各位玩家們自己判斷吧。個人感覺是中等偏貴的。更何況,在池子裏面不僅有禮物還有契約物。

二、UI主界面的人體交互

接下來看看主界面設計。先給大家看看前後時間點上的對比,兩張圖剛好都在晚上的時候截的,所以背景都恰巧是晚上。《一番街》的背景是會根據時間進行白天黑夜的更替的。也僅僅是只有白天跟黑夜兩個,中間黃昏,傍晚,清晨等時間段沒有額外的背景表示。而且背景交互的廣告牌也默認黑夜模式,路燈常亮。

圖2-1 2022年11月份的《一番街》的主界面

圖2-2 2022年2月份的《一番街》主界面

界面上來説,整個UI風格偏向城市風。當時同作為去體驗《一番街》的雀友們的反饋是比《雀魂》差,或許那時候確實是有點先入為主的觀念吧,這樣把可互動元素設計進大背景裏面的做法其實也挺漂亮的。唯一美中不足的是,《雀魂》在2022年3月份的時候,就已經增加了對主界面立繪位置的自定義功能。而這時候的麻將一番街雖然是在1月19號的時候開始正式進入測試運營,但元素上的交互依舊缺少東西。沒有做關於立繪上位置的變動。至今,《一番街》立繪的位置該在哪還是在哪。由於背景存在元素互動,所以立繪也確實無法自由的變更了。

同時立繪採用Live2D的表現形式,人物可動。觸摸人物的時候並沒有像某藍那樣存在動作上互動,而且依舊會有觸碰之後的語音。欠缺的地方在於,多次觸碰人物會直接播放下一段語音交互,想要再點一次停止人物語音是不存在的。

圖2-3 《一番街》觸碰人物的交互

那麼看看主界面UI其他元素上的交互吧。

圖2-4 《一番街》段位戰內的界面交互

看到這個對不整齊的UI多多少少有點強迫症了。而且半莊和東風兩個按鈕大小……為了突出半莊戰體量大嗎(笑)。感覺上來説這樣逼死強迫症的設計是要挨打的啊。

再看看其他的吧。

圖2-5 《一番街》其他界面的交互(原圖上傳失敗)

雖然有點小小的偷懶,但是這些交互上並沒有過多的點評,應該説這就是《一番街》自己的的特色。

三、對局界面與牌譜查看的交互

單獨一點去説説對局上的界面交互體驗。因為一款關於麻將的遊戲,對局上的體驗至關重要。此前在移動端的體驗還算OK,但不完全好。今天的再回來體驗《一番街》,則是用登錄Steam的PC端。打了幾局下來,體感完全是判若兩樣了。

圖3-1 《一番街》實戰對局交互

《一番街》依舊保留了牌山,還會貼心的分割出王牌部分和牌山部分,這在天鳳裏面的設計是完全一致的。同時也保留了每一局對局前聚焦王牌指示牌的動作。觀察王牌的時間沒有拖沓,甚至説還原現實中瞄一眼的瞬間。這一點如果是在現實面對面麻將來説,對線下麻將剛剛上桌的萌新寶寶們來説是非常不錯的設計。包括説在網絡麻將裏,也有一些萌新會忽略寶牌。這一個設計非常的萌新之友。在Steam評論區還有人對這樣的設計不喜歡。在線下面麻中很多寶寶都會習慣性忽略dora是什麼,不過,對於這個網絡麻將平台來説,這個聚焦設計更偏向好的。

那麼大家也都看到動圖上是三麻對局,三麻能夠看到四麻所無法看到的部分交互。在拔北的時候,喊完拔北到手放出北風再到手牌補充的過程花費的時間,跟天鳳相比要稍慢,跟《雀魂》比相差了幾百毫秒。大概《一番街》本着線下面麻體驗上的真實,所以這一動作也幾乎還原了正常速度拔北到摸牌這段時間的速度。除去線下面麻時候大家需要伸手的階段,基本上是一致的。

由於是本人自己的習慣,在電腦端操作的時候都是單擊出牌和雙擊過牌與摸切。無論是電腦端還是手遊端都是默認雙擊出牌和無開啓雙擊過牌摸切的。需要玩家自己在設置裏調整。

因為《一番街》開牌之後跟天鳳一樣都是自動理牌的,對於我這種喜歡開牌時候那種亂的有一點點不喜外,在操作流暢度上,這個打牌交互已經是做的非常漂亮了。而且大家還發現一個地方就是,人物出牌的動作不再是固定的朝一個標準位置放出,而是會偶爾有故意放出一段距離然後手指劃到指定位置上的動作。也非常還原現實麻將。

對局過程中總會出現一些來自人物的碎碎念,不局限於打出dora,打出三張一樣的牌,在此基礎上還在別人立直的時候打出生張牌,打出一些生字牌,同巡立直的時候等也會有不一樣的語音。而且,以往的吃碰槓在基本發聲至上,又有第二種發聲方式。語音非常的多樣化。不過這樣的多樣化都表現在了牌桌上,主界面交互時候的語音卻很少。

圖3-2 《一番街》對局交互中發生的bug

再看看和牌。自摸和牌的動作頗有一番閒心。應該説,還是那句話,還原現實。和大牌的特效也各不相同,只是在測試的時候並沒有機會和到這樣的大牌。大家可以在實戰中自行體驗。和牌之後,實際上這個報番界面和點數結算界面兩個設計上有點不喜,不喜在角色被右上角的王牌指示牌和供託本場數的小窗口給擋住了,顯得這樣的排版看上去非常的不適應。也許為了對標《雀魂》而對標,《雀魂》的人物在左側,背景也偏向左斜下。而《一番街》是背景右斜下,人物在右側。雖然這樣的改動並不能改變説有抄襲《雀魂》嫌疑。並且這樣的設計有點看得人有點難受不説,你把別人老婆遮住一點算幾個意思啊?【笑】所以在設計上來説,估計也是為了整體美觀,導致角色的位置被迫被遮住吧。

而且,在點數交換的時候並沒有像《雀魂》那樣三家獨立面板顯示點數和箭頭指向。而是採用一種星點跨越的表現形式,類似於流星飛出到指定角色的頭像。在星點飛過之後再展示具體的點棒收支數。這一點做的比《雀魂》確實不錯。

和牌展示報番界面的時候會出現一個相機按鈕。給那些熱愛分享大牌的人。要知道,在很多羣聊裏面,不管是萌新寶寶也好還是上手了一段時間的半熟玩家來説,都是和到大牌之後滿滿的喜悦感,然後把和牌的截圖發到羣裏分享。相機按鈕在這裏的效果相當於替代了三指劃屏或開機+音量減的動作。

表情這一塊依舊是一個人物6個表情,還有對局語音。唯獨【三宅環奈】這個人物中{漫畫家}的皮膚會額外增加6個表情。在之前內測的時候做活動即可擁有。如今依舊可以通過活動方式獲取。其餘皮膚均對應一個表情。契約皮膚會額外增加2個表情。表情包是可動的動圖。不過在我打牌的過程中,也正如視頻裏看到的。不知道是對家立直導致的無法理牌呢?還是説我發了個表情之後導致無法理牌。總之這麼一立直下去出現這樣的bug的時候,我是懵圈了。看來在對局交互上,還是會存在諸如各種各樣的bug啊~完善工作還是有待加強。(視頻裏完全是在亂打的!好孩子不要學哦!)

圖3-3 《一番街》的牌譜交互

牌譜瀏覽上,目前的《一番街》還是沒辦法做到跟《雀魂》一樣能夠流暢的用鼠標滾輪的地步。本身從移動端移植過來的,在滾輪閲覽牌譜的功能上還存在一點缺陷。取而代之的是快速的點擊鼠標可以事先快速閲覽牌譜的功能,就是有億點廢手。

顯示牌山,隱藏其他玩家暱稱,還有銃牌顯隱的功能算是牌譜功能裏的標準項目了。唯獨不好的地方就是右下角的自動播放。實際上這個自動播放的速度非常非常慢,慢到快睡着了。如果把右下角的自動播放速度稍微加快那麼一點點就好了。

順帶一提,牌山的編碼在《一番街》官網有公佈。通過C語言代碼的方式展示。

基本上,《一番街》在對局的體驗上已經比之前好了很多,手遊端上可能會有少許彆扭之處,目前的評測僅限在SteamPC端。稍微有一點不嚴謹。

四、個性化體驗(個性化裝扮、皮膚、人物立繪角度)

再來説説關於個性化這一塊,也許當初確實是少看了這個,寫第一篇評測的時候確實沒有那麼多的皮膚。8個初代角色裏都有一套屬於他們自己的契約皮膚。因為處於初期階段,契約皮膚的體驗自然也沒有了。今天再來看的時候,發現了一些討喜甚至有超越《雀魂》本身的一些元素。

圖4-1 《一番街》人物角色界面(原圖上傳失敗)

首先看看人物角色面板。保有眾多二次元手遊中皮膚在角色面板可直接預覽的一貫做法。不過,過去時候因為人物契約的皮膚角色信息面板觀看的時候總會有莫名其妙的鋸齒,時至今日《一番街》也沒有修復。

而且在查看人物立繪的時候,拖動立繪總會莫名的讓圖片居中鼠標,這個閲覽的方式有一點點彆扭。雖然沒有給觀感上造成太大影響,但是這樣的拖動方式總是讓人感覺有些不太適應吧?同時還是很貼心的把相機按鈕給放了出來。

養成元素存在,但也僅限在增加角色好感和培養出契約皮膚上,相對單一的培養元素,畢竟這可是麻將遊戲啊。有限的培養體驗也是在正常不過的。禮物上分為四個檔次,青藍紫橙。分別能夠給雀士增加10、40、60、80的麻雀感。類似於好感度。其中青色的禮物數量最多最廣,次之就是藍色和紫色,種類數上都是4個,最後是代表性的橙色禮物,只有相機和筆記本電腦。

送給人物的禮物不僅包含他本人非常喜歡的東西之外,也包含了非常不喜歡的東西。而一旦送出去不喜歡的東西,麻雀感增加的好感值會減半。這個設計就很有意思,有養成的味道了。送給他不喜歡的東西要麼是勉強的接受,要麼就是不高興,要麼會給送禮物的人提建議,要麼是像某個病嬌一樣危險發言……(危!)送錯禮物讓本身禮物增加的好感度也會浪費掉,對於那些沒多少禮物的感覺不會太在意。

人物契約所需要的物品並沒有提前向玩家展示,玩家需要在拉滿人物好感度之後才可以看到怎麼去契約。

圖4-2 《一番街》背包界面(原圖上傳失敗)

背包裏面跟之前提到的抽卡界面裏的個性化裝飾品的預覽是一致的。包含所有當前階段下的飾品。

其實這個地方的設計成所有物品可見(普遍做法)還是設計成只能看到自己擁有的物品呢(以《雀魂》代表性的遊戲)?前者把所有東西展示出來,遇到某些特定的時間節點會推出一些限定商品。類似於一家大商場,所有在售的東西全部擺出來,讓顧客去挑選。同時也會告知顧客有這麼一件東西限量搶購。而後者是適時推銷,以一段相對中偏短的時間,比如兩周到一個月的時間提供活動季度的商品。所有的商品都是限時限量,同時着重於當前活動節點的主題進行推銷。而個人感覺來説,前者的東西會讓剛開始的推出的時間點上價值大增,而往後價值就會隨之減弱,購買的人羣會變得越來越少。需要通過從新入駐的玩家來撈取舊商品的價值。後者雖然會犧牲大部分後期加入的人羣的價值,但是着重針對活動節點去撈金達到較大的利益價值。應該説《雀魂》的做法聰明一些。雖然對那些後來加入的玩家來説有點虧。

喜歡全部展示還是雀魂式呢?

對於《一番街》的立繪,其實我並不是那麼好去評判他的好與壞,有人會覺得這還不如AI繪圖,有些人覺得還好還能接受。立繪這個相對遵循本心和體感的東西還是交給玩家們自己去評判,這裏不做任何評價。

五、段位與Rate值

圖5-1 《一番街》四麻段位點

接下來説一下在麻將中評判一個人水平和運氣的段位問題。《一番街》在段位和Rate值上借鑑了《天鳳》的段位點和Rate得失方法。首先是關乎段位上的段位點。如果硬要説的話,其實大部分是在《天鳳》的基礎上翻了倍。比如《天鳳》中,新人到7級(3個跨度段)的升段都只需要任意一場四麻的吃一,《一番街》裏從初登場到D1段(3個跨度段)也是一樣的。一樣是從D1之後,需要打兩局東風戰的1和2位或一局半莊戰的1位。往後的升段點數與《天鳳》稍有不同,但基本上跟《天鳳》的那套段位點數大抵相同。改動並沒有太多。

再看看場次中關於順位PT的增減。

圖5-2 《一番街》四麻所有場次的規則與段位PT點

幾乎也跟《天鳳》差不多,從四段開始出現四位懲罰。但是出現了從C1開始吃三會-10Pt。《天鳳》雖然在三位上會扣R,但是吃三的時候並不會變動PT,也就是説,《一番街》是鼓勵玩家儘可能去爭一,保守吃二。從四段開始,如果吃三,則會扣掉60Pt,而吃二則是+55Pt。吃二吃三之間相差的PT足足有115個點。更加證實這是鼓勵去爭一二位而避三四位。在《天鳳》打習慣吃三不扣PT的小僥倖在《一番街》並不受用。並且,以初段為例子。初段升段初始200Pt,只需要吃兩個1位就可以上二段。如果在對局中並沒有拿到1位,反而因為吃2吃3輸掉的這局,扣點上3位跟4位相差不多,兩者只有15點的差距。也就是説,吃倆3位等於吃了一個半的4位。雖然説短時間內可以勉強再吃個兩三局的三或四,但是需要的連續一位一樣保持在2-4個之間。隨着段位的越來越高,三位雖然説沒有吃兩個3位就等於一個或者大半個4位那麼厲害,但負和上來説依舊差距很大,稍微不注意吃了個三或四,之前打來的1位就基本等於白費大半甚至全部白給了。

除此之外,一樣存在限制高段段位的雀士去打低段段位場次的炸魚行為。如果吃3和吃4會比打適合場次下扣的Pt多一點。比如七段雀士在銀河半莊戰(類比鳳桌)中是3位-130,4位-280。在炎陽半莊戰(類比特上)裏3位則是-85,4位-210。可是又很奇怪的是,在霞月半莊戰(類比上級)中3位是-90,4位是-280。又變成了在銀河半莊戰裏差不多的負PT。等於説在次低階場打不叫炸魚,在低階場打就叫炸魚,加的PT不多,但是一旦輸了,扣去的PT接近自己在銀河半莊戰吃3吃4所扣點。

基本上跟《天鳳》的那套段位法則差不多,升段來説比《天鳳》要稍微簡單一點。除了基本的段位點,還有R值。

圖5-3 《一番街》關於R值的計算法則

其實截圖下面還有一個長表格是關於段位點的,只不過因為在上面已經展示過了,所以在這裏就沒有再展示第二次的必要。這裏官方並沒有明確給出在校正值上的計算方式。這一套規則既然是在《天鳳》基礎上借鑑的,基本上校正值跟天鳳的算法是差不多的。具體可以直接查看天鳳主頁的Manyuaru頁面。

六、友人場與其他雜項

圖6-1 《一番街》友人場設置的界面

友人場的設置上,可以選擇三人雀或四人雀,選定之後開設的房間就無法再修改人數。但依舊可以對部分規則進行修改,修改之後由於我現場並沒有準備小號。所以不知道在作為房主修改規則之後房員是否能夠收到規則已修改的提示信息。

規則上的設置比較多樣,能夠關閉特效和手的表演。還有燒雞、開立直、祝儀、聊天這樣的開關設置。並且開啓聊天的話,會在表情按鈕上多一個麥克風按鈕,在遊戲裏按住麥克風説話,其他玩家會在聽得到。不過在設置馬點,設置起點、返點、一位必要點上是固定25000或者30000的。也就是不算特別自由的設置點數。

圖6-2 《一番街》的聊天功能

比賽場還是一如既往,不過跟之前不一樣的地方在於,官方舉辦的比賽過去贏得的是銀幣,如今8人賽依舊是只有第一名才會返還入場料,還會額外獲得2個比賽積分。如果打32人賽拿第一可以拿一張單抽券和10個比賽積分。參加32人賽需要給10張一番券。接近於是8毛錢獲得1/32的一個一位概率。並且前二還能返還入場料。比賽積分積攢到一定程度可以兑換個性化裝扮和全部階段等級的禮物。比賽一局勝負,也就是和牌者勝和獲得罰符的人都可以獲得勝利。

圖6-3 《一番街》官方比賽32人賽的排名獎勵

最後的話講一下關於這個遊戲的福利吧。《一番街》相對良心的地方還得是看福利這一塊。首先每周籤到只需要籤到滿6天即可,且每周一會更新籤到獎池。固定是第一第二天給的是銀幣,第三到第五天給的都是青色禮物,第六第七天給的是藍色禮物。除此之外,第二四六天分別給兩個契約用道具和一張單抽券。

圖6-4 《一番街》籤到界面

圖6-5 《一番街》每日任務界面

同時也存在每日任務。每天任務達成的條件也很簡單。一天最高的裏程數是330,做夠6天即可做完1700的裏程數。就可以獲得一張單抽券。等於是,只要每天上上線活躍一下,打兩三局牌就基本上可以完成當天的裏程數,而且還有少量的銀幣獲得。對於高段位的人來説可能是杯水車薪,但低段位打新星無料場來説剛剛好。一周可以免費獲得2張單抽,一個月下來就是8張單抽。還不用氪金就能得到。

《一番街》裏針對所有役滿,只要玩家和出任意一種的役滿,就能夠獲得一張單抽券。如果説和了一種役滿兩三次,也只能是單種役滿只能領一次單抽券。

只不過,要是其中很多天都不願意上線的話,想得到這個每周一張的單抽卷就不存在了。而且也自然沒辦法得到每周一張籤到即可得到的單抽。關鍵還得看個人是否願意每天都上一下遊戲打打。

七、《一番街》的總結

《一番街》在這段時間的更新之中,雖然還存在了一些bug沒有修復好,不過今後的運營中也會逐步完善。只是,《一番街》如果還想在日麻圈子上得到更多的人氣,想必還是非常困難的事情。在起步時就已經比《雀魂》慢了一步,更何況這個還是可能針對《雀魂》而開發製作的一款遊戲,一直被模仿從未被超越。我想這也是大多數想要在超越《雀魂》上的二次元日麻平台都難以突破一個關鍵處。《雀魂》已經在此之前積攢了不少的人氣。四次聯動,平日羣內的宣發宣傳,梗圖、B站官方剪輯的視頻等手段已經讓《雀魂》有了一批核心用户。且不説能不能夠換來較多的人氣,光是做法上就已經被人認為是抄襲了。

因為《一番街》已經變得完善,對劇體驗上也得到了比以前體驗的大幅提高。接下來要解決的其實還是照顧國內及日本的安卓和IOS用户。我也希望藉以這片不人氣文章讓大家能夠認識到全新的《一番街》。

雀皇麻將(下略寫雀皇) – 換皮遊戲的抄襲劣作

繼《一番街》之後,由國內一個小公司發行運營的一款國產二次元日麻平台的遊戲《雀皇麻將》在今年11月11日正式登錄Steam平台。而這款遊戲,我願稱之為東施效顰。之前的時候推出的是安卓端,IOS端未上線。體驗安卓端的時候也並沒有給到很好的體驗。上線了大概幾天之後,不知道是什麼時候就不能登錄了。當時吐槽説沒有用賬號綁定的方式登錄,而是使用客户終端作為登錄賬號。如今上架Steam,翻看了一下Steam的評論,32條評論裏只有9條是好評。而且9條好評裏面有幾條還是疑似那種官方刷的。除去這些,基本上就是全數差評了吧。

當初只是玩了一下,幾天之後再想玩的時候,發現已經登錄不進去了。並且《雀皇》的羣裏本來就人煙稀少。加上也就泛起了一點點的小水花的影響之後,就變成了死羣了。當時草草的截了幾張圖給了官方那邊處理bug,就沒有再管了。而如今重新上架Steam,也並沒有説換來過多人氣。更像是一些邊角料小廠做的換皮抄襲遊戲,應該説就是換皮抄襲遊戲。放《雀魂》的給大家感受一下吧。

(假裝有一張圖 – 圖8-1 《雀皇麻將》的主界面交互)

圖8-2 《雀魂》的主界面

(別問我為啥這裏顯得這麼奇怪,對比了個寂寞,因為B站上傳圖片不給過。)

顯而易見的抄襲風格了。儘管是抄襲,但還是簡單的給大家看看區別於《雀魂》裏不一樣的東西。

圖8-3 《雀皇》挑戰賽中選擇局的界面

圖8-4 《雀皇》挑戰賽排行榜

之前也説過,《雀皇》裏面有一個挑戰賽,挑戰賽的規則大概就是有點像複式規則。給玩家一副同樣的牌山,發同樣一副手牌。區別在於,玩家自己所打出的每一張牌都有可能會左右其他玩家的決策。需要玩家通過他家的出牌方式去揣測他家手牌和手順的形成,亦或者是思考如何以己變謀他變,通過左右其他AI玩家的決策來獲得勝利。並不是所有的對局都能夠有一個好的結果,甚至自己不論打什麼牌都無法改變負分的局面也會存在。期望每一局都有一個好結果是不存在的。

那麼在看看這個遊戲的氪金與抽卡吧。氪金這一塊,最高檔是5200勾玉,價值$79.99(相當於574塊錢)。商店也有月卡,月卡價值$4.99(相當於36塊錢)。跟《雀魂》的Steam交易匯率基本差不多。月卡購買之後立刻獲得340勾玉,然後每天上線有60勾玉。且遊戲也存在服飾券,基本跟勾玉一致數量。

圖8-5 《雀皇》氪金檔次界面

再來看看抽卡。抽卡的話一發十連是1800勾玉,如果對標回剛才的氪金的話,574塊換30發(單抽價值19.2元)。不得不説是有點偏貴了。

圖8-6 《雀皇》抽卡表演效果

抽卡的表現效果也相對單調。不過跟《雀魂》的表現效果差不多,甚至雀魂都已經運營四年了都還沒改變他那種死板的抽卡表現力效果。

再來看看非常重要的對局環節吧。對局環節上其實bug是錯漏百出的。這裏的話用一局挑戰賽去演示。起手的時候需要把自動理牌開起來,不然的話會出現手牌卡手的bug。除此之外,還有副露出去的牌,指標放在副露牌上還會顯示相同牌提示。這裏就不在贅述各種各樣的bug了。在對局上就已經給玩家不是那麼好的體驗了。

圖8-7 《雀皇》對局界面

整體對局下來的話,副露總會感覺很遲鈍,如果説是AI的話,打出去之後還要反應個2秒才會喊。總之不管是做什麼都好,都會感覺很遲滯的感覺。Dora依舊用高亮條表示。而且,大家看看對局中間的板子,跟《雀魂》的也是一模一樣的。只不過變圓了。最終結算的界面也跟雀魂如出一轍。畢竟這個是查重率70%的作品,就不願意再評測了。

總結

對於後來居上的二次元日麻遊戲,先天上已經失去了優勢。《雀魂》早已經通過一系列的宣發來穩固了人氣。除非別的平台還能有新活整。

《一番街》直到今天功能固然變得相對完善,相比於《雀魂》上無論是表現力還是個性化裝扮體驗都已經完全超越《雀魂》。登錄Steam平台之後,《一番街》的日均人氣依舊是在千位數以下。雖然效果來説並沒有得到很強烈的反響。不過,在上架了近2個月之後,最近的遊戲評論則是從褒貶不一轉變為了多半好評,好評率高達75%,在看過一些評論之後,絕大多數評論都是對標《雀魂》的。應該説,因為《雀魂》在二次元麻將平台上立下了歷史性的業界標杆。優劣人氣全都已經在《雀魂》這一邊,很多人也就習慣性的以《雀魂》作為門洞,去反觀起《一番街》這個後起之秀。正如我在《雀魂如日中天,為何成為日麻青睞之選?》一文最後所説的:跳出《雀魂》規則。他們這些平台都沒有跳出《雀魂》這個舒適圈,甚至是連玩家也沒跳出《雀魂》這個舒適圈。導致後續玩家都會或多或少給這個抄襲作的《一番街》予以差評。在人氣上,在面對日活上萬的《雀魂》面前,《一番街》終究還是失敗了。

期待在接下來的《一番街》更新中,多多少少能夠吸引到更多的玩家來試試看。

(本文存在部分修改已在文內標出,原文已存放在百度網盤,1m1stBhf5LSCk9kPtsNI_DQ?pwd=ichi 需者自取)

本文為我原創本文禁止轉載或摘編

日本麻將

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“古代文化重現:皇朝娛樂遊戲讓你感受歷史的魅力”

古代文化重現:皇朝娛樂遊戲讓你感受歷史的魅力

古代的皇朝文化充滿了神秘和魅力,而皇朝娛樂遊戲正是一個讓人們能夠深入體驗這種魅力的方式。這些遊戲通過模擬古代皇宮的娛樂活動,讓參與者感受到當時的氛圍和樂趣。

1. 宮廷音樂會

在古代的皇宮中,音樂會是一個重要的娛樂活動。皇帝和貴族們會聚集在一起,欣賞音樂家們的表演。這些音樂會通常在宮殿的大廳中舉行,場面盛大而華麗。

在皇朝娛樂遊戲中,參與者可以扮演皇帝或貴族,聽取由專業音樂家演奏的古代樂曲。他們可以坐在華麗的寶座上,欣賞優美的音樂,彷彿置身於古代的皇宮中。

2. 宮廷舞會

舞會是另一個古代皇宮的娛樂活動。在這些舞會上,貴族們會穿著華麗的服飾,跳舞並享受社交活動。舞會通常在宮殿的舞廳中舉行,場景壯觀而熱鬧。

在皇朝娛樂遊戲中,參與者可以體驗到古代舞會的氛圍。他們可以穿著古代貴族服飾,與其他參與者一起跳舞,感受到舞會的熱鬧和浪漫。

3. 皇宮宴會

皇宮宴會是古代皇室的重要活動之一。在這些宴會上,皇帝會邀請貴族和重要人物一起享受美食和娛樂。宴會通常在宮殿的宴會廳中舉行,菜餚豐盛而精緻。

在皇朝娛樂遊戲中,參與者可以體驗到古代皇宮宴會的盛況。他們可以品嚐到當時的美食,欣賞到精彩的表演,並與其他參與者一起享受宴會的氛圍。

4. 皇家狩獵

古代的皇宮狩獵是一項受到皇帝和貴族們喜愛的活動。他們會騎著馬匹,穿越森林和草原,尋找獵物。狩獵活動不僅是一種娛樂,也是展示皇帝的力量和技藝的機會。

在皇朝娛樂遊戲中,參與者可以體驗到古代的皇家狩獵。他們可以騎著馬匹,穿越虛擬的森林和草原,尋找虛擬的獵物。這種遊戲不僅讓參與者感受到狩獵的刺激,還能讓他們瞭解到古代皇室的生活方式。

這些只是皇朝娛樂遊戲中的一部分活動,通過這些遊戲,人們可以深入瞭解古代皇室的文化和生活方式。無論是音樂會、舞會、宴會還是狩獵,這些活動都能夠讓參與者感受到歷史的魅力,並且將他們帶回到古代的皇宮中。

麻雀還是食糊?討論鳥類飲食的喜好和營養需求。

麻雀的飲食範圍

麻雀是一種小型鳥類,屬於名為「燕雀科」的鳥類家族。麻雀的飲食範圍相當廣泛,包括昆蟲、種子、蜘蛛、水果和花朵等。

麻雀的主要食物來源是昆蟲。牠們會飛到草叢和灌木叢尋找昆蟲,並用其強而有力的喙來捕捉和食用昆蟲。一些常見的昆蟲如蜻蜓、蟋蟀、蒼蠅和蜘蛛等都是麻雀的主要食物。

此外,麻雀還常以種子為食。牠們會尋找開花的植物和草地上散落的種子,並使用其嘴巴來剝開種子殼並食用內部的種子。麻雀特別喜歡食用燕麥、小麥和大麥等穀物的種子,這些糧食含有豐富的營養物質,能夠滿足麻雀的能量需求。

此外,麻雀也會吃一些水果和花朵。牠們會飛到果樹上,如蘋果樹、梨樹和葡萄樹上,尋找成熟的水果。麻雀也會利用其嘴巴撕開花朵,食用花蜜和花粉。

麻雀的營養需求

麻雀的飲食範圍相當廣泛,這使得牠們的營養需求能夠得到充分滿足。麻雀需要攝取足夠的蛋白質、碳水化合物、脂肪、維生素和礦物質等營養物質。

蛋白質是麻雀身體發育和維持健康所必需的營養物質。牠們需要攝取足夠的昆蟲和種子中含有的蛋白質來滿足這一需求。

碳水化合物是麻雀的主要能量來源。牠們需要攝取足夠的碳水化合物來維持日常活動和飛行所需的能量。種子和少量的水果都是碳水化合物的良好來源。

脂肪是麻雀在寒冷季節中保持體溫所需的營養物質。脂肪有助於麻雀保持身體的保溫性能,並提供額外的能量儲備。種子和昆蟲中的脂肪含量相對較高,這是麻雀在寒冷季節中得以獲取足夠脂肪的重要原因。

維生素和礦物質對於麻雀的正常生長和健康也非常重要。牠們需要攝取足夠的維生素和礦物質,如維生素A、維生素C、鈣和鐵等。

總結而言,麻雀是一種飲食範圍廣泛的鳥類,主要以昆蟲和種子為食。牠們需要攝取足夠的蛋白質、碳水化合物、脂肪、維生素和礦物質等營養物質來維持健康和活力。

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